[分享] 數珠_鬥技向使用心得

看板Onmyoji作者 (max)時間6年前 (2017/11/30 14:09), 6年前編輯推噓21(21026)
留言47則, 18人參與, 6年前最新討論串1/1
大家好,我是歐派的騎士 昨天更新的新式神數珠 個人認為算是會影響鬥技生態的新式神 昨天得到後,馬上上六並滿技 在這邊分享一下我使用兩天的一些心得 《機體素質》 R卡式神數珠,覺醒後40等素質 攻擊C:2251 (跟花鳥差不多) 生命B:11051(以輔助來講算中庸) 防禦S:485 (以R卡來說滿高的) 速度S:111 (比雨女高出8點) 爆擊C:3% 素質面來講,有養過雨女都知道,比雨女多出8點速度就是好配魂 防禦高,生命不俗,以素質來說算是還不錯的R卡。 《技能介紹》技,就是帶著降10%命中的普攻。 ====== 二技: https://i.imgur.com/whUcd0n.jpg
數珠的特色技能 對方行動六次後,一次全體機率退條的反擊。 這個被動技能我測試出一些狀況 第一種情況,某些控制技能作用在數珠身上時,被動層數不會疊加,就是冰凍、暈眩、睡 眠、封印被動。 數珠受到以上四種控制時,被動的層數就會停止疊加(不會歸零)。 第二種情況,受到混亂、嘲諷、清明縛時,被動還是會疊加,但是滿層時不會施放反擊, 需解除以上控制後,下次敵人行動時才會施放反擊。 再來,數珠的被動反擊傷害,不會觸發犬神的守護。 ====== 三技 https://i.imgur.com/ZuG1JGG.jpg
數珠的主動技能,滿技能隊友行動時(含數珠自己)75%的機率驅散兩個負面狀態,並且 回覆一些血量。 數珠的驅散一直跟雨女拿來做比較 雨女是66%的機率驅散1-4個負面狀態。 個人認為只要數珠能打坐,驅散的能力是比雨女穩定且來得好,但是也是要看隊友的狀況 ,假設你不帶拉條,隊友又是慢速被控制(如沒有速度的犬神),會造成慢速隊友無法即 時驅散狀態,因為慢速就代表回合少,回合少,數珠的打坐就變得比較不太適合拿來解狀 態。 ※打坐中數珠被控制依然驅散有效 《御魂配置》 數珠的御魂很活,主要是看你隊伍的組成或針對特定隊伍來搭配。 假如你是想要取代雨女的位子 速抗生,招財地藏木魅火靈日女薙魂功能性御魂都可以 速度拉到隊伍的一速或二速,撐高抵抗,就能有效的擔任驅散角色 我個人用過日女,速度178,抵抗125,在打般兵時效果還不錯,幾乎都能解到負面狀態。 第二種,控制型數珠 我昨天有測試一套魅妖數珠,命中撐到105,但是我覺得效果很不好=_=,對面有輝夜鎌鼬 的話,基本上很難控制到。 還有另一種搭配,輸出型數珠 我個人是配針女,還滿好玩的 https://i.imgur.com/3IXuYDg.jpg
這個配置是攻攻爆針女 優點是 輸出高,對方動六次噴一次技能,對方可能感受到痛的時候已經來不及了,加上新角色, 總是出其不意的讓對方吃虧。 缺點是 變成輸出生存力薄弱,抵抗低,容易被控制,打坐驅散變得不是主要任務 假如你要玩輸出,建議還是用針女比較好,至於素質該怎配我也還在摸索 要傷害,又要兼顧脫控,又怕太軟容易被秒,攻擊生命速度抵抗都需要兼顧,或者做取捨 。 目前我是用照片的素質,之後假如還有調整再跟大家分享。 以下是我中午打鬥技時錄的實戰影片 VS日女數珠、日女天狗 https://youtu.be/FNw6cr9zrBo
VS般兵川狗 https://youtu.be/6QKe_A1jU4M
VS雨火般 https://youtu.be/PyNkI_mZMr8
VS犬神荒川 https://youtu.be/fKMkfrre42c
歡迎大家來討論數珠,有錯誤的地方歡迎糾正或補充~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.229.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1512022166.A.DC8.html ※ 編輯: maxGGG (39.10.229.125), 11/30/2017 14:14:01

11/30 14:15, 6年前 , 1F
他被般若封印,還可以解嗎
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11/30 14:17, 6年前 , 2F
可以,打坐中被封還是能解
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11/30 14:21, 6年前 , 3F
推歐派
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11/30 14:21, 6年前 , 4F
顏色跑掉了……我回家在用電腦編輯
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11/30 14:34, 6年前 , 5F
推!
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11/30 14:52, 6年前 , 6F
感覺比雨女看臉還好?
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11/30 14:57, 6年前 , 7F
後手內戰的時代來臨了
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11/30 14:58, 6年前 , 8F
以解控來講 比雨女強多了 而且還可以順便退條
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11/30 15:04, 6年前 , 9F
我目前是五星滿 等湊御魂中
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11/30 15:07, 6年前 , 10F
打算速抗生地藏或返魂 搭配現在的後手陣
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11/30 15:12, 6年前 , 11F
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11/30 15:12, 6年前 , 12F
光是蘿莉就贏雨女了 立馬賣掉大天狗買數珠升技
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11/30 15:20, 6年前 , 13F
推歐派
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11/30 18:04, 6年前 , 14F
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11/30 18:26, 6年前 , 15F
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11/30 20:19, 6年前 , 16F
要是滿爆針女可以堆到130抵抗 會比較好用嗎 XD 輸出又
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11/30 20:19, 6年前 , 17F
解控
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11/30 20:30, 6年前 , 18F
請教下 機率才高點且抵抗了才能打坐 何以說珠比雨解控
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11/30 20:30, 6年前 , 19F
更好
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11/30 21:11, 6年前 , 20F
感覺就針對兵俑的,被嘲諷普攻還能降對面命中
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11/30 21:21, 6年前 , 21F
75%然後一定兩個,比雨女66然後1-4個好很多
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11/30 22:16, 6年前 , 22F
只要打坐後,本身被控制(封印)都可以繼續動了解控兩隻
11/30 22:16, 22F

12/01 13:10, 6年前 , 23F
目前遇到用只有用兵勇的還不錯 但有荒川的話還是很慘
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12/01 13:10, 6年前 , 24F
後手遇到兵勇加荒川的提速隊該怎麼配比較好呢?之前
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12/01 13:10, 6年前 , 25F
我會配枷中少女多上buff來減少荒川的破壞力 配合雉魂
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12/01 13:10, 6年前 , 26F
輝夜來保被破連線的犬神 補是花鳥 難道要把輝夜換成雨
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12/01 13:10, 6年前 , 27F
女或是兔丸嗎?
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12/01 13:54, 6年前 , 28F
控制天狗或小鹿吧
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12/01 17:10, 6年前 , 29F
沒搶到一速 受控就無法打坐所以機率要先乘50%
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12/01 17:10, 6年前 , 30F
這樣算起來 雨女還是高
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12/01 19:23, 6年前 , 31F
意思是把犬神換小鹿嗎?還是再多一隻打手?
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12/01 19:26, 6年前 , 32F
常常開場如果椒圖或是輝夜被控 甚至是剛好雉魂沒發動
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12/01 19:26, 6年前 , 33F
擋到荒川第一擊的話 唯一打手犬神會被秒QQ
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12/01 19:27, 6年前 , 34F
犬神被控就白蛋了,這種高速兵川要想辦法撐過第一回合
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12/01 19:29, 6年前 , 35F
不過目前犬神是24攻擊6暴傷 還是後手就必須要把2或4換
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12/01 19:29, 6年前 , 36F
成生命來增加生存率?
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12/01 19:29, 6年前 , 37F
所以是打手換人嗎 了解 感謝
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12/01 19:30, 6年前 , 38F
目前板凳還有輪入道小鹿可用
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12/01 20:25, 6年前 , 39F
兵俑+荒川的話,他們一速就不太好打,我速度比較慢
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12/01 20:26, 6年前 , 40F
所以對面的兵俑荒川隊對我來說100%他們都是一速
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12/01 20:26, 6年前 , 41F
自己試是覺得用青坊主的話,佛光有BUFF,加上不易被嘲
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12/01 20:27, 6年前 , 42F
只要第一回合靠佛光,椒圖撐住沒被嘲,就容易反打成功
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12/01 20:27, 6年前 , 43F
但是隊裡最好有個控制,可以在輪到你時控到對面荒川
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12/01 20:28, 6年前 , 44F
我的是打手兼控制(小松丸),只要荒川變松果他就動不了
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12/01 20:28, 6年前 , 45F
但關鍵是第一回合,椒圖不要被嘲諷到XD
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12/01 20:29, 6年前 , 46F
感覺遇到兵+荒川隊,比較適合用能快速打死荒川的打手
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12/01 20:29, 6年前 , 47F
不然你在那裏慢慢拖個幾回,容易讓荒川有機會秒你一隻
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文章代碼(AID): #1Q7w2Mt8 (Onmyoji)