Re: [心得] X-com(1994) 起手式心得

看板Old-Games作者 (虛空雷神獸)時間7年前 (2017/02/02 16:05), 編輯推噓9(909)
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※ 引述《Samus (阿建)》之銘言: : 這幾天因為humblebundle有免費放送,加上OpenXcom的加持, : 我確實的開始打 正常模式的 X-com一代 : OpenXcom多了直接戰鬥模式,想練習戰場操兵的大家可以直接試試 : 嘗試以問答的方式來說明Xcom的上手 : 1.Q:一開始要做什麼? : A:蓋基地,最好是增建飛彈,雖然說機率很低,但我真的有打過開局, : 馬上進入基地保衛戰!嚇都嚇怕了@@",然後先買科學家,蓋起居室 : 也蓋外星人收容所,如果你一開始就想活捉外星人並且朝心靈控制前進的話。 : 我自己沒有特別的布局觀念,大概就算會玩而已,如果說有高手一開始就蓋第二基地 : 再請高手分享了 : 這遊戲很重要的就是把外星人遺留下的東西多多拿來研發,將會是戰爭勝利的關鍵 基地我起手喜歡這樣蓋 ┌────┐ │ │ │ 機 庫 │ │ │ └────┘ ┌─┐┌─┐ │入││ │ └─┘└─┘ ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ │ ││ ││ ││ │ └─┘└─┘└─┘└─┘ ┌────┐ ┌────┐ │ │ │ │ │ 機 庫 │ │ 機 庫 │ │ │ │ │ └────┘ └────┘ 有鑑於外星人入侵基地都是從機庫跟入口走進來 所以第一天就拆最上面的基地改成這樣 ┌────┐ │ │ │ 機 庫 │ │ │ └────┘ ┌─┐┌─┐ │入││ │ └─┘└─┘ ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ │ ││ ││ ││ │ └─┘└─┘└─┘└─┘ ┌────┐┌────┐┌────┐ │ ││ ││ │ │ 機 庫 ││ 機 庫 ││ 機 庫 │ │ ││ ││ │ └────┘└────┘└────┘ 當然有另外一種土豪蓋法是拆下面兩個機庫,改到上面去 ┌────┐┌────┐┌────┐ │ ││ ││ │ │ 機 庫 ││ 機 庫 ││ 機 庫 │ │ ││ ││ │ └────┘└────┘└────┘ ┌─┐┌─┐ │入││ │ └─┘└─┘ ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ │ ││ ││ ││ │ └─┘└─┘└─┘└─┘ ┌────┐ ┌────┐ │ │ │ │ │ 機 庫 │ │ 機 庫 │ │ │ │ │ └────┘ └────┘ 這樣會更利於防守,但是初期錢會比較缺一點 研發的話 建議一開始先衝Laser Pistol 這是一把無限彈藥的手槍 可以每回合都躲遠遠的用full auto彈幕火力壓制 而且攻擊次數多射擊能力會上升的比較快 : 2.Q:戰鬥要注意什麼? : 這款特別的是,空中驅逐飛碟戰只是點綴而已,重點是地面戰 : 我最近有在思考一個分歧選項,飛碟有事沒事的降落在地面,要如何應對? : (1)直接派運輸艦 進入地面戰 : (2)先派戰鬥機空中巡邏,等飛碟要飛走時,擊墜飛碟再進入地面戰 這個可以自己衡量 派戰鬥機擊墜會摔死很多外星人,這樣地面戰的阻力比較小 但是有不少好料也會跟著炸碎(ex:電漿武器,E-115) 初期可以用戰鬥機打,但是後期一定要派地面部隊直接上 特別是外星人的運輸部隊一定要搶 因為裡面通常載運了大量的E-115 後期甚至可以故意無視外星人建設的基地 外星人蓋基地之後附近會一直出現補給船 光搶這些船就衣食無缺了 : 根據不同的飛碟墜毀狀況,地面戰也會有所不同 : 然後,這款有趣的是,要注意地球戰略畫面跟地面戰術畫面息息相關的就是「時間」 : 晚上的地面戰,視野不明會讓難度高上許多 這遊戲沒事不要晚上出擊 擊落飛碟 - 等天亮再去搜索 飛碟降落 - 等天亮(略 反正除了基地被入侵,其他地面戰發動的時間都掌握在玩家手上 不管狀況有多麼緊急,等天亮再說 : 昨天打了一場,中等難度,8隊員死到剩3個 : 中間真的我有被嚇到的是:我看到小灰人在飛碟門口,突然回合轉換時,聽到開門聲 : 我以為小灰人回飛碟了,所以沒丟出高性能炸藥,結果換小灰人回合 : 馬上一發綠色電漿過來,拿高性能炸藥的隊員就死了,加上炸藥已拉開,原地大爆炸 : 地上留下一團火.....原來炸藥自爆還會影響地形orz 炸彈可好玩了,不想開門?用炸彈 不想走樓梯? 也是用炸彈把天花板炸破,樓人的敵人會直接摔下來 XD : 夜間戰我認為必要攜帶 螢光彈,便宜又能帶來很大的效果 : 戰鬥時,我覺得最重要的是戰鬥前的準備:看清楚各隊員的能力值,我自己是還會改名字 : 如Grenadier、Gunner 擲彈兵、先鋒部隊等的 : 我犯過一個錯誤:投彈準確率高的人,結果力量低,手榴彈丟不遠,當下真的是罵在心裡 最幹的是 全隊等級最高的人沒有psionic適性 這點不管是新舊x-com遇到都很肚爛... : 3.Q:經濟來源如何維持? : 這遊戲要考慮政治層面,比如說美國常常有UFO,你就要定期去巡, 我建議直接放生北美 第一基地最好是在歐洲 因為美國給你的錢沒有多特別多 歐洲土地面積小又一堆國家,顧好歐洲比較重要 是說中期開始敵人帶電漿武器之後 光是賣電漿槍拿到的錢就比每月經費還多了 所以也不用太在意其他國家的觀感啦 XDD : 如果UFO在美國造成恐慌,有可能每個月美國給你的獻金就會變少 : 然後有一個點我目前還不懂:就是有時候某些國家會跟你斷交, : 我都懷疑是否UFO基地在那個國家 大概是外星人綁架或是被外星人蓋基地了 你在附近沒有基地,雷達掃不到就有可能不會發現 : 大概是這樣,我也還在摸索中,這款遊戲架構還蠻嚴謹的,希望能跟大家多多交流 這些是DOS版的經驗,不確定OpenXcom會不會影響一些遊戲的參數 因為我印象中開場基地是不會被進攻的 -- ██ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ██ 理 盛 沙 諸 祇 ██ を 者 花 羅 響 行 鐘 園 ██ あ 必 の 双 き 無 の 精 ██ ら 衰 色 樹 あ 常 声 舎 ██ は の の り の の ██ ██ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.197.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1486022703.A.B43.html

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推專業圖
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基地蓋得好,外星人來都是送資源的
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開場會喔...好幾年前玩Dos原版遇過一次, 也就一次
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OpenXcom有把難度bug修正 (以前是Xcomutil), 就是不管選
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什麼難度, 外星人能力都只有 beginner 難度 (原版bug)
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修正後刺激很多...
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太讚了,非常感謝,看到這篇覺得故意養外星人基地掠奪簡直
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是 地球保衛(X) 掠奪外星人(O)
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靠 我還不知道有難度bug 難怪以前難度越高越簡單 XD
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因為只有出現頻率上升能力都一樣, 根本全部都是養分 XDD
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炸蛋好玩XD 好像炸蛋超人阿 有問題 炸 就對了
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請問怎麼拆建築物?
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在基地畫面下對要拆的房按左鍵就有選項可拆,正在用的無
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法拆
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所以我點了沒選項是還正在用囉?
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有跳訊息沒選項就是正在使用
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那請問怎樣才能不用?
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清光裝備.飛機.人員就行
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文章代碼(AID): #1OakWlj3 (Old-Games)
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