[閒聊] 有沒有拖台錢到讓人差點玩不下去的遊戲
看板Old-Games作者EdwardBrock (Edward Brock Jr.)時間12年前 (2013/09/04 12:27)推噓10(12推 2噓 17→)留言31則, 18人參與討論串1/3 (看更多)
不小心迷上了希臘神話
甚麼超世紀神榜又是甚麼戰神世紀的
就問童鞋有沒有好玩的遊戲
結果就有一款叫做赫拉克力士很光榮的老遊戲
話說我以前都以為是海克力士
玩了這款才知道希臘名其實是赫拉克力士
海克力士是羅馬名
果然希臘人還是比較有道理
力士怎麼會被海克 被赫拉克的死死的才是道理
然後這款貌似是系列作最新作 出在NDS上
聽同學說以前就在任天堂各種平台上出了幾十代了
其中幾代還是塞爾達傳說希臘版 系統基本雷同
後來公司倒掉本來不會有續作了
但是任天堂把版權買回去自己作所以就才有新版
該怎麼說呢..... 很棒的一款rpg遊戲
出在NDS上就難免有為了觸控螢幕而觸控的鳥設計
好比說差點毀了惡魔城系列的魔法畫封印
這款來說就是強化魔法/技能的觸控小遊戲
比較好的是不強求
不畫讓魔法/技能自動放就原始傷害無加成這樣
但是有幾個拖台錢的點實在讓人受不了
好比說戰鬥動畫激冗長
讓我想起以前聽說太空戰士是名作
但是看同學玩放個招喚術華麗的動畫少說十幾分鐘我就沒興趣了.....
這款還好說可以選簡化動畫
但簡化雖然跑得快了但動畫幾乎就不演出了也是不太完滿
可惜沒有折衷的方案....
另個拖台錢的問題更恐怖是說
很多大迷宮不能存檔
這太恐怖了 迷宮又長敵人又多戰鬥動畫不關的話每場又打超久
半途不能存檔是啥設計
這是NDS耶 是適合在舟車空檔使用的耶
長期不能存檔是甚麼鬼
劇情是挺有趣的
除了從頭到尾幾乎沒有對白的男主角有點不知所謂....
是要讓玩家更有代入感嗎? 我只覺得男主角毫無存在感......
其他人物都挺有味道的
女主角超可愛的 其實她才是第一主角吧!?
最後主角群很多人的身分甚至身體甚至整個人都換過一番了也很神奇
比較可惜是幾個人物的特色後來比較少見了
像是女主角常掛在嘴邊的命運(fate)
或是Axios的風情萬種魅力無限.......
赫拉克力士被改成傻大個也讓人有點....
至少英雄氣質還在...算是吧?
要不是他的寬容男主角就.......
但有個配角的設定讓我很火
就是Patroclus
玩到後來才發現這款是特洛伊木馬屠城改編的
一開始完全沒發現是因為
這款竟然把Patroclus改成了女生!!!
這三小
阿基里斯和Patroclus刻骨銘心的愛情是特洛伊史詩中最真摯感人的阿阿阿~~~
布萊德彼特那部特洛伊雖然亂改
把兩人的愛情改成了親情 也還OK 愛情與親情有時本就難分軒輊
至少也沒把Patroclus變性阿.......
至於很多人物裝扮很不古希臘....姑且就不計較了
話說回來 這款設計團隊都是些蘿莉控嗎?
兩個女角基本上來說都可以算是蘿莉.......
我個人是不介意啦......
可愛就好 科科
說到拖台錢
不知怎的忽然想起以前玩過另外兩款老遊戲
一個叫做軒轅劍三
一個叫做軒轅劍三外傳天之痕
這兩款的很多魔法 不是全部 動畫也很冗長
軒轅劍三也還罷了
反正主角加力裝備甚麼的掛一掛
加速神油多抹一些主角就硬到不行
普攻比魔法猛太多
普通砍輕鬆又自在
外傳就不行了 普攻弱化
偏偏動畫又更長?好像
而且外傳有兩個戰鬥作壞了
一個是對刑天之戰
製作團隊根本是藐視玩家的智商把玩家當白痴
自己把主角設計成移花宮傳人明教神功繼承人擅長以彼之道還施彼身
卻還以為區區刑天會是玩家打不贏的?
打贏他就罵玩家說一定是用修改的?這哪招?
那個拖台錢的設計更ORZ
就是對天下無敵宇文太師妖瞳不死之戰
宇文太師鎖血之外設計的很弱
導致根本看不出來這場被設計成玩家一定要被打敗才繼續
結果當年我跟他纏鬥了N久他打不死我我打不死他
後來只好強行關掉
後來聽人說要故意輸才知道
只能說沒辦法宇文太師實在太帥了
總之NDS很多為了觸控而設計的設計根本腦殘
好比惡魔城有(至少)一款就腦殘到爆
還好有款比較新的比較聰明
叫做惡魔城被奪取的刻印
就完全廢棄了這類腦殘設計
我覺得那款就超棒的 神作
相對來說有款蜘蛛人
叫做破碎象限次元之類的
觸控小遊戲史上最垃圾最腦殘最拖台錢
去掉這部分該遊戲即使不算神作也是傑作中的傑作
加了這部分就變成垃圾大爛貨
總之聽人說赫拉克力士很光榮(Glory of Heracles)
系列出了十幾款了
有沒有推薦哪個比較有趣的?
最近不小心迷上了希臘神話
雖然好像這系列是日本風格的希臘神話!?
但最新作挺有意思
就會想嚐試看看舊作
不要太拖台錢希望
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