[閒聊] 金庸愛與死1118版

看板Old-Games作者 (熊二六)時間3年前 (2020/10/09 02:15), 3年前編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 3年前最新討論串1/1
其實不是來聊愛與死內容的 就最近剛好又玩了一輪菊花 一輪愛與死 一輪原版168版 老實說 其實我不是特別愛h 反正不是那麼實用 只是我不太喜歡遺憾 又喜歡收集公仔 一堆人放在莊園感覺很好 所以這幾個版本還是最推愛與死 但是我覺得這類金庸作品都為了想把14部作品外加各種彩蛋 還有主線塞進去遊戲中 就會導致一款遊戲玩起來有夠冗長 (開修改我跑一輪都要快1-20小時) 照道理來說 這類遊戲都著重"一次性""一個主角"把天書事件解掉 我突然覺得這是種迷思 如果遊戲改成 多周目方式遊玩會不會更好? 我想到的有幾種方式 狂飆騎士制 你不一定要拆14章 可以幾個相關性較大的組成一大章 然後各章 有個代表性主角 最後都結束後才進入終章 代表性主角大集合 第二種 尼爾制 遊戲會以多周目進行 但是每周目其實時間都不長 但是每周目你會完成一本天書內容 最後一周目真相大白這樣 你可以以想像成是從零開始制 反正你會不斷的回到最開始 也許會有某些東西讓你繼承 也許完全沒繼承 只有繼承該周目完成的天書 第三種 傳承制 類似RSAGA2的風格 你可能在遊戲過程中解天書 收紅顏 然後生小孩 你可能在該天書生了一堆小孩 到下一部天書時 就換你的小孩和他的兄弟姊妹可以當主角或夥伴 還沒老死的本來主角也行 一代傳承一代 然後越來越強這樣 最後皇帝...不是 是最終主角登場後就是可能剩你沒解的某幾部天書 然後大魔王這樣 大家會喜歡哪種風格阿? 我是期望金庸六可以有不一樣風格的劇本啦 回到愛與死 照理來說目前就兩大分歧路線吧 逍遙線和日月雙收線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1602180937.A.2B4.html ※ 編輯: bear26 (126.35.2.21 日本), 10/09/2020 02:37:11

10/10 08:51, 3年前 , 1F
好懷念,陪我消磨很多時間的遊戲
10/10 08:51, 1F

10/10 14:01, 3年前 , 2F
是有想過類似的遊戲設計,但也沒時間做啊
10/10 14:01, 2F

10/10 14:01, 3年前 , 3F
於是就是平日有空寫點內容,退休後有大量時間再說
10/10 14:01, 3F

10/13 15:01, 3年前 , 4F
愛與死的逍遙幻境劇情改寫的很滿意
10/13 15:01, 4F
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