[新聞] 遊戲總監談神秘作品《泰坦》當初徹底失敗

看板OverWatch作者 (三分鐘熱度)時間8年前 (2016/04/25 19:02), 編輯推噓6(602)
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Blizzard 《鬥陣特攻》遊戲總監談神秘作品《泰坦》當初徹底失敗 http://gnn.gamer.com.tw/2/130952.html (GNN 記者 RU 報導) 2016-04-25 18:14:26  Blizzard 旗下新作《鬥陣特攻》遊戲總監暨副總裁 Jeff Kaplan 日前接受美國媒體 Gamespot 訪問時,談到前兩年宣布取消的遊戲專案《泰坦(Titan)》時表示,泰坦的 研發團隊當初徹底的失敗。   Blizzard 未正式公開實際樣貌的神秘專案《泰坦》於 2010 年 12 月才曝光,而這 款歷經 7 年研發的作品於 2014 年底宣告取消。   Jeff Kaplan 在訪談中很坦率表示,他擁有一個非常棒的團隊來製作《泰坦》,他們 是真正有才華的人,但最後團隊在此專案上失敗得很徹底,整個是場毀滅性的災難。這些 團隊成員有的來自其他公司、有的來自 Blizzard,而且製作過像是《魔獸世界》這樣非 常成功的遊戲,要撫平這樣徹底失敗的痛苦對慣於成功的大家來說是非常困難的。 他表示,雖然團隊大家有各種壓力,但沒有任何給予團隊的壓力是來自外界,由於他們已 經習慣做好並且成功,當面臨無法做好時大家都覺得很尷尬,「面對公司有著一群偉大的 遊戲專案像是《星海爭霸》、《暴雪英霸》、《爐石戰記》、《魔獸世界》中,但你卻坐 在一個被取消專案的廢墟中」;其實沒有任何人對此有微辭,每個人都超級支持他們,「 但面對這樣的尷尬,不,我們想要證明我們在 Blizzard 的努力是值得的,我們可以做出 讓公司覺得驕傲的作品」。他們嘗試了一段時間,也自我感受很多的壓力,這個團隊習慣 於壓力,但從來沒有這麼大過,而「這樣反而幫助我們在各方面更加團結一致」。   Jeff Kaplan 受訪時指出,他們將此次視為最後的機會,「我們常用這樣的句子,你 的表現水準就是由你最近的一款遊戲來決定」,「我最近的一款遊戲就是名為《泰坦》、 徹底失敗到被取消的遊戲」。因此他們問自己,到底下次他們要如何改進,才能證明他們 不是這樣的失敗,對於團隊來說這是一種信心與自我認同的危機,他們那時開始問自己, 他們真的沒有能力在製作一款偉大的遊戲了嗎?   Jeff Kaplan 表示,他們不斷地問自己這個問題,當大家轉移、開始投入《鬥陣特攻 》研發時,他們充滿了渴望與凝聚力,他們想要向世界證明他們不是失敗者,他們可以創 作出真正有趣的遊戲。 -- 標題 [新聞] 軍職鐵飯碗 詢問者七成是女性 張皓傑表示,有志從軍者可洽國軍各縣市招募站,或電國軍人才招募中心○八○○-○○ ○○五○。

01/17 12:07,
電話一堆圈圈衝殺小 這樣怎知道號碼多少
01/17 12:07
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04/25 19:38, , 1F
那些年的BZ金字招牌是真的很沉重...好險現在不用擔心
04/25 19:38, 1F

04/25 20:28, , 2F
別擔心...D3讓我們都找回惹信心
04/25 20:28, 2F

04/25 20:42, , 3F
真的 D3當年搞成這樣 最後也是修回來了
04/25 20:42, 3F

04/26 17:25, , 4F
泰坦的失敗成就Overwatch
04/26 17:25, 4F

04/27 00:03, , 5F
泰坦到底是怎麼個失敗也沒人說啊QQ 當初揭露超期待的說..
04/27 00:03, 5F

04/27 00:04, , 6F
話說他口中偉大的作品不包括D3耶
04/27 00:04, 6F

04/27 09:46, , 7F
[問卦] 有沒有鬥陣特攻跟呆阿伯3製作團隊有心結的八卦
04/27 09:46, 7F

04/27 11:20, , 8F
D3 現在算是OK了 休閒高端都有得玩
04/27 11:20, 8F
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