Re: [閒聊] D1弓箭手的打法
※ 引述《stps424 (Suaiger)》之銘言:
: Rogue最重要的數值是敏捷,它左右了AC,To/Hit,還有使用弓箭時的加成傷害。
: 敏捷夠高射箭就可以定住敵人,這是很出色的攻擊方式。
: 但被一群Blood Knight包圍,也只有打帶跑的份。Rogue的血可沒像戰士這麼厚。
: 騎士們的高攻擊力也可以定住你,幾隻一起圍毆很快就去了。(尤其在地獄難度更為明顯)
: 所以必須準備 Harmony 字尾的鎧甲或頭盔,快速打擊恢復能在千鈞一髮中逃跑。
今天補充一個策略,是"試探狙擊戰法"
不曉得有多少人(不)知道,弓箭手按住鍵盤上的"Shift"鍵可以原地射箭
(同理,戰士/法師按住Shift可以原地揮劍/使杖 我也是玩了很久才發現-.-a)
對於一個還沒走到的區域(由Automap判定),可以先按住Shift射箭來勘查情況
(建議減少自己的Light Radius,能減少敵人察覺玩家的範圍)
注意往"同樣角度"射 就一次射5-10發都不要停,如果路徑上有敵人存在可以直接幹掉
反之如果流箭打中敵人像Advocate,他發現你會從視野外的地方開火球 很麻煩
當往好幾個方向射箭都沒有敵人的反應,那就繼續前進。
雖然一定機率會有漏網之魚(弓矢的To/Hit隨距離遞減),
總比直接走過去臨機應變來得保守; 熟練這個策略甚至也不太需要Harmony的防具了。
實際操作起來大概是這樣: http://youtu.be/9DOZGzQVB4s
(D1原版單人遊戲地獄難度,上次發過玩SP高難度的說明,同時可比較和HF的Diablo差別)
另外有一個以上列敘述為基礎的進階戰法 "匿蹤"
將自己的Light Radius降到最低 (-80%) 搭配Infravision卷軸鎖定目標射箭
雖然到地下伸手不見五指,但敵人要至距離2格內才會察覺到你。
保持一定的距離攻擊,能讓敵人怎麼死的都不知道!
不過這個策略我還沒試過就是了。
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07/24 07:55,
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10/28 12:47, , 1F
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