[討論] 記憶體頻寬對實況的重要性

看板OverClocking作者 (kkman)時間14年前 (2012/01/24 07:57), 編輯推噓5(502)
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電腦配備: I7 2600K oc 4.5 創見DDR3-2000 XMP oc 2133 (10-12-11-24) 1.65V 實況遊戲: wii 戰國BASARA3 FME 3.2的設定: SCFH 1920x1080 60fps 擷取輸入:1280x720 60fps 轉為輸出:1280x720 60fps 當DDR3-1333 (9-9-9-24),擷取與輸出會產生掉格,fps輸出會從60慢慢往下掉到58-56。 DDR3-2133 (10-12-11-24),FME無漏格,擷取與輸出都穩定維持在60。 由此可知,記憶體頻寬對實況的fps是有相當大的影響。不過還是要看用途,如果只是播 放動畫之類,設定30fps就已足夠,但如果是實況3D遊戲,那麼FME 30fps與60fps對觀看 者來說,是絕對感受得出流暢度的不同,而且這不是光靠超CPU就可以解決的。 既然已經知道720P 60fps建議是DDR3-2133,FME 1080P 60fps則不知道要多快的記憶體? 另外intel SB(1155)內部記憶體設定一共為四種,分別為1333、1600、1833、2133。 2133想在上去,只能超CPU外頻。但SB CPU有鎖外頻,所以最多在103-105之間,換算成記 憶體大概在DDR3-2180~2233。(看那顆U的體質而定) 除了了解SB的實況能力之外,當然還有最新的SB-E(2011)可以選擇,這就留其它人測了。 (某人:可惡,沒錢。) 再補充一款遊戲(PS2 戰國BASARA2)測試心得: 設定同上 DDR3-2133 在遊戲畫面充滿了小兵時,然後放無雙技+轉不同視角,FME輸出會出現掉格。 如果設定改成以下,就不會出現掉格。 SCFH 1920x1080 60fps 擷取輸入:1920x1920 60fps 轉為輸出:840x472 60fps -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.100.218

01/24 09:16, , 1F
只能推了,從沒想過這也有影響
01/24 09:16, 1F

01/24 09:44, , 2F
一定有影響阿 只是看個人和情境感覺不感覺得出來
01/24 09:44, 2F

01/24 12:10, , 3F
推!!沒想到實況的頻寬會吃到這麼大
01/24 12:10, 3F

01/25 02:56, , 4F
推推推 可以給實況網址嗎 @@?
01/25 02:56, 4F
※ 編輯: chejrk 來自: 114.34.100.218 (01/25 09:03)

02/06 13:52, , 5F
請教一下 你實況720P 60fps上傳多少k?
02/06 13:52, 5F

02/07 21:53, , 6F
上傳是開4000(影像)+224(聲音)
02/07 21:53, 6F

10/08 08:24, , 7F
快去電蝦戰戰XD
10/08 08:24, 7F
文章代碼(AID): #1F7VG261 (OverClocking)