Re: [心得] 炎龍2平衡板v4.03(供檔+破台心得)

看板Old-Games作者 (慾望越大,硬碟越大)時間12年前 (2014/02/04 18:15), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《anonym48 (Inmyname)》之銘言: : 小武的V4.03平衡板 : https://www.space.ntu.edu.tw/navigate/s/6D60CBC3ADB14749853AD2B1DC4F42C4QQY : 內含打地魔神進度、打冰魔神進度、打火魔神進度,打最後四關、打空魔神 : (風魔神太ㄈ了,順利推平後才發現忘了留紀錄...) : 以及玩遊戲所需的dosbox : ---- : 我從小二開始玩炎龍,直到電腦不堪使用 : 直到最近在OLD-GAME版發現小武的平衡板,就此開機重完。 : ---- : FD-邪神之封印、FD-黃金城之謎、FDPS我都玩過,最愛的還是FD2 : ---- : 原版的FD2跟平衡板有什麼差異呢? : 最直觀的差異是,平衡板的敵人被強化了33%以上,boss有額外強化 : 拿最後一關為例,最後一關的地魔神、火魔神、冰魔神、風魔神 : 在原版都是大家坐下來圍爐吃飯一回合,就打包回家的小弱角 : 空魔神放個破壞神,也是一回合圍爐打包收工。 : 不過平衡板可不是這麼一回事,平衡版的冰魔神有夠難打 : hit600以上 : 每一次都會心一擊,想用以前凱莉閃爽爽的戰術是行不通的 : 逼你一定要用全體最大輸出,才有辦法一回合打掉他 : (派五個肉盾在前面龜,一個補師後面放風妖精也是可 : 但這看起來有點孬,我喜歡霸氣對幹的風格xD) : -------- : 平衡板真的是給練功狂玩的,不練40轉40,後面幾關會玩得很辛苦 : (在人不死的前提下,如果你有戰略性犧牲的思維,那就另當別論...) : 我大概有15關左右玩到250+回合... : ------- : 我思索著原版炎龍為何如此不平衡的意義。 : 想想,當初我帶著的角色,都是我最愛最有特色的角色 : 每個角色只要等級練高,通通都可以獨當一面,不需要斤斤計較數值 : 更可以融入遊戲的劇情裡。 : 融入劇情對我來說很重要,所以我印象深刻的關卡 : 例如地魔神(國王綁架事件)、騎士的抉擇、哈斯米爾之戰(攻打精靈族) : 拉卡湖激戰、血與冰之刃、亞樹森林、無邊的黑暗中(三頭龍) : 這些畫面背景特色強烈、boss個性鮮明有血有肉的幾章我都很愛 : 反而是最後的機器人就很讓我倒胃,只想快點把他們幹掉 : (冷冰冰又只會攻擊,防高魔防高,沒有名字又機機歪歪說一堆聽不懂的話) : 原版的設定或許有它的深意吧。索爾跟悠妮都是個性、設定鮮明的英雄型人物 : 而其他所有人都有各自的明顯的缺點。 : 是的,原版的缺點,比優點更重要,也更讓人喜歡某些人。 : ---- : 很感謝小武的改版,讓我重溫炎龍,也第一次當練功狂 : 後面幾關真是把所有能想到的戰略都用上了xD : 也希望分享這個遊戲給大家,想玩老遊戲的話就開機來玩吧! 不好意思問一下大家 我發現這個平衡板的人物在移動的時候動作太快了 有點不太習慣 好像還是原版的移動速度比較好 雖然很拖台錢 可是至少知道敵人從哪邊走過來的XD 請問有辦法解決這個問題嗎? 感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.36.139
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