[討論] 記憶體頻寬對實況的重要性
電腦配備:
I7 2600K oc 4.5
創見DDR3-2000 XMP oc 2133 (10-12-11-24) 1.65V
實況遊戲:
wii 戰國BASARA3
FME 3.2的設定:
SCFH 1920x1080 60fps
擷取輸入:1280x720 60fps
轉為輸出:1280x720 60fps
當DDR3-1333 (9-9-9-24),擷取與輸出會產生掉格,fps輸出會從60慢慢往下掉到58-56。
DDR3-2133 (10-12-11-24),FME無漏格,擷取與輸出都穩定維持在60。
由此可知,記憶體頻寬對實況的fps是有相當大的影響。不過還是要看用途,如果只是播
放動畫之類,設定30fps就已足夠,但如果是實況3D遊戲,那麼FME 30fps與60fps對觀看
者來說,是絕對感受得出流暢度的不同,而且這不是光靠超CPU就可以解決的。
既然已經知道720P 60fps建議是DDR3-2133,FME 1080P 60fps則不知道要多快的記憶體?
另外intel SB(1155)內部記憶體設定一共為四種,分別為1333、1600、1833、2133。
2133想在上去,只能超CPU外頻。但SB CPU有鎖外頻,所以最多在103-105之間,換算成記
憶體大概在DDR3-2180~2233。(看那顆U的體質而定)
除了了解SB的實況能力之外,當然還有最新的SB-E(2011)可以選擇,這就留其它人測了。
(某人:可惡,沒錢。)
再補充一款遊戲(PS2 戰國BASARA2)測試心得:
設定同上
DDR3-2133 在遊戲畫面充滿了小兵時,然後放無雙技+轉不同視角,FME輸出會出現掉格。
如果設定改成以下,就不會出現掉格。
SCFH 1920x1080 60fps
擷取輸入:1920x1920 60fps
轉為輸出:840x472 60fps
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