[討論] OW和WOW戰場的相似處?

看板OverWatch作者 (喵的勒)時間9年前 (2016/06/14 17:29), 編輯推噓28(28027)
留言55則, 32人參與, 最新討論串1/1
前兩個禮拜剛開始玩 會發現常常只有我會習慣往前衝 破壞陣型 這種既視感,後來才想到就像是打奧山部落要衝過橋的感覺 就是要堆屍打啊~ 不能怕死~ 不過可能OW人比較分散,要一挑多比較容易,招式CD也短 WOW戰場要一挑多比較難,很多大神的影片都是在野外虐菜才能一挑多 其他像是佔點、推車,就很像戰場的玩法,還蠻習慣的,意識會比較好 不過我覺得玩過魔獸戰場的最大好處是 就是部落單排都輸習慣了,被虐慣了.... 所以玩OW單排勝率還有50%,根本天堂 每次勝場都心懷感恩,讚嘆隊友、感恩隊友,修養超好滴~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.174.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1465896553.A.E4B.html

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一個全指向,一個全指定...我覺得完全不像
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你一定是在PVE伺服器 跳槽到PVP伺服器部落就都屌虐了
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我也是覺得很像WOW戰場才買的
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PvP聯盟隨機戰場這陣子玩勝率66% 應該的確聯盟勝率高
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OW堆屍打法只會讓對方絕招集氣條滿滿
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打野外PVP部落真的人很多 當年那個吃人逃犯喬恩...
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坐等ow阿拉希盆地15v15
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你玩的WOW跟我不一樣嗎 XD 我玩部落都贏多輸少耶
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期待15V15 或是30V30
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遇到15個炮塔真的會臉綠XD
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Wow 戰場分兩個伺服器群組啊
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15砲塔 一往前站出去就跑魂了
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其實應該是有參考跟結合魔獸戰場和競技場的玩法 當年魔
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獸競技場完全推不起來...而且最大的問題在於連有玩會
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玩的都看不清楚...
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當初剛推出的時候我當下的感覺是有魔獸競技場簡化版的
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感覺 那時候還不知道有推車守點的玩法 只知道是英雄互
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殺 有幾個技能這樣
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隨機戰場會平均分配職業,競技場才有自由組隊
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覺得像戰場+1 但是比起奧山 阿拉西或是吉爾尼斯更像OW
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09年天譴軍團入侵以前,部落4大戰場爽爽贏。
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奧山是要打一整天的...
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奧山打一整天!?開玩笑,是要打一整週的
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奧山有修復哨塔的機制,早期也沒有分數,一定要擊殺首
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領。理論上沒有伺服器維修的話可以永遠打下去
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無印時代一場要打一整周的奧山(遠目
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以前奧山每天下課都會排到同一場...
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然後元帥都一直宅在裡面 XD
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台灣玩家怕死+1 當坦的還不敢往前推...我還換坦去推點
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Blizzard一直都有挪用自家遊戲設定的習慣
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看看現在的WOW全面D3化
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WOW戰場(像是阿拉西和戰歌)的機制
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最早也是從SC的某個官方小遊戲地圖抄來的 連地形都有點像
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所以OW現在的遊戲機制 甚至未來新圖 會像WOW一點都不意外
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Wow跟D3哪裡像…
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能出個戰歌OW版應該會不錯玩w
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覺得很像+1 完全有打戰場的感覺
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WOW的天賦樹砍掉變成D3的選擇式 神器系統則是顛峰等級
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然後新的職業專精也一堆D3技能
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劇情和地圖任務設計更是D3和星海化 甚至有盜寶哥布林
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不要說像了 有些甚至連名字都直接搬去用
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破壞對方陣形很重要 不過野團看到人衝不會跟著上
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橋恩去年還有出來指揮艾斯蘭
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D3剛上市那時 看著天賦跟塑型系統 真讓人懷疑D3是付費
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幫WOW測試用的 該死的J胖搞得雞飛狗跳
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60年奧山通常都3天起跳 找資源 叫空軍 叫王 摸墓地
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AQ開門後才開始流行RUSH直衝王
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反而覺得OW有些地圖很有以前Quake3和TF2的影子
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就是「致敬」TF2啊XD 不然咧
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玩過TF2的一下子就能熟悉OW怎麼玩了
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法拉都直接吐槽火箭跳很危險了xD
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OW六個人一隊 多少也有參考TF2 PUG吧
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還有5M大秘境 ㄎㄎ
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曾經奧山一場打兩小時 我方聯盟沒燒過任何塔把部落600頭
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全砍光勝利 我獵人擊殺數輸出全場最高砍了50多顆頭
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文章代碼(AID): #1NNyvfvB (OverWatch)