Re: [問題] 如果老遊遊戲重新推出上市

看板Old-Games作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2013/01/12 00:24), 編輯推噓14(1406)
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※ 引述《shyshy (shyshy)》之銘言: : 其實我也覺得可以嘗試老遊戲重製上架... : 畢竟PC單機根本沒有人敢做 : PC實在是太好破解了 : 真的會買正板的反而是單純支持的玩家 : 老遊戲舊系統重新製作 舊瓶裝新酒 成本應該不高 這邊很多神人都以一人之力 XD... 不, 成本很高. 很多「一人之力」是 MOD, 或者用 GameMaker 這類現成的系統, 那 和把遊戲連系統一起做出來是兩回事. 而是說, 光是修改資料, 就 已經往往要一年半載, 連系統一起寫可不容易. 寫遊戲, 特別是越 舊的遊戲, 需要的越高端的工程師. 特別是你要重製, 美術必然要 翻新. 千萬別低估單機遊戲的開發成本, 成本可以比今天的網頁遊戲還要 高. 遊戲並不是用魔法變出來, 而是幾百萬的資金再加上細心的指 揮和大量血汗堆積的成果. : 上市死忠玩家勢必也會支持一下 : 其實玩了這麼久遊戲 : 都覺得遊戲畫面幾乎已經到頂了 (指的是畫面對遊戲樂趣的提升) : 再精細的畫面 也只是在宣傳影片驚嘆一下 精細的畫面確是會驚嘆一下, 但是稍為不精細的畫面卻會被罵到狗 血淋頭, 把畫面弄好是被迫的, 美術是很昂貴的. : 好不好玩還是兩碼子事 : 就像軒轅劍三 : 如果大宇能把最後的結局給補完 : 我絕對第一個去買... 金庸少林寺那邊也是 所謂重製還是重寫... 並不是拿個 DOS 時代的碼去到今天還可以用, 那幾乎不可能. 一旦 重寫, 開發單機遊戲的成本是很高的. 加上華人單機遊戲市場盜版的惡劣程度(八成五以上), 重製單機版 , 最有可能的原因是為了配合網絡版作品牌造勢, 而單獨做重製版 應該是賠本的. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --

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空之軌跡PS3板表示我移植成本超低的
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dos game表示我程式舊、圖破,不全部打掉只會惹人嫌
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01/12 03:33, , 3F
至少會被人大罵沒誠意.
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省去一部份的功 另一半就是重做一個遊戲了
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重製其實除了劇本和系統設計 其他幾乎等於重做
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其實重製版多少會加些劇情補完 EX: BIOHAZARD1 remake
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重製最後你能真正能再運用的可能只有企畫書的一部分…
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囧..........你完全搞錯意思了 我的意思只是增加劇情
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01/12 11:06, , 9F
系統畫面幾乎沒修改的情況下更新 誤會讓你打這麼長= =
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那就是光榮被罵得最厲害的「威力加強版」了...

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沒錯 你終於懂了XD 但威力加強板實在是太貴了.....
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對你來說太貴. 對廠商來說也是賠本. 簡而言之... 這樣的生意是不成立的.

01/12 14:39, , 11F
真想坐時光機掐死以前拼命燒光碟的自己
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01/12 14:40, , 12F
才會陷入今天不是歐美遊戲就只能在這靠老貨取暖了
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所以即使是不好看的書. 不好玩的遊戲. 我現在都是買正版的. 雖然可能會賠幾百塊甚至幾千塊, 但是總比殺雞取卵好一點. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (01/12 14:43)

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這道理是何其簡單 可惜直到市場全毀還是沒有人覺悟...
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01/12 18:51, , 14F
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01/12 19:41, , 15F
軒轅劍三、聖女之歌三...唉....
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淚推軒轅劍3..即使有被砍劇情還是一個很豐富好玩的遊戲
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01/13 17:54, , 17F
策略1.多賣一些原聲帶設定集之類的(跟唱片市場類似 )
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2.跟慈善一起(humble bundle類) 3.賣電視劇本.
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01/13 18:02, , 19F
4走收藏版的話要有辦法連包裝都做到那個年代的懷古感
01/13 18:02, 19F

01/23 13:24, , 20F
#1GvQ0FeW (Koei) 似乎對威力加強版有不同的說法
01/23 13:24, 20F
文章代碼(AID): #1Gy3pH2- (Old-Games)
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