Re: [問題] 裝甲元帥1
※ 引述《efleet0714 (蒼穹的Fafner)》之銘言:
: ※ 引述《freeunixer (身阿蘭若心阿蘭若)》之銘言:
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原波的問題已在小弟上篇文的推文中回答,總之,能取得戰略性勝利是最佳的,消滅
最後階段的敵軍可以盡量交給空軍,至於經驗值,最好賺的方式其實是重創對手,例如戰
鬥機攻擊敵轟炸機,戰術轟或坦克攻擊對方運輸單位與平地上的單位。
接著這邊回覆Jamee兄的討論,其實這些原則裝二似乎也都適用。
一,步兵最優勢的地形是陣地和城市,盡量把步兵都換成Engineer,它的好處是可以架
橋渡河(當該單位跨在橋上時,可以讓其它部隊視同平地般跨越),又可以擔任戰鬥工兵
的爆破作業。通常經驗值到15滿時,只要有砲火或飛機攻擊對方單位的單次掩護,部隊上
去攻擊,十之有九會把對方打到消滅或是慘敗撤退。
二,如Jamee兄所言,戰略轟炸機與火砲的用途在於削弱對方防禦值(炸掉工事),但對
硬裝甲單位也可以發揮不錯的效果,另外兩者對戰相性最優的是對方的高砲,戰役中期以
前,戰術轟炸機還不夠強到足以單挑高砲時,盡量把火砲推進到可以轟擊對方高砲的位置
,再用戰略轟壓制或戰鬥機掃射清掉,這樣就可以把步兵開到交戰區域了。
三,在某些防禦戰狀態下,高砲與火砲是很重要的掩護,它可以對鄰近單位作一回合一
次的掩護支援射擊。除非電腦滿滿的湧上來圍毆(這在盟軍統帥裡的俄軍前期會出現),
不然請盡量讓火砲部隊緊跟在主力部隊後方,有時可以發揮奇效。例如把電腦誘出陣地來
轉換為主動向我方砲火支援下的我方單位攻擊,往往會慘敗或被擊退,並使得被攻擊的單
位獲得豐富的經驗值。遇到這種情形尤其令人愉悅。
四,戰鬥群的編組,依德軍的戰鬥群理念,我的一個攻擊矛頭一定是「戰+工+砲」結
合,依敵軍強度與目標距離再增加相對數量單位,並搭配空軍支援,先用戰鬥機消滅對方
戰鬥機,並且把戰術轟炸機擺在兩組戰鬥機中間發揮擋路牌,以及誘餌功能(如果你的轟
炸機左右各有一個戰鬥機部隊護航,那麼這兩批戰鬥機會各自支援一次,也就是說它可以
幫助轟炸機擊退敵方的兩次攻擊,甚至造成重創,讓下一回合我方戰鬥機可以直接去攻擊
對方單位。
一般來說,我的戰/工/砲,大致上是1:1:1,每場戰役通常最多會組成三個主要的
推進矛頭,在這種情況下,兩組裝甲師+工兵師互相掩護,背後有砲兵跟著,都是很有效
的攻擊主力。
五,火砲:有一點要注意:拖曳砲雖彈藥多,但必須轉換為射擊模式才能夠攻擊與掩護
射擊,如果是運輸裝車模式的話,很容易變成活靶。中期以後會有自走砲可以用,可以全
部換裝Hummel自走砲,這樣就不用花時間把砲裝車卸下,而且自走砲比較能跟得上惡劣地
形下的戰步移動距離,但要注意自走砲的彈藥基數都比較少,導致有許多時候大攻勢要等
砲兵補足彈藥之後,才能夠再展開,不然直接派戰車/工兵攻擊,都像是送死一樣XD
講了那麼多,我來獻醜分享在下的存檔,基本上各戰役的最後一個存檔回合,就是該
戰役的戰略性(大)勝利日期之底限。
https://docs.google.com/file/d/0B_8WFR5IGgGCcGl0SjNTMXl3aDg/edit?usp=sharing
敬請大家指教啦~ ^^
PS:新版的Panzer General Forever有個有趣的小Bug,在北非戰役的某兩關裡,可
以把經驗值15的部隊一直強化到20,但日後被打掉,最多只能再回到15,但若可以的話,
是可以盡量利用的優勢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: efleet0714 來自: 140.109.26.100 (11/05 18:01)
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