Fw: [三國5] 請問三國志五好玩的地方為何呢?

看板Old-Games作者 (小赫)時間9年前 (2014/09/18 00:10), 編輯推噓7(7013)
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※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1K6R1L7t ] 作者: vul3ck4 (小赫) 看板: Koei 標題: [三國5] 請問三國志五好玩的地方為何呢? 時間: Thu Sep 18 00:01:21 2014 痾....首先要澄清這篇文並非挑釁, 是真得很好奇很多人推崇三國志5的原因? 我看過有評論說音樂好聽(認同)、單挑有趣(?) 小弟也有玩過, 畫面就不評論了,畢竟跟時代有關, 但論內政,5代的內政應該簡化到不行吧? 其他代內政系統被罵到臭頭, 這代反而沒看到什麼人在罵內政= =a 論戰爭,我覺得陣形是一個很有趣的要素, 可是好像也沒有給人節奏快的感覺? 還有有看到有人評論其他代的AI很低, 不知道五代的戰爭AI如何? 單挑....記得沒錯的話也是電腦自動打給你看, 這樣不是跟其他代(五代之前)一樣嗎? 我玩過3、4、5、6、9、11、12, 我真的感覺不出來五代比其他代經典或好玩的地方在哪? 除了陣形以外, 還是這代好玩(經典)的地方就只是它的音樂? 可是這類遊戲"音樂"應該不是最主要的要素吧??? 可是在網路上又看到很多說五代最好玩, 真的很想體驗五代的醍醐味, 所以特來請教版眾能否告知五代的優點或好玩的地方到底是什麼呢?? 謝謝大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.230.32 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1410969685.A.1F7.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: vul3ck4 (111.250.230.32), 09/18/2014 00:10:22

09/18 00:46, , 1F
我會覺得,拿它前後幾代跟5相比,5該有的功能都有、系統完備
09/18 00:46, 1F

09/18 00:48, , 2F
功能都有,遊戲節奏依然保持流暢,不拖泥帶水、陷入歹戲拖棚
09/18 00:48, 2F

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上手後玩膩、自以為瞭解透徹了,卻又會在細節處發現設計巧思
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09/18 00:51, , 4F
從這樣的角度,拿5跟1.2.3.4比,會覺得是五款遊戲極大成之作
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拿5跟6.7.8比,感覺遊戲改風格添新系統,卻沒5整體來得完整
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同意樓上 經典遊戲往往不會太繁複 系統完整流暢而耐玩
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09/18 02:20, , 7F
順便在請教一下,如果是想要玩爽度的,例如以少勝多的
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09/18 02:21, , 8F
那種感覺,三國志哪一代最好玩?我心目中是5或6或9,
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09/18 02:22, , 9F
12PK才剛入手還沒玩,11代覺得建設太累不喜歡,很想玩
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09/18 02:22, , 10F
以少勝多的感覺,印象最深刻的是玩三代的時候,不過三代
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09/18 02:23, , 11F
年代太久遠,現在頗不能適應操作性和畫面,不過三代經典!
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09/18 02:34, , 12F
陣型讓某些淪為兵力物資輸送要員的將領 能在戰場上有
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所發揮
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09/18 05:00, , 14F
其實我覺得7代戰鬥比較好玩 但神獸系統太imba
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09/18 05:55, , 15F
武力90以上隊友抱住敵人,再用鶴翼陣型肛爆敵人就對了
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09/18 07:03, , 16F
電腦的戰爭AI還算聰明 除了單挑bug外 遇到守城名將
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09/18 07:04, , 17F
你會想死 20萬大軍打不贏2萬 想體會呂布威能的也可以玩
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09/18 17:33, , 18F
我覺得下指令限制有點綁手綁腳 dos版對話錯誤有點多
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09/18 22:51, , 19F
七代 不要去打老虎 不要刻意練能力 就好了
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09/19 19:53, , 20F
請問五代是徵兵拖人那個嗎?
09/19 19:53, 20F
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