討論串[問題] 凱薩大帝三 缺工人 與 無法進口
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稅率 情緒. 0 +3. 1~3 +2. 4~6 +1. 7~8 0. 9 -1. 10~11 -2. 12~14 -3. 15~18 -5. 19~ -6. 薪資 X=(城市支付的薪資-羅馬平均薪資)/2. X=1 +1. =2~4 +2. =5~7 +3. =8~ +4. 順便補上失業率. >2
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我今晚剛過魯迪南,真是出名的難搞. 這關穀倉很重要,參考諸位大神建議,個人配法是這樣. 一堆的田+有泉水共應的2*2住宅區---穀倉(直接當十字路口用)---外環門房. ---目標城市穀倉(取得貨物,一次八百單位)---內環門房--市場. 第一個穀倉會蓋離農業區近一點,讓收割不用等太久. 第二個穀倉
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感謝大家的回應. 凱薩大帝三是我大約12年前玩的遊戲. 還買了本第三波的攻略集 中文版光碟應該也還在家裡某處. 當年卡在盧迪南就過不去了. 人口衝到8000多 但用太多帳篷農舍了 繁榮度上不去. 這次多虧了板上有人熱心分享英文版 加上之前的討論. 讓我受益良多 決心這次一定要全破. 順便再請問一下關
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關於這問題,前面那篇只有草草帶過,這邊就深入談一下. 提兩個模型來幫助你了解這個問題. a.建築派出來尋找工人的公民,如何獲得勞工的流程. b.行人行走規律的模型. 先聲明,不能保證這兩個模型的正確性. 除非拿程式碼出來看或問當初寫這程式的人,不然不能得到正確答案. 雖然如此,但目前可觀察到的現象用
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因為這兩個隨機缺工的單位(陶廠跟石場)處在最尷尬的位置.. 一個召工工頭的行走步數是50-60格,我沒仔細算,就差不多這個數字.. 住區<-------------->農場. 陶場石場. 工作建物會定時出召工人,沒運作就會召工,. 有運作就會確認是否還召得到人,若召不到建物停擺然後釋出工作人口..
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