Re: [MOBA] 出裝跟合成是怎麼運作的?
※ 引述《gunnimom (乾媽)》之銘言:
: 主要有幾個問題:
: 1.裝備欄那邊分成低中高三個等級,但我看好像大家6格全部都選高級
: 這樣低級跟中級裝備擺在那邊有什麼意義嗎?會有人選嗎?
高端戰場會依照對方的發育狀況跟對手屬性,在每個時期選擇不同的裝備,
裝備會有不同等級(價格)的差別,然後逐步合成高階裝備。
有人選擇A+B+C合成X,會有人選擇A+C+D合成Y
過程中也可能因為戰局走勢的緣故,必須先買C而不是A或B,
這時候那些眼花亂的商店分類就有用了。
: 2.戰鬥中旁邊跳出來的裝備,他會跳出跟我需要的屬性(或能力)不同的裝備嗎?
: 還是只要全部都按下去就對了?
目前觀察旁邊的推薦裝備,是由玩家一開始選擇的那些end-game裝備決定,
依照選擇的順序一個一個跳出來讓玩家去購買並且合成上去。
我有在遊戲過程中考慮對手發育狀況而改變過目標預購裝備,
這時候旁邊跳出來的裝備就不一樣了。
: 3.在備戰的時候裝備有合成樹可以看,那個又是什麼意思?
那就是上面那兩題吧?XD
: 4.順便問一下,大家都說AD跟輔助走下路,下路有什麼特別的嗎?
: 我知道中間比較快,但感覺上下應該差不多,為什麼不是走上面而是選下面?
MOBA遊戲,死掉的小怪會在一定範圍內提供經驗,擊殺的玩家獲得額外金幣。
上路中路下路加上野區的分配,就是上述機制底下,
盡量讓所有式神都最大化獲得適合成長所需資源發展出的方式。
雙人線放在下路,是因為小龍(石距)靠近下路,
石距比較早出生,打野英雄或中路跑線,可以用人數優勢盡快拿下石距。
: 感謝各位看新手問蠢問題XDDDD
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理論上是這樣設計,不然這機制就沒意義了?
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系統順序怎麼調配可能要觀察一下,
我的感覺是系統會先讓我把X弄出來才開始弄Y,
看看有沒有其他人仔細觀察過哈哈哈哈
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另外我覺得把出裝改到右邊比較順手,畢竟走位隨時要注意,但攻擊不是。
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已修正,感謝。
我看到沒尾也跳錢,就不管數字多少了(遮臉
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還沒用過,但是我剛剛去看了一下兵俑內建的三套推薦裝備方案,
「完全沒有獵具」,這代表官方設計這隻式神的時候不建議當打野用。
說不定未來會有隊伍研究出兵俑打野的套路(?
但至少目前看起來solo不適合選擇兵俑用來打野。
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