Re: [閒聊] 你的第一套電腦遊戲是?

看板Old-Games作者 (章太炎龍騎士團)時間11年前 (2012/11/24 14:10), 編輯推噓2(200)
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既然有這個題目,我來貼幾篇以前寫的舊文... http://youtien.pixnet.net/blog/post/4603789 《電腦遊戲與我》(一)遊戲集錦   我從三歲開始玩電腦,那年是一九八六年,蔣經國還沒死的時候。好像是五月還是六 月,媽媽為了報社工作上的方便,買了一台PC-XT,配備有兩台360k的軟碟機、一個單色 螢幕、一個F1到F10放在左邊而非上方的鍵盤,還有一台九針的點陣式印表機。當時這套 東西的價格是多少呢?新台幣六萬四,對美金匯率還在二十五比一時代的六萬四。   那時候我還懵懵懂懂的,只知道家裡來了一台叫電腦的東西,好,這就是電腦--跟 電視、電話差不多的認知建立過程。而美妙的是,電腦可以玩遊戲--我就這樣十分自然 地玩了第一個遊戲以後,一直玩下去,玩到現在。   當時仁愛路園環附近有一家第三波的店(不知道該不該稱作「門市部」),販賣電腦 軟硬配備,還有一片片的遊戲。在我三歲到五歲這段時光中,我常常叫媽媽帶我去這家店 買新遊戲。而我第一和第二片遊戲,「遊戲集錦」和「十項全能」,我雖不記得是不是從 這家店裡來的,但也應該就是了吧。   我第一片遊戲是《遊戲集錦》(Game Town),對這片遊戲的印象我已極其模糊,現在 只記得它是內含八個(或十個,記不清了)遊戲的遊戲集錦。在用這片磁片開機以後(當 年的遊戲,有本身就可以直接開機的,有需要先用DOS片開機才能玩的,本片屬於前者) ,會進入一個由ASCII符號組成的選單,從A到H(或J?)一共有八個選項,一個選項對一 個遊戲。   第一個遊戲是打磚塊,這大概是我此生玩到的第一個遊戲。磚塊是交錯排列,沒有任 何花巧,就是打完一關再一關,如此簡單的遊戲。   《遊戲集錦》之中,我只記得打磚塊、一個打飛機的遊戲,還有小精靈(Pacman)。打 飛機的,我已經不記得它是橫打還是直打,印象最深的反倒是它的分數計算方式:打一架 28分,28、56、84、 112,到了三位數之後,計分方式就改變了,我忘了後來打一架是多 少分,但始終記得這 28、56和84。我小時對數字似乎特別有概念,會去記憶遊戲的計分 方式,給自己挑了一個幸運數字「8」,還在計算機上一直按2的乘積,可以從1、2、4、8 一直背到65536(後來進步到1048576,現在我可以背到67108864)。   小精靈吃豆子的遊戲,也是遊戲史上一再重出的經典之作,這個ASCII顯示的小精靈 ,是我玩到的第一個小精靈。   這《遊戲集錦》並不算什麼大不了的遊戲,我對它的印象只有打磚塊和一些數字,比 起第二個遊戲,《十項全能》來,就差得遠了。 (2001.1.21) 《電腦遊戲與我》(二)十項全能   《十項全能》是微軟在一九八二年推出的電腦遊戲,大家以為微軟是近年來才由戰鬥 神將(Close Combat)、模擬飛行(Flight Simulation)和世紀帝國(Age Of Empires)等系 列遊戲進入遊戲市場的,其實它在MS-DOS剛推出不久時就出過好幾個遊戲了。   《十項全能》是一個運動遊戲,十項分別是:一百公尺短跑、跳遠、擲鉛球、跳高、 四百公尺、一百公尺跨欄、鐵餅、撐竿跳、標槍、一千五百公尺自行車。玩家在輸入人數 、姓名與國籍(有中華民國ROC可以選,想不到吧!)之後,就從第一項一百公尺開始 比,每一項比完後會出現成績,看看自己有沒有超越記錄上前三名的對手;最後一項比完 後就是頒獎典禮,第一名的人將可獲得莫大的成就感。   我和媽媽、哥哥一起玩這個遊戲的時光是我最美好的回憶,在我開始玩的時候,媽媽 已經打下了一個難以超越的成績,雖然只排上排行榜的第三名(前兩名的選手不知是怎麼 打的,我想他們的成績是作者一開始就放在裡面的,第一名的總分竟高達八千八百多!) ,但已讓我很敬佩了。往後,我不斷嘗試著超越她的成績,可是,我忘了我有沒有成功。 媽媽也很奇怪,她往後和我們一起打之時,再也沒有打得比那個成績好。榜上第三名的成 績到底是不是她?恐怕她現在也不記得了。   那麼,這些項目是怎麼比法呢?按鍵盤。一百公尺和四百公尺,交替地按1212,就會 跑動,如果是兩個人一起玩,那第二個人就按[][]。我和哥哥,一聽到電腦的哨音響,就 一個人死命地按1212、一個人按[][](看不順眼的話,可以把[]讀作「框框」),左手右 手一起上,敲得鍵盤喀喀響(那年代鍵盤敲起來很響的),是一個令人很難忘懷的畫面。 當年我手小,速度也慢,一百公尺跑最快也得跑11秒,厲害的人可以跑到10秒0的,我長 大些之後,速度才有進步。   而跳遠、跳高之類,就只要抓好時間按起跑、起跳的鍵,時間抓得好,就可以得到最 好的成績;鉛球一項,只要按E和L兩個鍵,我不多時就抓到了時間,往後每次丟鉛球我都 拿滿分。   跨欄與跑步一樣按1212,起跳的時候兩個鍵一起按,要儘量不踢倒欄子,我記得我從 來沒有成功地一欄不倒過這關。   每次玩到鐵餅這項,我們都說:「媽媽的死期到了。」擲鐵餅也是抓時間按鍵的動作 ,媽媽最不擅長這項。相對的,我的死期就是撐竿跳。撐竿跳是遊戲裡最難的項目,除了 要按1212讓自己跑得很快以外,下竿的時機也要掌握好,我在這項總拿不到好成績,後來 有一次自己練習,跳到了一個以前都跳不到的高度,還高興了一會呢。   標槍我不太記得了。最後的一千五百公尺自行車,是騎著車繞操場跑四圈,關鍵在於 控制轉彎,轉彎轉得好,就可以一路用最快速度飆完;若做不到,有所出界,就要減速重 來。這也是個困難的項目,我一直玩得不好,後來練了好久,才稍稍有點好成績。   只在我三四歲的時候,媽媽陪我玩遊戲,而《十項全能》是唯一一套媽媽、哥哥和我 三人都有玩,並且一起玩過的遊戲,因此我對它印象特別深。   後來其它遊戲多了起來,《十項全能》就漸漸沒有再玩。小學二、三年級的時候,有 一天心血來潮,把塵封已久的它從磁片盒中再找出來,放入磁碟機裡,重新開機去執行( 忘了提:《十項全能》也是自行開機的遊戲),卻發現,遊戲的速度太快了。怎麼回事呢 ?原來,家裡的電腦在二年級時換成了286,而只不過是XT到286這個小小昇級,就 讓《十項全能》的速度快到不能玩了。就這樣,我再也沒玩這個遊戲,有關它的種種回憶 ,也就這樣埋在我記憶深處了。   一直到最近,我看到網路上有人提到從前在APPLE II電腦上玩《十項全能》的經驗, 我才重新升起了一股喚醒心底記憶的渴望。(27日按:以下來日再續)   (2006.4.6按:我有續嗎?下文我還沒找到。我記得我有續完的...) (2012.11.24按:續完的部份是說,我終於在Apple II模擬器上重溫了它,還把老 哥叫來,將系統速度調到0.5倍,然後打出了一堆超越人體極限和世界紀錄的成績,之後 想,這也沒什麼好玩的了,從此就沒再碰了。) 電腦遊戲與我(三)進化論   《進化論》(Evolution)是一個有點怪異的動作遊戲,也是個一九八二年出品的老骨 灰。這個遊戲有六個關卡,第一關你扮演阿米巴原蟲,要吃掉畫面上所有的東西並躲過細 菌的追殺;第二關扮演青蛙,要設法吃到三隻微生物,並且不能被魚吃掉;第三關老鼠, 要吃五塊乳酪,並要以挖土、排糞等方式來對抗蛇;第四關水獺,要通過六隻鱷魚,到河 的對岸去拿築巢的木柴回家,一次一根,一共要搬五根;第五關猩猩,要用手上的石子投 擲樹上爬的猴子,以防牠們把樹上的橘子摘光;第六關人類,要用手上的光線槍對抗造反 的機器人。   當六關全都過完後,會出現一段簡陋的動畫:一個像是核彈的東西砸到了地表上,揚 起一陣蕈狀雲,然後畫面上方出現「WHOOPS」六個大字,然後你再重新從第一關阿 米巴原蟲打起。   早期很多動作遊戲,在全破以後,都會安排玩家再次從頭打起,然而,這種安排在《 進化論》這套遊戲上面,似乎就顯得另有深意,彷彿生物進化到最後就一定會自我毀滅, 然後再從頭開始似的。   不過,這個體認是在我今天用APPLE II模擬器重玩它的時候才產生的,我四五歲時是 想不到那麼多的。   四五歲玩這個的時候,我常常只玩到第二關青蛙就無法繼續下去,因為微生物沉浮的 路徑很難掌握,魚也很難躲。好不容易玩到第三關了,這老鼠關是我最喜歡的關卡,它開 始的時候有一段很好聽的音樂,老鼠挖土的場面也很討喜。第四關就比較沉悶,只有來回 閃避;到第五關大猩猩,我第一次玩到時不知道自己該幹什麼,要到猴子把橘子摘光以後 ,才稍微摸清了玩法。   而第六關人類,當年我如果能玩到這裡,通常也只剩一兩條命了,我覺得這打機器人 的最後一關是最好玩的(或者,應該是最好玩的,因為這是我很少能打到的最後一關啊) ,可是每次玩不到多久,我就不明不白地被流彈射死了。   今天重玩的時候,在第二關卡住了一下,在第三關我開闢多條路徑,讓蛇不知該走哪 一條,增加自己的生機;第四五關都輕鬆過了,到第六關,我發現子彈射到牆壁是會反彈 的。(我以前應該也有發現,不過當時玩遊戲的功力還不夠高嘛)利用這項性質,再看清 子彈來去的方向,我就過了這最後一關,看到了核彈爆炸的「WHOOPS」場面。   甫看到時,我想了一下:以前我有沒有看到這個全破畫面過?記不清了,即使有,大 概也僅止於一兩次吧。今天重玩這《進化論》,玩了十幾次,除了重溫舊夢的溫馨感以外 ,我也確切感到,自己玩遊戲的功夫與智慧,這十幾年來是明顯提升了;想當年,剛接觸 這遊戲的時候,我還呆呆的看著螢幕,不知道該怎麼玩;而今,駕輕就熟。   兒時的記憶,與十數年來的經驗,就在今天重玩《進化論》的時候重疊了起來;回想 當年自己的幼稚的認知及相對拙劣的技巧,是相當有趣的事情。--十四年來,我確實「 進化」了不少啊。   《進化論》這遊戲我五歲以後就很少再玩了,今天我重玩,是從「骨灰集散地」 http://members.nbci.com/_XMCM/elizabeth65/index.html下載的,該處有許多古早的遊 戲,也有APPLE II的模擬器。 -- 歷史系是一個神秘的系,它可使狂者愈狂,狷者愈狷,笨者愈笨。在我沒進去 以前,我聽說這系最好;等我進去了,我才發現它好的原因。原來它是台大那麼多 個系中,最容易混的一個系:上上課,抄抄筆記,背一背,就是成績甲等學生;逃 逃課,借抄筆記,背兩段,就是成績乙等學生;不上課,不抄筆記,不肯背,也不 難及格,就是丙等丁等學生,李敖之流是也! --李敖《傳統下的獨白‧十三年和十三月》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.143.20.164

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原PO跟我很像耶,我1983年生,兩三歲開始玩Apple 2
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我比你們小一歲
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