Re: [分享] 騎馬與砍殺手動修改法(圖)

看板Old-Games作者 (y)時間8年前 (2015/09/22 12:47), 編輯推噓1(102)
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修改了這麼久,我也來說一點 1.魔球 魔球的環境是簡中,要用魔球要先去控制台改地區 win7來講:地區及語言 > 系統管理 > 變更系統地區設定 > 中文(簡體,中國), 然後重開機 再來說重點,魔球會直接重寫txt,所以某些有特殊系統的mod用魔球很可能出問題 (比如戰風、1257AD) 為了防止重要的部分出錯,要對這種mod用魔球的時候,先copy另一份此mod的資料夾。 用魔球開copy的mod,修改完再把有改的部分的txt覆蓋到原本的mod裡。 (比如修改兵種,那改完存檔,就複製troop.txt回原mod資料夾) 2.npc入隊。 我個人推薦另一個數字。 新增一對話(其實用txt就做的到),或是用txt修改某對話後面的數字。 改的數字則是 Welcome_back,_my_friend! 翻譯文件裡則ctrl+F:歡 迎 回 來,我 的 朋 友 3. item_kinds.txt儲存的是所有物品的資料,基本上隨便搜尋都能找到一堆修改法, 這裡就不多說了。 ※這部分不寫入存擋,所以對這個文件修改不用重開檔,不過要重開遊戲程式讓他讀XD troop.txt 儲存的是兵種的資料。 由於我不會在這弄顏色,所以附上以前在騎砍中文站回的文.. http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=525972&page=1#pid5452816 代表很多的"桃色"和紀錄技能的"紅色"要轉16進位,除此之外技能還要看技能編號。 長相也是要轉16進位去看,不過這太麻煩,到遊戲裡捏,在複製出來實在... 改兵種的話用魔球簡單多了,txt沒辦法看物品編號、兵種、技能編號那些。 另外,兵種資料會寫入存檔,所以改舊兵種的屬性和物品要開新檔才有效。 不過新建兵種不用新檔 ※troop.txt的第一個是玩家的初始資料,四圍、熟練度和物品可以改,技能沒辦法,會 在進遊戲選初始選項的時候被洗白。 好像也沒什麼好說的了 比較普遍的修改去爬文都能找到。(士氣、帶兵、俘虜機率、npc..) 說兩個簡單的- 1.skill.txt裡,可以改技能等級上限(由於儲存資料是十六進位的關係,最高也只能 改到15) 比如: skl_leadership Leadership 3 15 Every_point_increases_maximum_number_of_troops_you_can_command_by_10, _increases_your_party_morale_and_reduces_troop_wages_by_5%%._(Leader_skill) 這個是統御,看名字就猜的到, 3正確的寫法是03,3指的是這個技能吃魅力(0=力、1=敏、2=智) 0是指個人/領袖技能或隊伍技能。 比如掠奪的第一個數字是17,轉十六進位是11,代表吃敏捷的隊伍技能。 後面的15是技能等級上限,如前面所述,因系統限制只能到15...再高沒有意義。 2.conversation裡,每個對話的代碼都是這個規律: 系統代碼(一串英文) 出現這個對話(選項)的條件/狀態(一串數字) 英文環境下的對話(一串英文) 對話後的效果(一串數字)-包含連續對話的接續下個對話,以及結果,或是 call某個腳本 所以簡單來說,要新建一個對話的選項只要複製原本對話的代瑪再改一改就好。 效果上,最簡單的就是改對話後的文字,就像前文修改npc入隊一樣。 不過這只是簡單的概括,碰到複雜一點的對話還是可能會讓遊戲卡住 (對話沒有跳出、效果又沒辦法出來之類的) 麻煩的效果或連續對話很難用txt做到,就不多說了 txt主要能改的,除了普遍看到的幾個之外大概就這些,剩下的大部分要配合魔球或py碼 不然會很麻煩 比如txt可以修改觸發器時間,不過是哪個觸發器要看魔球才清楚,不如直接用魔球 部隊模板(包含領主的徵兵模板)也能用txt改,不過要知道兵種代碼,還是得開魔球 另外選哪個模板徵兵是腳本裡,這就脫離魔球的範圍了... 用txt、學py、或是坐等高人 ※魔球可以把腳本的txt翻譯成偽代碼,雖然局限不小,不過還是很好用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.4.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1442897273.A.F23.html

09/22 17:48, , 1F
推!詳盡易懂,原來改語言環境就能用魔球^口^
09/22 17:48, 1F

09/23 11:36, , 2F
希望二代上市時,程式碼也是這麼自由XD
09/23 11:36, 2F

09/23 11:36, , 3F
方便支援MOD修改,要是有官方的編輯器,就更好了。
09/23 11:36, 3F
文章代碼(AID): #1M0DrvyZ (Old-Games)
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