[問題] 關於光明與黑暗三的轉職問題

看板Old-Games作者 (阿興)時間7年前 (2016/10/16 07:12), 編輯推噓8(8055)
留言63則, 11人參與, 最新討論串1/1
不好意思爬文沒有爬到相關的 請問一下如果光三轉職一轉 是最好練到20級或以上再轉 還是趁早一練到LV10就轉 有些二軍角色真的難練到想哭啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.141.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1476573179.A.E10.html

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看凹不凹點10等以上每次升等只會加1到2點能力
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二軍還是得練不然最終戰很難打
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不凹點練到13-16左右就差不多了
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不凹點最後三四級經常是升身體健康的沒提升能力...
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所以10r幾級其實就好升了是嗎
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對角色沒愛求過關沒差 想養本命強角理論最大值就sl下
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個人覺得不用,上級職業昇一等加的能力明顯較多。
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而且光三難度又不高,昇級不拗點也可以順順打。
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我沒玩過SF3,但是SF系列(1/2 & 外傳1/2/3)每個角色都
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有能力值極限,在怎麼凹,只要達到極限,升級也不給點
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數了。除非你真的人品太差都已經到等級上限卻還是遠低
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於極限值(但我想也不太可能)。
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低等級可以凹一下,但是如果已經十幾級其實就沒差了。
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轉職後也會補回的(轉職後極限值也會提升)
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所以早轉晚轉其實也還好,早轉可能剛開始有點弱,但是
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其實都不會差太多的。
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畢竟SF不是FE,只要不是主角悲劇其實都還好啦。:P
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只是要破關的話 10等轉就好了 我都10等轉
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除非妳要極限養角不然12上下兩級轉職就好了
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而且說真的極限養角就是從低等每級都要凹點...
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只凹最後15-20這五級根本沒意義,可能轉職後兩級就超過
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這五級凹到的點數...
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極限養角可以等轉職後再做也不遲,以SF的角色升級系統
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來說的話。
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大部分角色一轉15等以上就幾乎只有隨機加一點能力了
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但有些角色像王子軍的斧頭男13跟14等升級攻擊力必加3點
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而且他是二軍的指揮官,一定要練到滿
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二轉是20等以上除了一加入就二轉角色,就幾乎只會加一點
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真要說,要凹點的話還是前十級都能凹滿最重要
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我的話是祭司一定要MP能+2的一定要有,其他隨緣
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SF3和之前系統不太一樣 沒有能力值極限(250封頂不算)
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沒有成長曲線的限制 多凹1點就是多賺1點
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但高等級後的點數出現機率相對的低超多 就是凹點的麻煩處
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所以變成是FE式的拚機率,那反而更麻煩更累人。
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順道一提 SF1二轉的能力上限是由一轉等級決定的
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與轉職時能力無關
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我很確定一代跟二代的能力上限是轉職前後各自有極限值
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二轉的極限跟你一轉何時轉沒有直接關係。
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(玩過SF1edit所以我知道:P)
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(當然,轉職早晚跟成長曲線的關係會有誤差,但不會離
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設定的極限數值太遠就是了。
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我很確定一代的能力上限是看轉職等級
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一代的ram也有專門記錄每人轉職等級的位置
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轉職等級是確定的,遊戲計算轉職後的實際等級是靠那個
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來追蹤的,不過能力上現在我看過一些hack相關資料,感
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覺等級不是重點,而是成長曲線對應的極限期望值%。
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直線跟早熟的10級之後都很難提升數值,晚成型則是相反
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只是我不是非常確定而已,畢竟SF1沒有像有SF2DISASM這
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種好東西... :P
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(當然不排除我誤解老外們分析的文章就是...:( )
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10級轉和20級轉能力有差
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我知道你的意思,我忘記一件事,轉殖後能力值算法的
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有考慮轉職前的等級高低,所以越晚轉職理論上最終數值
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會越高,因為 總和等級較高(10+20 vs 20+20) 的關係
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可是實務上,練到20才轉在SF1是一件很累的事情 :\
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我剛好有翻到一個老外建議SF1要追求最高數值,可以嘗試
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練到17在轉職會比較好。
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練到剛剛好就好 比如我第一部跟第二部用補血 輔助魔
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法+天使之羽一直練可以用這兩個魔法的腳色
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因為補血固定+10exp 如果有靈氣的話更好 一次補5人
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結果第三部差點哭哭 因為要打一二部主角隊
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另外練過最難練的大概是企鵝家族 能力很低 要想辦法
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把敵人弄到剩1~2滴血才打得死
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文章代碼(AID): #1O0hVxuG (Old-Games)