[分享] 破解魂十翻車的秘密!

看板Onmyoji作者 (HowardYu)時間7年前 (2017/02/14 09:32), 7年前編輯推噓28(28017)
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X,一堆智*87隊友雷屁雷! 沒有啦!這一篇文章不是那一種簡短的廢文, 是一篇探討配好速度的路人魂十團, 為何有時候還會翻車的多字的個人心得...兼廢文... 題目: 陰陽師手遊中,御魂十層是目前能最高機率刷到六星御魂的副本, 但三個組隊攻略的玩家需要配合彼此的速度, 不然就會通關失敗(俗稱翻車), 一個能夠穩定開自動刷御魂十層(久久翻一次)的隊伍(手動指定目標), 其隊伍成員配置通常需要一隻山兔、一隻晴明、三隻打手跟一隻座敷童子已知: 山兔跑第一, 座敷童子不能比三個打手都要快或都要慢, 晴明跑不贏山兔,(打手視為相同物) 試詳述所有可能的隊伍順序以及其隊伍可能的翻車原因及時機? 前言 前一陣子把鳥升到了魂十標配(6勾、滿暴、7千up攻擊、115up速度), 雖然有加入刷魂十的群, 不過因為太邊緣了,發言都被已讀... 跟了野團一些日子以來,根據我的觀察, 組隊等級限制50等左右的情況下, 路人團被雷到翻車的機率也不會說很高, 大概十幾二十場可能有一兩場翻車的程度而已。 而這一兩場大概都是晴明座敷偷雷所導致(以下說明) 當然也是有臉黑貞針女全部沒觸發翻車過。 翻車的原因有很多, 舉凡路人沒配速導致兔子太快、座敷太快或太慢,晴明帶滅, 開自動切換到普攻,五星打手來抱大腿等等, 遇到以上的隊友就不多說了,換個隊友就是了。 針女全部沒觸發翻車也有過, 不過針女不是玩家可以種動控制的, 本篇文章就不探討因為針女而翻車的情況了。 這篇文章主要在探討明明跟已經有配速且達標配的路人打, 但是卻偶爾還會翻車的原因(終於要進主題了)。 前提: 隊友速度配得剛剛好, 晴明哥一位、 三隻標準配備的鳥或狗(目前野團最常見,妖刀、茨木都算稀有)、 完美拉條不被超速山兔滿技能火靈座敷(開場滿火), 並且開自動與手動指定敵方式神, 以此為前提來討論偶爾翻車的原因, 總之就是,破解魂十翻車的秘密!的一篇文章。 題目解答 兔子第一,因此不用考慮兔子, 三個打手(視為相同)先跟座敷童子下去排, (以下兔子簡稱、打手簡稱打、晴明簡稱座敷童子簡稱) 但是因為不能比全部打手都要快或都要慢, 因此只有 打打打、打打打 兩種, 晴明插空位, 以下是所有能穩定開自動刷魂十(久久翻一次)的隊伍順序 1. 打打打 2. 打 3. 打打打 4. 打打打 5. 打打 6. 打打 7. 打打 8. 打打 9. 打 10.打打 隊友達標配偶爾會翻車的原因如下: 晴明普攻沒放盾 大陰陽師晴明哥最喜歡搶頭了, 場上只要一有殘血的敵人(無關指定的對象), 晴明哥就會丟符咒想撿尾刀不放盾, (在此不考慮的順序,單看晴明跟打手的相對順序) 事件好發的時機: 第一回合: ●指定二口女的情況下, 1. (打打打) 第一隻打手打完接晴明,螢草殘血的時候。 2. (打打打) 第二隻打手打完接晴明,二口女殘血的時候。 3. (打打打) 第三隻打手打完接晴明,覺殘血的時候。 大致上有以上這些時機,晴明會不放盾, 一般而言1跟2都能夠平安化解, 當然3被覺轟一發全壘打有式神陣亡,就翻車了。 第二回合: ●指定青行燈的情況下 1. (打打打) 第一隻打手打完接晴明,酒吞童子殘血的時候。 2. (打打打) 第二隻打手打完接晴明,椒圖殘血的時候。 3. (打打打) 第三隻打手打完接晴明,青行燈殘血的時候。 大致上有這一些時機,晴明會不放盾, 如果最後有幹掉青行燈就沒事, 沒幹掉,有式神被青行燈吸到死(>///<),翻車, 式神被吸到殘血都沒死,需要切手動兔子跳舞, 讓兔子第二輪快過青行燈就還能繼續打。 第三回合: ●指定大蛇的情況下 1. (打打打) 一般而言,第一隻打手打完通常大天狗會半血左右 (註:別忘了我們的前提是標配的鳥或狗,然後打手不會被超車。) 這時候如果接晴明晴明就會穩穩地放盾。 2. (打打打) 如果是第二隻打手打完,大天狗有機會殘血, 接晴明普攻之後,會吃到一記大蛇的全範圍攻擊, 如果這時兔子沒被暈的話,建議切手動兔子跳舞, 就可以避免大蛇的再一次攻擊,比較不會翻車。 ●指定左或右天狗的情況下, 這一種情況通常在第一隻打手刷的時候會先指定一邊的天狗, 到打手二時再指定另一邊的天狗, 1. (打打打) 若天狗殘血接晴明就比較不穩,因為會吃到大蛇攻擊, 2. (打打打) 然後打手二刷死兩隻天狗接晴明的話晴明就會開盾,穩。 第一點小結: 晴明偷雷其實不算嚴重, 一般都可以意識到並且平安度過, 最理想的情況,為晴明跑在所有打手之前 (打打打), 如此一來,第一輪晴明一定會放盾,可以讓你全員生還到第二輪攻擊, 晴明不在上述順位的情況也無傷大雅, 有確實收掉殘血敵方單位就可以了, 當然適時切換兔子手動跳舞拉條,就穩一些。 座敷童子普攻沒生火 這一種情況,當你注意到的時候大概是你打手三號 出乎意料的普攻戳出去的時候, 然後已經來不及確實收掉敵方單位(例如:左右護法大天狗)時。 在你還在滿滿黑人問號時,就翻車了。 導致這一種情況發生的原因就是: 座敷童子 !!! 這一種情況好發在, 座敷童子排在第一打手順位後面的時候(打打打), 我們都知道座敷童子五點鬼火以上不生火, 但是它後面的兩隻打手需要六點鬼火來放招, 所以當第一隻打手放招之前剛好回滿火的時候, 就會發生座敷童子偷雷的情況, ●意外發生順序滿火(底下三或四格) -> 兔子拉條+晴明行動(此時火再度回滿) ->打手一放招 ->剩下五火 ->座敷童子普攻不生火 (座敷普攻50%機率生火) ┌>50% 生火成功(六火) -> 打手二、打手三成功放招 -> 座敷假裝沒事情發生 ─┤ │ └>50% 生火失敗(五火) -> 打手二放招、打手三普攻 -> 座敷假裝打手三在雷 一般玩家發現到的時候,大天狗已經捲爆你們隊伍而翻車了。 座敷座敷陰險兮兮,嘻嘻! 第二點小結: 座敷偷雷的條件其實算蠻嚴苛的, 最理想的情況為,座敷在打手二的後面(打打打), 如此一來就可以確保第一輪每個打手都確實有火可以放招。 打了那麼久的文章終於到結論的, 如果你一字不漏看到這邊, 很抱歉你浪費時間在一篇廢文!!! 結論: 綜合以上情況,我們的魂十隊伍組成順序表有以下變化 1. 打打打 (最理想,第一輪晴明必放盾,打手都有火放招) 2. 打 (注意晴明偷雷) 3. 打打打 (注意晴明偷雷) 4. 打打打 (注意晴明偷雷) 5. 打打 (注意晴明偷雷) 6. 打打 (注意座敷偷雷) 7. 打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷) 8. 打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷) 9. 打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷) 10.打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷) 以上是說明為何三個配好速度的玩家, 為何還是有久久一次翻車機會? 那是因為隊伍的組成順序有些微程度的影響, 不過這些影響都無傷大雅, 反正翻了就繼續下一場就好了, 沒必要因為這久久翻的一場嘴隊友甚麼的, 當然如果你覺得開嘴是你最強烈的遊戲體驗, 那我無話可說。 魂十野團穩定掛自動刷懶人包: 1. 遇到沒配速的隊友,開嘴後跳出找下一團。 2. 跳出遊戲不扣體力(不是左上角的退出戰鬥)。 3. 只要有怪殘血(無關指定對象),晴明就會普攻。 4. 打手跟座敷的相對順序為以下情況時, 座敷有機會偷雷你一頓, 打手一 -> 座敷 -> 打手二 -> 打手三 第一打手行動前滿火,且座敷在第一打手後, 有機會普攻不生火導致打手三無火。(詳情見文) 5. 適時切換手動控制兔子拉條,可以更穩定跟省時(例如:第三回合第二次兔子行動) 6. 翻了在繼續下一場就好,沒必要太計較,除非計較你比較爽。 7. 這篇廢文值xxxx P幣。一樓幫我看一下多少 以上謝謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.12.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1487035941.A.8C0.html ※ 編輯: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:33:03 ※ 編輯: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:33:21

02/14 09:36, , 1F
這一篇文章值 1000 Ptt幣 + M文
02/14 09:36, 1F

02/14 09:40, , 2F
我覺得最難的問題還是座敷該配多少
02/14 09:40, 2F

02/14 09:41, , 3F
如果自己鳥可以壓底速 座敷高鳥1點
02/14 09:41, 3F

02/14 09:41, , 4F
應該蠻適合打野團的
02/14 09:41, 4F
這應該是比較理想的,不過還是有機會別人也壓尾速, 所以還是看運氣,當然這篇文章也不是在說大家要怎麼配速, 只是針對配好速的野團為什麼有時候會翻做點說明而已。 ※ 編輯: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:47:48

02/14 09:44, , 5F
實用推推,為了魂十座敷個人擁有了好幾顆專屬二號速了XD
02/14 09:44, 5F

02/14 09:46, , 6F
野團組起來應該先打暗號,像是報打手速度125這樣XD
02/14 09:46, 6F

02/14 09:47, , 7F
我覺得野團報速沒啥用 也沒有人會等你配速
02/14 09:47, 7F

02/14 10:09, , 8F
Q:明火不相鄰的機率為何?
02/14 10:09, 8F

02/14 10:22, , 9F
太認真了
02/14 10:22, 9F

02/14 10:41, , 10F
有時間打這篇 還不如多刷幾場魂十XD
02/14 10:41, 10F

02/14 10:43, , 11F
到1010找可以討論配速啊 不過老實講挺麻煩的沒錯
02/14 10:43, 11F

02/14 10:43, , 12F
也有很多擺明就是不打算調的超速打手
02/14 10:43, 12F

02/14 10:56, , 13F
認真分析推推推
02/14 10:56, 13F

02/14 12:50, , 14F
因為打手要調速度太麻煩了啊
02/14 12:50, 14F

02/14 12:52, , 15F
野團報速可以決定誰出輔助,聊勝於無
02/14 12:52, 15F

02/14 12:53, , 16F
因為打手通常都會自己先配好打手略慢於座敷
02/14 12:53, 16F

02/14 12:56, , 17F
遇到打手超速我都下場換車 隨時翻車啊
02/14 12:56, 17F

02/14 13:41, , 18F
話說我看到有人在推廣兔子不要招財說會影響座敷生火
02/14 13:41, 18F

02/14 13:41, , 19F
有大大特別分析過招財的影響嗎
02/14 13:41, 19F
座敷座敷陰險兮兮,嘻嘻! 這其實也算是文章裡面翻車原因二所導致, 在滿技能火靈座敷的情況之下, 開場是滿火的, 然後招財兔子情況是,先發動招財貓(有發動的話) 兔子才放技能, 所以一般情況之下,第一輪兔子第一次放完技能會是6火, (所以跟兔子的招財沒有關係) 例外的情況, 就是兔子跳完剛剛好底下小格的滿五格, 才會有兔子跳完滿火的情況,(當然也跟兔子的招財無關) 接下來就跟翻車原因二後面的流程一樣了。 滿火 ->打手一放技能 ->變成5火 ->座敷普攻(50%雷你一頓) ->打手二放技能 ->打手三普攻 然後翻車隊友第一個一定先怪有概率性發動的招財兔子了。 第二次以上的兔子行動就不多說了, 除非你切換手動拉條,不然兔子一定普攻或丟圈圈, 反正敵方怪一定都殘血,兔子的招財有沒有發動都無所謂了, 稱到第二輪打手攻擊九成都可以收掉敵方單位了。 以上, 總之除非座敷帶招財,否則都沒甚麼重大影響。

02/14 13:50, , 20F
座敷通常不可能是第一個(比拉條快也太狂)
02/14 13:50, 20F

02/14 13:51, , 21F
帶火靈跟滿技的狀況下 沒遇過最後一個打手沒火的狀況
02/14 13:51, 21F
隊伍順序: 打手一 -> 座敷 -> 打手二 -> 打手三 是有機會遇到的,不過還是不要遇到比較好啦!

02/14 13:58, , 22F
看不完...有分析給推
02/14 13:58, 22F
※ 編輯: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 14:40:56

02/14 15:12, , 23F
感謝分析!!! 被 Q:明火不相鄰的機率為何? 戳到笑點XDD
02/14 15:12, 23F

02/14 16:49, , 24F
請問跳出遊戲是指強制關遊戲嗎?
02/14 16:49, 24F
對!

02/14 17:47, , 25F
02/14 17:47, 25F
※ 編輯: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 19:03:36

02/14 22:03, , 26F
打手速度到底要多少才不會被超車?有人說118這篇說115
02/14 22:03, 26F

02/14 22:03, , 27F
希望有人能替我解答...
02/14 22:03, 27F

02/14 22:09, , 28F
可以的話還是盡量拉高 不要超過128就好
02/14 22:09, 28F

02/14 22:13, , 29F
兔子壓底線是163 可以拉115而不會被超
02/14 22:13, 29F

02/14 22:16, , 30F
可是組到163兔子的機會應該不大 所以還是建議至少要撐到
02/14 22:16, 30F

02/14 22:16, , 31F
118以上
02/14 22:16, 31F

02/14 22:18, , 32F
假如你打手118還被超車的話 就是兔子在雷了
02/14 22:18, 32F

02/14 23:02, , 33F
看到有皮的兔子就常常看到被超車 御魂都不調的
02/14 23:02, 33F

02/14 23:07, , 34F
很多人都拿打鬥技的魂來跟團還很得意.....
02/14 23:07, 34F

02/15 00:23, , 35F
U質好文
02/15 00:23, 35F

02/15 10:08, , 36F
我有遇過我帶165速兔子然後路人座敷比我的兔子快的 超囧
02/15 10:08, 36F

02/15 11:17, , 37F
打手最好是118以上 如果是天狗或鳥可以再快一點點 但不
02/15 11:17, 37F

02/15 11:18, , 38F
要超過128 妖刀的話最好壓在尾速118左右才好收殘血
02/15 11:18, 38F

02/15 13:49, , 39F
認真講解推
02/15 13:49, 39F

02/15 18:11, , 40F
02/15 18:11, 40F

02/16 02:24, , 41F
你們有發生過打火或兔突然自己換角嗎 沒注意就準備雷
02/16 02:24, 41F

02/16 02:24, , 42F
到人?
02/16 02:24, 42F

04/13 20:42, , 43F
補充 打火打打雷的點 在於第一關或第二關 沒有一回合
04/13 20:42, 43F

04/13 20:43, , 44F
收掉三隻怪的關係 通常都會輪到晴明或打手才收掉
04/13 20:43, 44F

04/13 20:44, , 45F
這時下面的火條就會是4格 讓你下一關打手攻擊時滿火
04/13 20:44, 45F
文章代碼(AID): #1OebubZ0 (Onmyoji)
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