[心得] 勇者實在太囂張 故事模式(蟲+魔女)

看板Old-Games作者 (修司)時間3年前 (2020/12/15 11:35), 編輯推噓0(000)
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某種程度上,由於長達8關, 所以很重視逐步構成與規劃迷宮發展, 而不是隨機應變。 而咬咬蟲的稀有種某種程度上很容易出現, 第二關只靠咬咬蟲+飛蛾打贏就會高機率產生, 然後後把其他的咬咬蟲清掉,就能建立稀有種的蟲海。 但蟲海的的缺點就是咬咬蟲不會主動追擊, 相對的蜥蜴男發現敵人就會主動追擊,產生集火的效果, 這導致咬咬蟲就算海起來,開闊空間的瞬間火力也還是不高, 小空間時往往能有4個集火就算不錯了, 通常是會被各個擊破,靠數量還換傷害, 但相對的也不容易被魔法一次滅光反過來也是優點。 總之除非能精準的規劃移動路線與爆發期, 否則要有其他補強方案,我是選擇配合魔女產生魔力之網爭取輸出時間, 後面挖成廣場地形就轉成魔女海做主力。 ●第一關 劍士 只要一個飛蛾就能贏了, 靠魔王誘餌戰術的話,甚至只需要一個咬咬蟲就行了, 但走蟲海戰術的話,其實就是一直挖出咬咬蟲就是了。 ●第二關 戰士 只要有蜥蜴男就能單挑過, 但是用飛蛾或咬咬蟲打贏的話,高機率會產生稀有種的海克力士咬咬蟲, 也就是這次的蟲海戰術的核心怪。 而嘗試了幾次其實需要的飛蛾數量不太穩定, 沒特別規劃的話的情況下,有3個就靠集火打贏的, 但也有4個飛蛾還是被殘血跑走,5個可能時較穩定的。 總之打贏後要殺一般型的咬咬蟲,所以不建議產太多。 ●第三關 法師+劍士 開頭做出┬路的話,法師會往右,劍士直走後回頭往左, 遠一點做出⊥路的話,法師會往右,劍士往左, 是入口的┌路口的話,法師往右,劍士會往下。 總之這是試了幾次的結果, 想要讓法師跟魔女互打換魔分的話,可以運用這分岔路特性, 此外強度上似乎要LV2魔女才夠強。 ●第四關 戰士+戰士 如果想要養成月之魔女的話,這階段還是可以靠海克力士咬咬蟲撐過去, 但由於分流結構有魔分的地方通常是勇者先去的地方, 所以如果規劃時深度不夠就不太好養成。 ●第五關 法師+劍士+劍士 可以考慮在路口做三岔路把人分散, 這階段開始就要靠蟲跟魔女混編強度才夠了, 如果沒養出月之魔女的話,基本上就只能靠LV2魔女, 主要是魔女在通道間或小房間閒晃吃咬咬蟲,用魔力之網配合咬咬蟲+魔女輸出。 ●第六關 戰士+法師 基本上迷宮已經成形了,就是弄些史萊姆.鬼火等繁殖補強一下。 除了升級魔女外,如果稀有種咬咬蟲不慎全滅,最好也升級一下咬咬蟲。 ●第七關 戰士+法師+法師 反覆戰鬥後很多小房間其實已經變廣場了, 這階段基本上只能靠魔女海了。 此外下一關是最後一關,可以考慮適度誘導一些關到前段魔分區, 讓這區段發生戰鬥,等下一關最後可以爆一次魔女海。 ●第八關 劍士 前一關有準備的話,除了最前面的魔分區要留著做回馬槍, 其他的部分就盡量努力產生來消耗勇者MP就是了, 不然抓到魔王回程時魔力太多的話,單靠魔女海也攔不住的。 打贏後看過結局,會有勇者實在超囂張模式,輪流按LR5次後出現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.168.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1608003348.A.947.html
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