Re: [問題] 會不會覺得華人RPG劇情格局太小?

看板Old-Games作者 (笑笑)時間10年前 (2013/10/11 21:41), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《yugiyo (こはる)》之銘言: : : 從仙一開始,大部分的中文RPG總是把男女間的愛情,或是人與人之間的恩怨做劇情主軸。 : : 有點小家子氣,感覺格局太小。 : : 日本和歐美遊戲劇情大部分著眼於世界,或是國與國之間的利益, : : 還有拯救世界為己任的冒險,感情戲和恩怨只不過是調味料而已不是主菜。 : : 讓玩家在玩遊戲時覺得視野變寬廣了,這樣很棒。 : : 不過或許國家文化的不同,遊戲製作時考慮的方面也不同, : : 雖然我不喜歡,但是這種小格局的遊戲觀在華人遊戲還是很受歡迎。 : : 不是來討戰的,只是最近玩2020七龍傳說感受到的心得, : : 主角群和自衛隊為國家犧牲很令人感動。 抱著討論的心情來湊一咖(擠) 我跟原PO的口味剛好相反 只吃帶中國風的 對於國外的大作就沒有特別研究了 但玩這麼多套下來也大概有些小心得 幾套對情感沒太多著墨的 軒轅劍三 有男女 但並不會牽著整部作品走 不管發生什麼事情 主角賽特的目標永遠就是那麼一個 橫跨歐亞中東的世界觀 卻可惜了中國篇砍了不少劇情 但整體說來劇情是流暢的 某些人物刻劃沒有著墨於男女情愛 卻讓人印象深刻 (師父阿..../Q口Q/) 軒轅劍外傳蒼之濤 (不過桓哥哥是蘿莉控的話就...) 這套的男女情愛近乎於零 比較多的是藉由主角車芸的角度 為重振自己的家族 為保衛自己的國君 為了家國所做的一切 以前玩RPG 不管是過場魔王 還是最終BOSS 絕大多數都是反派 但是這部玩到最後 才發現每一個站在你面前的BOSS都有自己的背景與立場 沒有一個人是真正的反派壞人 玩到結局是一把鼻涕一把眼淚 還有跟朋友提起就會黯然神傷的惆悵 軒轅劍外傳漢之雲 這部的背景設定很強烈 男女情感也是中後期才有 且也不是主要賣點 雖然在劇情上並沒有像其他作品那樣讓人印象深刻 但是卻是難得有強烈背景設定的中文RPG 有歷史做為主幹 並從出做衍生 在不違背歷史的情況下安插這樣的故事 頗讚 至於像楓之舞、軒四、雲之遙、軒六都是跟歷史背景有關 但有沒有FOCUS在情愛上就不知道了(沒玩過囉) 軒五則是以中國神話的山海經為背景 非常特別 但整體的話...(咳) 另外一把劍 一二三三外五五前都是賣情感戲居多 但但但! 仙劍四 這部說沒有情感的確有點牽強 畢竟那開放式結局與主角之間的配對是許多玩家之間熱絡討論的主要話題 但這部是要玩第二次才玩得出韻味的遊戲 尤其是看過後期劇情與結局 再回過頭來看某些角色當初的動作、抉擇、話語 不管與生俱來的個性也好 因劇情走向所導致的轉變也好 細細去品嘗個中滋味 太正點 古劍聽說劇情也是一等一的好 但是沒時間跟精力去玩 唉唉唉QwQ 總結說來 有別於歐美日本的磅礡英雄史詩巨作 中文的RPG有細膩的情感 與遊戲主題的個中道理 在體會遊戲的時候 也會從中領悟到一些哲學 也許偏老莊 也許偏佛家 又或許只是製作人的一套說法 在畫面上劇情上音樂上 可能不及於外文RPG的震撼人心 讓人驚艷 但卻有著一股充滿情感而柔軟 卻讓人回味無窮的餘勁 整體來說各有千秋 再來就是玩家對遊戲的要求以及胃口喜好不同囉 歡迎體會看看 偶爾換換口味會發現一塊新天地唷 p.s 如果玩漢雲 橫艾派歡迎你 另開放大眼黑妞去死去死團報名 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.69.113

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桓遠之,你這個雜碎!!!!!
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為黑而黑 桓遠之在前後期的個性根本不同人
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大眼黑妞 耶亞西嗎XD
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大眼黑妞...是指台灣羅莉嗎?XD
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大家心知肚明就好 重點是橫艾御姐萬歲>/////<
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古劍一我當初看片尾動畫看到哭出來然後一直難過很久 很推
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文章代碼(AID): #1IL__xzX (Old-Games)
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