Re: [閒聊] 曹操傳 mod的相對難度 討論一下

看板Old-Games作者 (check)時間12年前 (2011/12/06 09:34), 編輯推噓6(6021)
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瓦岡山異聞路 關卡部分不難,難在單挑,活見鬼的mod,有一關是要連續單挑很多人 恩,讓我深刻感覺到這是整人遊戲。單挑有時候要靠點運氣,又不讓你存檔 ,輸了就不斷的重來。 其實我覺得曹操傳這樣的等級設定 很煩 被一堆mod改的像是自虐 讓我一時以為在玩天地劫 ※ 引述《neoone0321 (一哥)》之銘言: : 玩過了很多曹操傳mod 對戰棋遊戲也越來越著迷 : 不過很多款mod的難度不一 因此列出一些個人見解 請玩過的同學也一起分享心得啦 : 前提:我不是s/l派的玩家 加上不喜歡刻意練果 因此對於難度的出發點可能有不同 : 看法 若有疏失還請各位包含 : 1.原版 : 我覺得難易度適中,有很多不同打法,小學時不會練級,每隻都練但是也沒練很平均, : 等級不上不下的也不會四神一直過不了建業 但是隨著年紀增長+多次磨練已經能駕輕 : 就熟。 : 要接觸其他mod,我認為必須至少練到透澈,如救典韋 定軍山10回全滅等再來考慮, : 果子也要很熟(對岸很喜歡搞這玩意)因為有很多mod都難度偏高,新手很容易放棄 : 除了新姜維傳(下文提及) : 2.新姜維傳 : 最平易近人的mod首推這款,劇情過場很棒不說,娛樂性也很高,而且很多關卡選擇簡單 : 選項都比原版easy,常看到一群敵人因事件好幾回合降能力+混亂不醒,真的非常休閒! : 而難的選項可以做為其他對岸高難度mod之接軌,非常不錯 : (比較著名的難關:第2關、樂嘉、幻想後面幾關等 但多練其實就還好) : 3.84呂布傳 : 我覺得劇情上能夠跟姜維傳比的就這部,其滿等系統,取消果子是其很大特色,但難度 : 方面見人見智...因為比較苛求的點在於關卡不容許任一人撤退,因此某些關卡難度較高 : ,但我覺得這款也因此非常適合拿來練習佈陣與角色戰略配置的mod 。大部分的關卡會比 : 原版難一些。 : 4.續三國志英傑傳 : 這一款mod關卡數多,但是兵種不平衡性也稍微大一點,難度是中前期難,中後期簡 : 單,後期又有點難(個人感覺)。我覺得主要難度在於敵兵很多,加上次要將領能力太 : 弱(如簡雍的武力就算射騎兵也只是搔癢)某些關卡真的是很考驗能力+耐性,比較著名 : 的難關:徐洲逃出、汝南(要撐過前期敵人5圍上升)、當陽(頭痛!趙雲常被卡在陣中無法 : 動彈,整場打下來10級up有,但是...在以前弓騎會放定身的時代才是最恐怖的惡夢!!)、 : 麥城救關羽等,個人觀點:無限復活真的很討人厭,加上很多關要適當s/l,休閒性會失去 : 不過這mod難度比起後面3款算不難了... : 5.豪華曹操傳(上部) : 這款其實我也很推薦,平衡度高,且注重在兵種、裝備與陣形間的搭配,很多關只要 : 戰略得當都能過關,不過難度不小,它的簡單級如果隨便打也會死一片! 有5種難度, : 時間不夠的還是玩休閒級或簡單級練習走位技巧比較好!普通難度開始每關要好好思考, : 推薦給想精進戰棋能力的玩家 : 6.東吳志 : 這款戰場R做的很不錯,但是...難度偏高,加上很多人能力都不及格,感覺是練果養成 : 的GAME...前半段難度適中,但是後半段難度開始三級跳!!(赤壁是一個分水領)加上變態 : 的虎豹騎、無限復活跟敵全體加能力,想成功有時得付出大量S/L...玩休閒級都容易被 : 虐...高手適合挑戰!(之前有一篇心得把這mod打92分 提及孫權線比較簡單,但我個人看 : 法...正好相反) : 著名關卡:壽春之戰(想保全友軍得瘋狂s/l ) 逍遙津(張遼非常恐怖) 赤壁(孫權線的 : 一點也不簡單....贏得有點辛苦) : 7.新孔明傳 : 這個mod我覺得是目前碰到最難的...蠻都之戰就是第一個卡關的,敵人多就算還善長 : 狀態攻擊,後面生死之戰更誇張(感覺是目前碰到最噁心的)...不用修改器幾乎很難過 : (我還沒辦法過關) 大部分難度都偏高,雖然復刻水準我能接受,但是這種難度以目前 : 的程度玩的挫折重重,不知道有沒有高手分享全破的經驗與心得提供指教 : 以上 有空再補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.133.169

12/06 10:01, , 1F
大陸人就是喜歡被虐 ╮(﹀_﹀")╭ 我都開修改器在玩的
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12/06 10:02, , 2F
這是X改的成果?
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12/06 10:08, , 3F
大陸人 自虐情況非常嚴重 35續英傑有一關 我開修改器還
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12/06 10:09, , 4F
覺得很棘手 無限復活敵人比小強還煩
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12/06 10:16, , 5F
板友之前有提供一個 可以動完繼續動的 那個不錯
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12/06 11:18, , 6F
瓦崗就是單挑天殺的難 一不小心就被小兵挑死 氣炸
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天地劫難的還比較有深度,沒那麼無理
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12/06 11:46, , 8F
瓦崗單挑只求過關很簡單 你要求完美才會覺得很難
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12/06 13:36, , 9F
說穿了天地劫如果有攻略也只難前面部分,後面真的簡單不少
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想請教板上的大大們一個蠢問題---姜維傳45關結束後
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後面出現另一版本的劇情(諸葛亮叛變, 關羽去麥城救張飛)
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想請教這是哪個版本啊? 想玩玩看
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12/06 13:57, , 13F
樓上那是接續到原版曹操傳了...
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12/06 15:22, , 14F
大家都誤會了 瓦崗單挑很簡單的~
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12/06 17:02, , 15F
隱關條件和天地劫一樣夭壽~_~
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12/08 13:41, , 16F
瓦崗單挑若只是要過關真的不難,十回合通通防御就行了。
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12/08 13:42, , 17F
如果連續單挑可以存檔那就毫無意義可言了。要獲勝的獎勵
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就要付出代價(SL或提升技術),這是瓦崗一貫的思維。
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12/08 17:26, , 19F
技術?不就是個鼓勵龜蛋的小遊戲?迴避防禦就夠了
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反正開始就是防 看情況迴 尤其敵必殺滿就很愛連放
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只要對手肯出手 防迴就夠了 對手不出手 怎麼都贏不了
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12/09 13:23, , 22F
小兵可以這樣打,遇到血多的大將或熊要獲勝還是得出擊。
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12/09 13:24, , 23F
能摸透敵人的出招規律,也算是技術的一種了吧。
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12/09 18:02, , 24F
法寶確實有人貼過出招模式,用那個勝率可以在九成。但是
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12/09 18:03, , 25F
剩下那一成發生在連續單挑時,還是會髒話狂飆-_-
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12/10 01:45, , 26F
的確,不可否認R單挑要獲勝運氣不能太差。
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12/10 19:08, , 27F
楊家將 真的很自虐
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文章代碼(AID): #1EtN4I9o (Old-Games)
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