[閒聊] 如果戰鬥中加入守備/待命的指令?
這樣會如何改變遊戲生態呢?
若分成兩種大機制跟各別的小項目來探討:
1. 單純的待命不動
2. 如RPG中的防御或守備,行動後受傷害減少
(1)不設限行動次數,可連續待命
(2)設限次數,需隔1至數回合才可待命
(3)設限每回合可待命式神數量
(4)需用火或不用火
若有這種指令,猙體系勢必會受到一定影響,
比方說椒犬隊可能不用特別nerf,都能達到一定平衡。
但對戰時間會客觀性地加長,兩邊都可能乾瞪眼等無傷控制角出手XD。
另一方面,對輸出式神有一定保障,可以等待機會出手,
也不會摸一下對方,就跑出一堆有的沒有的奇怪東西。
但若是有減傷效果,則肉隊更加討人厭了。
是說回合制的遊戲沒有待命指令是蠻有趣的一件事,
有人知道為什麼陰陽師沒有這指令的緣由嗎?
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