[閒聊] 如果戰鬥中加入守備/待命的指令?

看板Onmyoji作者 (戲謔人生)時間6年前 (2017/12/04 03:42), 編輯推噓14(14010)
留言24則, 18人參與, 6年前最新討論串1/1
這樣會如何改變遊戲生態呢? 若分成兩種大機制跟各別的小項目來探討: 1. 單純的待命不動 2. 如RPG中的防御或守備,行動後受傷害減少 (1)不設限行動次數,可連續待命 (2)設限次數,需隔1至數回合才可待命 (3)設限每回合可待命式神數量 (4)需用火或不用火 若有這種指令,猙體系勢必會受到一定影響, 比方說椒犬隊可能不用特別nerf,都能達到一定平衡。 但對戰時間會客觀性地加長,兩邊都可能乾瞪眼等無傷控制角出手XD。 另一方面,對輸出式神有一定保障,可以等待機會出手, 也不會摸一下對方,就跑出一堆有的沒有的奇怪東西。 但若是有減傷效果,則肉隊更加討人厭了。 是說回合制的遊戲沒有待命指令是蠻有趣的一件事, 有人知道為什麼陰陽師沒有這指令的緣由嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.203.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1512330127.A.88A.html

12/04 06:12, 6年前 , 1F
你不撐抵抗上場就有這個指令了
12/04 06:12, 1F

12/04 07:03, 6年前 , 2F
樓上XDDDDD
12/04 07:03, 2F

12/04 07:22, 6年前 , 3F
推一樓
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12/04 07:44, 6年前 , 4F
內建罰站指令
12/04 07:44, 4F

12/04 08:25, 6年前 , 5F
推一樓XD
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12/04 08:29, 6年前 , 6F
推一樓 然後我比較想要手動取消鎌鼬多動 ...
12/04 08:29, 6F

12/04 09:17, 6年前 , 7F
樓上可以針對控制花,他不會讓您動太多次
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12/04 09:17, 6年前 , 8F
或是返魂香兵俑
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12/04 10:16, 6年前 , 9F
一樓突破盲點xD
12/04 10:16, 9F

12/04 10:27, 6年前 , 10F
遇到奶隊/盾隊就一直待命等疊20把劍再開打
12/04 10:27, 10F

12/04 16:19, 6年前 , 11F
1F XDDD 所以 群控不垃圾 而是貼心的設計
12/04 16:19, 11F

12/04 16:54, 6年前 , 12F
一樓XDDDDDD
12/04 16:54, 12F

12/04 17:09, 6年前 , 13F
一樓真的神回..XD 很殘酷但是是真的
12/04 17:09, 13F

12/04 18:44, 6年前 , 14F
一樓XDDDDDDD真的被控到死啊
12/04 18:44, 14F

12/04 19:24, 6年前 , 15F
我們要尊重式神的自由意志啊(X
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12/04 21:14, 6年前 , 16F
感覺會超級拖時間,雙方一直守備可能鬥技一場30分鐘
12/04 21:14, 16F

12/04 21:14, 6年前 , 17F
我是不太想要啦,感覺會很拖- -
12/04 21:14, 17F

12/04 21:51, 6年前 , 18F
就是輸出隊為圖利自己隊伍想篡位改遊戲設置的構想啊,都讓你
12/04 21:51, 18F

12/04 21:51, 6年前 , 19F
守出那麼多被動技能御魂效果是出假的哦
12/04 21:51, 19F

12/04 21:52, 6年前 , 20F
到時候大家都不用控制換輸出隊互炸也不用待命還不是回到原點
12/04 21:52, 20F

12/04 23:41, 6年前 , 21F
推一樓XDD
12/04 23:41, 21F

12/05 01:07, 6年前 , 22F
有待命守備會破壞某些機制, 像小僧鏡姬椒圖體系都會被影響
12/05 01:07, 22F

12/05 01:07, 6年前 , 23F
。而且再加上這機制對過動兒也太有利了!鎌鼬已經是SSSSR了
12/05 01:07, 23F

12/05 01:07, 6年前 , 24F
,你還想buff他嗎?
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文章代碼(AID): #1Q95EFYA (Onmyoji)