Re: [問題] 殖民計畫-兩個航空交易站?

看板Old-Games作者 (かなかなかなかな)時間2年前 (2021/12/24 23:57), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《nagual (納吉爾)》之銘言: : https://blog.xuite.net/black52337/RaidersGame/342253510 : 忘記快速過關勳章是多久,無意間google到的 : 這篇網誌說,蓋兩個的用意...我還真的看不懂 : 蓋完兩個以後,確認可以賣東西以後就拆一個, : 拆完還要再蓋新的? : 有大大能解惑嗎?還是只是他在亂搞= = 今天才知道這個 bug 點左下方交易按鈕時有三種狀況: a. 沒交易站 -> 請先興建交易站 b. 有交易站 / 沒交易船 -> 沒船不能交易 c. 有交易站 / 有交易船 -> 可交易 奇數月初船來了以後 -> 上方顯示交易船到達的黃字 原本十天左右之後船會離開 -> 上方顯示交易船離開灰字 看起來 bug 的點在這裡 1. 在這十天內把有船的交易站拆掉 -> 視覺特效上船會馬上離開 但系統判定上當作船一直留著 也不會顯示交易船離開 2. 有二個交易站, 把有船的拆掉 -> 還有一個站, 所以避開了情況 a (沒站的情況) 因為前一點(1.), 系統一直覺得船還在 會一直在情況 c (有站有船) 直到二個月後下一艘船來了再走 才會變成情況 b (有站沒船) 整個過程是: 付出 : 多建一個交易站 並在船來時拆掉有船的那一個 獲得 : 接下來二個月內可以一直交易 (每個月價錢不一樣 中間會換價錢一次) 交易站建設日期顯示為 45 天 這遊戲的實際建設天數會長一點點, 建議抓 50 天 大概就是拆掉看船飛起來就可以原地重蓋 就可以一直重複動作讓系統一直停在情況 b (可交易) 個人理解最大的好處是倉庫的壓力大幅下降了 原來經濟資源的倉庫要能放 8~9 週的量 -> 1 週多一點就夠了 (建議 2 週) 通常一個小型的資源採集場要配 1.x~2個倉庫 小的建滿再加一點大的, 倉庫就建到上限了 (能一直交易倉庫壓力變 1/4 以下) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.158.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1640361442.A.7C2.html

12/25 01:42, 2年前 , 1F
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12/25 10:44, 2年前 , 2F
推,減輕庫存壓力差很多,之前都不知道
12/25 10:44, 2F

12/25 11:56, 2年前 , 3F
哇賽,差太多了!昨天沒時間測試,感謝大大幫忙
12/25 11:56, 3F

12/25 11:59, 2年前 , 4F
昨天看完網誌,他說可以永續交易,以為就跟以往一樣= =
12/25 11:59, 4F

12/25 12:01, 2年前 , 5F
這樣剛開局,不能連續三個月負債的容錯率也提高了
12/25 12:01, 5F

12/25 12:01, 2年前 , 6F
常常不小心做太多事,結果交易價格暴跌,直接gg
12/25 12:01, 6F

12/26 00:57, 2年前 , 7F
交易的價格是每個月 隨機一次 前一個月底存檔洗一下價格
12/26 00:57, 7F

12/26 00:58, 2年前 , 8F
任務一一 開始價格印象中是 37~70 範圍差到一倍
12/26 00:58, 8F

12/26 00:59, 2年前 , 9F
礦石的價格
12/26 00:59, 9F

12/26 16:42, 2年前 , 10F
話說這款有正版願意割愛嗎?超想收藏
12/26 16:42, 10F
文章代碼(AID): #1XnUtYV2 (Old-Games)
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