[心得] 勇者實在太囂張 練習關卡心得(1~10)

看板Old-Games作者 (修司)時間3年前 (2020/12/14 11:26), 3年前編輯推噓2(200)
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是說當年出的時候就想玩看看了, 不過如今成了老遊戲才有機會好好玩一下。 ●練習1 20個蜥蜴男 之1 基本上就是蜥蜴男生態建構練習 蜥蜴男養分20以上才會產卵,有2*3的空間才會築巢。 然後就是圈養史萊姆.咬咬蟲到蜥蜴男巢穴附近。 目前探索出幾種圈養的方式 □是蜥蜴男巢穴範圍 方向是史萊姆單行道 蟲是給咬咬蟲通行的道路 十字狀圈養 ■■■■■■■■■ ■■■■↑■■■■ ■→□□□→→→■ ■■□□□■↑■■ ■■蟲■↑■↑←← 蟲蟲蟲蟲↑■↑■■ ■■■■↑■■■■ 方形圈養 ■■■■■■■■ ■■□□□■■■ ■■□□□←←← ■↓←←←■↑■ ■↓■蟲■■↑← ■↓蟲蟲■■↑■ ■↑■蟲■■■■ ■■■蟲■■■■ 長方形圈養 ■■↓■■■■■ ■□□□□□□■ ■□□□□□□■ ■■■蟲■↑■■ 蟲蟲蟲蟲蟲↑■■ ■■■■■↑■■ 這些雖然有細節上的差異但一些概念是共通的, 由於史萊姆單行道涵蓋或包圍了蜥蜴男巢穴, 這促成史萊姆開花的花粉可以暈蟲,避免蜥蜴男的蛋被咬咬蟲吃掉, 所以數量適合的情況下可以保護蜥蜴男的蛋,並維持繁殖。 但穩定性實際上會依照捕食能力與繁殖力的差異而有所不同。 咬咬蟲太多史萊姆就容易死光, 蜥蜴男的卵就會被吃。 太多史萊姆開花,咬咬蟲就會一直被暈, 甚至可能會發生咬咬蟲被花粉殺掉的情況, 導致咬咬蟲無法進食與繁殖的狀況, 不過此時可以不要共用道路,而是要建立蟲道給咬咬蟲繁殖, 然後讓他們晃到巢穴附近被吃。 熟練的情況,是可以用一個巢就能完成20個蜥蜴男的誕生。 ●練習2 魔王的妄想之1 總和練習 ●練習3 終極之挖掘 基本上是學習魔女作戰地形的關卡, 左邊是最好的,其次是右邊,最差的是中間的, 但實戰上如果是對法師互打左邊其實可以被魔法秒光。 ●練習4 史萊姆鑑定 業餘 觀察搬運與移動特性的關卡, 基本上就是運到中間敲掉就是了, 此外讓史萊姆開花反而會過不了。 ●練習5 巨龍之難 我是靠縱向挖,自然收集出龍的土,勇者通過再敲開, 另外只靠一隻龍似乎贏不了這關。 ●練習6 突擊隊阿... 似乎是讓人發現魔物死掉養分會分散這件事, 因為我過關的方法是出來馬上敲死, 養分分散再敲出來完成。 這在2代似乎可以靠這異變,但1代似乎有點意義不明? ●練習7 魔王的妄想 之二 綜合練習 ●練習8 養成出死之飛蛾 基本上就是學習生命不足才會進食,養分足夠才會結蛹。 ●練習9 行者之路 蜥蜴人也會被秒,所以只能拖到時間到, 另外比起挖長挖多分支似乎更有用。 ●練習10 魔法陣的作用 基本上勇者經過5個魔法陣就會沒魔, 但要注意單靠魔神是打不贏勇者的, 而蜥蜴人挖的時機不對也可能放生魔王。 不過實戰上感覺魔法陣要建立在也不容易就是了。 話說建立這種能吸魔的魔法陣在通道上有甚麼技巧嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.171.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1607916371.A.899.html

12/14 20:23, 3年前 , 1F
這遊戲很好玩 已經算老遊戲了嗎QQ
12/14 20:23, 1F
版規的界定是5年以上就算老遊戲,這遊戲已經13年了

12/16 18:04, 3年前 , 2F
怎麼一直不重製阿
12/16 18:04, 2F
重製也沒意義吧? 核心就是玩生態系迷宮發展,畫面是其次, 他們有意更新畫面的話,早在2代.3代就開始更新了。 ※ 編輯: zxcmoney (114.38.143.62 臺灣), 12/17/2020 10:19:46
文章代碼(AID): #1VrjjJYP (Old-Games)