Fw: [問題]有關戰鬥動畫

看板Old-Games作者 (pudd)時間10年前 (2014/02/01 15:46), 編輯推噓13(13017)
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※ [本文轉錄自 Dynasty 看板 #1IwwuWla ] 作者: pudd001 (pudd) 看板: Dynasty 標題: [問題]有關戰鬥動畫 時間: Fri Jan 31 22:07:25 2014 不好意思真的找不到SRPG版 在這裡借問一下,請問為什麼戰棋式RPG,類似炎二、天使帝國這種的 戰鬥動畫越做越簡化?漢堂到了致命武力也是 攻擊動畫幾乎都是用大地圖平砍的方式呈現 可是很喜歡以前像炎二那種的戰鬥動畫,感覺很棒阿! 還可以欣賞各個女角的...(法蓮娜,讚!!QQ) 而且不只那時候的漢堂,很多戰棋式RPG從那時候開始戰鬥動畫 就一直簡化,英傑傳系列也是 是因為製作成本太大的關係嗎 還是玩家覺得動畫很浪費時間,廠商索性不做呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.206.248 ※ 編輯: pudd001 來自: 175.181.215.162 (02/01 15:32) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pudd001 (175.181.215.162), 時間: 02/01/2014 15:46:20

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每一畫格都是時間 時間都是錢
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怕玩家覺得動畫煩只要做個開關就可以了(EX:魔界戰紀)
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曾幾何時,這樣大畫面的戰鬥幾乎已經沒了..有點感傷
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機器人大戰還有啊
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古大陸物語系列 讚!!
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欣賞各個女角的捏捏嗎?XD 還是小褲褲(炸)
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聖火降魔錄
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近來的就軌跡系列S技吧
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偷懶加節省成本吧 像聖火降魔錄就是做成自由切換
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推聖火~尤其是絕招連起來時有莫名的快感
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蜥蜴超人吧,很特別的戰鬥方式
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rock大,都有XD,像風6應該算國內最近的吧。 本來以為是像前作,想不到後來的XX有改成像聖火之前的作品那樣(後來的覺醒比較棒) 有點驚喜!(隔了好幾年才知道) 有空來去買來玩玩看好了XD ※ 編輯: pudd001 來自: 175.181.218.186 (02/02 00:19)

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開關是很簡單,不過問題是做那整套的東西太耗時間跟心力
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2D sprites光刻圖就不知要花多少時間,如果遊戲引擎不
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良的話會效能悲劇(不要想說2D很簡單...)
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3D models則是雖然角色建模不會像2D sprites那麼麻煩
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可是之後要設計動作和表現的方式那也不是馬馬虎虎就行的
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(各種3d models動作效果沒做好的悲劇不少見阿XD)
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其實就是一樓說的,耗時間...然後又耗力氣...
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但是玩家可能會說 "阿麻煩啦,跳過好了" ... *sigh*
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soga..因為那時候好像世界講好的一樣SRPG戰鬥動畫好多都消失了 存在我內心多年的疑問XDD ※ 編輯: pudd001 來自: 175.181.218.186 (02/02 00:33)

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玩家:我每回合練功S/L不知道幾百次,你給我看動畫浪費時
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間是什麼意思?
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好像都是關敵方的居多...

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練功狂是另外一回事LOL 只是說以開發者的角度來說
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做動畫很累,還不如做簡單一點...XD
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※ 編輯: pudd001 來自: 175.180.99.184 (02/02 06:10)

02/02 09:57, , 24F
實際而言也是做成地圖上直接開打才對,又流暢又省事
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像空軌的系統就做得很好,即使是切換進入戰鬥也很流暢
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閃軌這樣好像也不錯,真人比例直接開打,真人比例 讚 不過戰棋類的應該不行..地圖有點大

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有人喜歡流暢省事,但有人喜歡有魄力的戰鬥畫面
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這是兩回事...
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就設計開關就好了= =我心情好喜歡看動畫 心情差就想速戰
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※ 編輯: pudd001 來自: 175.181.162.194 (02/02 23:47)

02/05 10:19, , 29F
特製槍榴彈~
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02/06 20:58, , 30F
來來來 週年大贈送 來就送蛋糕耶 哎呀呀 只剩一個了
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文章代碼(AID): #1IxAPDBH (Old-Games)