Re: [問題] 哪些運動有不分男女一起比的嗎?已刪文
※ 引述《JimmyHsu0420 (阿鉅)》之銘言:
: 在國際奧運比賽
: 有運動項目是不分男女一起比的嗎?
: 我想不到,跟大家請益!
: 對,混雙,那有沒有男女互相競爭的呢?
競技撲克(IFMP)就沒有分男女 規則跟德州撲克一樣
團隊成員不分男女 上場的5人當中規定至少有一位是女生
如果女生夠強全部都女生也行 台灣的選拔過程是教練分+電腦分
像今年亞洲盃 中華隊5人當中就有2個女生
大部分德州撲克是無限注撲(No Limit Hold’em)
而IFMP競技撲克是 翻前底池限注(最大加注量=底池)翻後則是無限注
IFMP競技撲克的計分方式 跟傳統德州撲克不一樣
傳統德州撲克 就是很單純的贏籌碼
IFMP則是一張桌子上6個人 大家用平板電腦對戰
同時間會有6張桌子 一起進行比賽 每張桌子的牌局都相同
每張桌子相同位置的選手手牌也都是相同的
你牌桌上的對手是同桌上的5個人 但是你的計分對手是其他5桌上 跟你相同位置的選手
假設這一把牌:你是A桌3號位+5000籌碼 B桌3號位+3000籌碼 那麼你這把牌的積分就會
比較高
每把牌 跟其他桌的同樣位置選手籌碼相比
第一名拿6分 第二名5分 第三名4分... 至第6名拿1分
該把結束後 下一把全新牌局 大家的起始籌碼又會相同(200個大盲)
競爭對手都是在相同位置拿同樣的手牌處理一樣的牌局
所以沒有運氣成分 德州撲克中很多狀況 是該把牌就註定要輸的
那比拼的是 如何在該輸的牌時輸的比別人少 該贏的牌贏的比別人多
假設這把牌 任何人來打都是註定要輸
但是你這把只-2000籌碼 其他玩家輸的比你多
那麼這把牌的計分 你還是會得6分
由於是積分總分制 所以在賽程後半段
排名落後的國家 就會很激進的詐唬 All-in
因為如果每把都蓋牌 只會得到中間名次的分數(3,4分)永遠追不到前面的國家
激進的策略有機會把對手打蓋 或是靠系統發牌的運氣跑碼看有沒有機會贏到6分
反正這把輸了就輸了 4分跟1分一樣都追不到前面的國家
所以在賽程的後半段 會變得很刺激 常常莫名奇妙的手牌就會All-in打完
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.152.142 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Olympics_ISG/M.1627708569.A.F50.html
→
07/31 13:16,
2年前
, 1F
07/31 13:16, 1F
→
07/31 13:18,
2年前
, 2F
07/31 13:18, 2F
→
07/31 13:19,
2年前
, 3F
07/31 13:19, 3F
噓
07/31 13:19,
2年前
, 4F
07/31 13:19, 4F
→
07/31 13:19,
2年前
, 5F
07/31 13:19, 5F
好像是GAISF國際體育總會 認證為運動競技
然後台灣去參賽 也是用Chinese Taipei 用的是奧運會旗
https://i.imgur.com/IG5MViq.jpg
※ 編輯: JuicyChen (223.140.152.142 臺灣), 07/31/2021 13:23:01
推
07/31 13:21,
2年前
, 6F
07/31 13:21, 6F
推
07/31 13:21,
2年前
, 7F
07/31 13:21, 7F
→
07/31 13:23,
2年前
, 8F
07/31 13:23, 8F
→
07/31 13:23,
2年前
, 9F
07/31 13:23, 9F
→
07/31 13:24,
2年前
, 10F
07/31 13:24, 10F
→
07/31 13:24,
2年前
, 11F
07/31 13:24, 11F
目前看來是很難 因為國家盃比賽的手牌數都太少了
基本上打不到1000手
但是大家都處理一樣的牌局 你就無法靠腰對手運氣比較好了
長期下來 可以說是0運氣成分
我們在線上評估一個牌手的實力 基本上都是看30萬手的成績才有參考價值
手牌數量過少 運氣成分就會佔很重
但是當手牌數量夠多的話 我可以跟你保證完全沒有運氣
像職業牌手 在線上打牌 一個月可能打個10萬手-50萬手
那個曲線圖一看就知道了 甚至用統計模擬可以估算他一個月能賺多少
※ 編輯: JuicyChen (223.140.152.142 臺灣), 07/31/2021 13:30:27
噓
07/31 13:27,
2年前
, 12F
07/31 13:27, 12F
→
07/31 13:30,
2年前
, 13F
07/31 13:30, 13F
→
07/31 13:30,
2年前
, 14F
07/31 13:30, 14F
是 競技撲克還很新 也是往這個方向邁進
我自己也覺得目前的賽制可以改進 比賽時間跟手牌數太少了
其實撲克的變化比棋類更大 本質是Nash均衡/零和賽局
跟棋類相比是「不完全資訊博弈」更複雜
※ 編輯: JuicyChen (223.140.152.142 臺灣), 07/31/2021 13:38:17
推
07/31 13:32,
2年前
, 15F
07/31 13:32, 15F
→
07/31 13:32,
2年前
, 16F
07/31 13:32, 16F
看你怎麼打 如果只是業餘或是朋友輕鬆玩
但是要靠這個吃飯 絕對不容易
長時間的專注力/思考/壓力 會讓身心很不舒服
電腦前同時打8-10張桌子 一天打5-10個小時
然後事後再用電腦軟體去分析檢討
→
07/31 13:32,
2年前
, 17F
07/31 13:32, 17F
保障名額嘛XD 跟選立委一樣婦女保障
※ 編輯: JuicyChen (223.140.152.142 臺灣), 07/31/2021 13:43:59
推
07/31 13:44,
2年前
, 18F
07/31 13:44, 18F
→
07/31 13:45,
2年前
, 19F
07/31 13:45, 19F
完全不是 跟記憶力無關
最佳解是電腦軟體 根據GTO(博弈論最佳策略)的Nash均衡解
均衡解 就是保證你長期不會輸 只要對手偏離均衡點越多就會輸越多
我舉個例子 我跟你剪刀石頭布 每把贏的拿10元
我只要長期維持在各33%出剪刀/石頭/布
那我就能保證我長期不會輸你錢
因為人類不是電腦 多少會有傾向 造成偏離Nash均衡
你可能會有偏好 無法做到各拳種的機率為1/3
假設你20%拳頭 30%布 50%剪刀
那麼我自然就會贏你了 你偏離均衡點越多 就會輸越多
※ 編輯: JuicyChen (223.140.152.142 臺灣), 07/31/2021 13:53:45
討論串 (同標題文章)