[心得] 英傳馬拉松中場心得(1~5)
※ [本文轉錄自 Falcom 看板 #1ETn44Za ]
作者: KMSNY (MSN+KY) 看板: Falcom
標題: [心得] 英傳馬拉松中場心得
時間: Mon Sep 19 17:52:49 2011
※前言
從當初開始跑英傳系列至今
也慢慢消磨了一個月
前天終於把五代完結了
以遊戲的份量來說算是中場吧(碧軌不算
不分開寫怕累積太久一次出來(?)的太多
在這先結算一次
此篇為心得文,不詳細講解劇情,
內容都是舊版的
應該不至於放雷(遊戲都出這麼久了是怕雷到誰XD)
段末附贈結局影片,沒剪輯麻煩自己抓個時間
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※一代
其實最早接觸到英傳系列的是四代,
一代是我第一次玩完卡卡布系列的時候,
回頭去找出來玩的。
當時第一眼看到遊戲畫面還以為是勇者鬥惡龍(尤其是出門遇到史萊姆XD
然後一邊玩一邊抱怨怪怎麼他X的這麼多!
接著就拿出GM8了...
一路過關斬將很順利地來到第五章,
然後就悲劇了,劇情莫名卡住無解,
網路上流傳的謎版應該大多屬於這種,
我相信一定有不少跟我一樣玩到悲劇版的人沒辦法破關。
於是一代就這樣被我放置,連帶的二代碰都沒碰,
所幸後來取得光碟版才能夠順利破關。
當然本次馬拉松完全不使用GM8,
所以我只能在第三章買好銀杖開自動戰鬥走進賽利斯城,
然後睡一覺,醒來就可以安穩衝到破關了。
雖然劇情方面是很傳統的RPG典型,
不過續作很多地方都繼承了一代的設計,
例如:生活化的NPC
高水準的配樂
難度適中的解謎
更換領隊(四代例外)
隊伍容納四個人(五代也是例外)
按F10可以讀取暫存檔(似乎只能用到五代)
舊文明影響新文明(幾乎每代都是,可以加強故事的深度)
應該還有其他細節不窮舉。
諸多基本要素讓人體會得出是確實同一系列,雖然跟屠龍好像沒太大關係(笑)
http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/292980415
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※二代-屠龍戰記
前面有提到之前沒碰過二代,
一開始的劇情讓玩過一代的我會心一笑。(OS:果然是父子
後面內容更是比一代曲折,夥伴的身分也很有戲劇性,
戰鬥中怪物會有變化,章節過場還有CG加強劇情,
整體來說比起一代有很大的進步。
不過走入地下之後沒多久就迷了路,誰叫鷹眼沒辦法移動畫面,
看到攻略地圖之後更是大驚:阿娘威我是來當英雄還是鼴鼠...
實在是沒有必要做這麼長的迷宮拖台錢啊。
魔法的MP設計算是RPG類前所未見,滿有創意的,
只是覺得不能算進步也不算退步。
http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/293149893
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※三代-白髮魔女
故事來到新的系列,整個畫面與戰鬥風格大幅改版。
這是好事,but
英傳最悲劇就是這個but!
二代迷宮長頂多只是耗時間,三代沒事搞個全腦殘戰鬥系統是安怎!?
我連遊戲第一場戰鬥都Re了好幾次,沒事愛衝去怪物陣中自殺,
更別提第一章遇到會飛的鳥,在那邊飛來飛去主角連個邊都碰不到,
路邊一隻小鳥可以打半個小時,想要苦練升級偏偏又遇不到怪,
打不贏可逃跑但是又不能繞路避過戰鬥,就這樣卡在那邊,
這種驚人的難度,讓我一度認為打不贏最終BOSS。
薛家燕表示:好AI! AI的奧妙之處,它可以讓你綁手綁腳,望洋興嘆
沒事還會發呆來隱藏殺機 ,就算被警察抓了也告不了你,
真不愧為英傳最難之首!
抱怨就到這邊,來說說優點吧。
1.配角
比起前作,這代的配角戲份非常之多,相對的主角變相影薄。
尤其是五代的劇情補完之後更加明顯(耶魯杜好可愛)
有點像藉著男女主角充當攝影機來錄下整個世界與事件,毫無反應只是個camera。
儘管如此,有了豐富的配角們,故事依然生動,並沒有太大影響。
2.書本
這也是創新的設計,拿到所有遊戲內的書本不但有小說看,
還可以拿到特殊獎勵,鼓勵玩家多與NPC對話。
3.章節回顧
每一章結束都有小動畫複習劇情,
其中也有不少逗趣演出。
4.還有嗎? 想不出來了...XD
總之除了痛苦的戰鬥以外,輕鬆的劇情還是主要的賣點。
http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/293715312
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※四代-朱紅血
最早接觸,也是曾經破不了關的遊戲之一。
至於為什麼卡關,完全是因為主角太窮了...
由於有不好的回憶,所以這次參考了老遊戲版的文章打法,
有問題,用C4(Χ) 歐貝隆(Ο) 就對了!
果然得償所望,輕鬆輾過最終BOSS。
在我腦補之中歐貝隆絕對是全卡卡布最強,拉務什麼波的大概也淹不死他,
難怪到了五代跟新四代會被鬼隱也不意外了。
在系統方面,豐富支線劇情、自由選擇夥伴、
武術魔法行會、戰鬥動畫
特別強調動畫是因為雖然很拖時間,但在當年是最吸引我的設計(如今看來也是帥氣滿點)
這些都讓四代成為英傳系列中最特別的遊戲。
另外,四代也沒有所謂的故事章節(三、五都有),
所以主線並沒有清楚區隔,也許是為了配合自由度設計吧。
我自己是粗分成三段,以亞賓的心境轉折變化區隔:
part1 找到妹妹之前
part2 找到妹妹之後~神寶收齊之前,
part3 神寶收集之後
這三段讓少年阿賓(誤)從挫折中成長為一個男人,值得列入十大青年表揚(啥
關於支線任務之多讓人有一種他才是主線的錯覺,
其中甚至還有前後連貫系列任務,獨立出來看反而有點像在玩白髮魔女。
在這樣的設計下,跟任務無關的同伴就顯得不被重視,有點可惜。
http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/294181762
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※五代-海之檻歌
個人評價最高的作品,光是片頭就令人激賞。
首先以系統來說,幾乎都是優點找不到缺點。
隊伍可以塞六格可以說是前所未見,以後也不一定會有的創舉。(?
攻擊魔法可以同時共鳴結合產生更強的威力,
私以為這是空軌聯合戰技(合體技)的啟發。
隱藏寶物,裡面的道具雖然不一定實用,但尋找隱藏通道也是樂趣所在。
還有各種機關破解,每一個都很有遊戲性。
再來是音樂,遊戲本身就是以音樂為主軸,
所以每一首bgm聽起來都是藝術品,也包含不少前後作的音樂,
我比較聽得出來的一段是後期戰鬥音樂被拿去空軌再利用XD。
遊戲中偶爾還可以選擇喜歡的歌曲來演奏。
最後是劇情,儘管類似白髮魔女的發展,
但我覺得是青出於藍,長度也很夠。
最後的大合奏在我看來根本有如元氣彈一般,把力量都交給弗特了啊!
傑立歐什麼的根本就只是在旁邊看耶魯杜表演罷了(驚人發言
而且故事中特意把三代跟四代串連在一起,成為了今天的卡卡布系列,
具有承先啟後的作用。(四代根本沒提到卡卡布,也沒有想跟三代聯繫的企圖
不但讓前作人物不斷登場,增加了角色的故事性,
也讓人不禁回味三四代的劇情。
唯一美中不足的是最後魔王登場有點莫名其妙,
雖然一臉壞人樣沒錯但怎麼也想不到是大魔王(爆
此外還有爺孫們的吐槽(真想發個眼鏡給弗特)、夏歐的白目耍寶、
與世界各地音樂家的交流(三角型狂想曲XDDD)、少女與人偶的羈絆、
萬用開門工具、純情少女的告白等等,細節太多不勝枚舉。
總之,瑞秋的ㄋㄟㄋㄟ 讚!
http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/295281730
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※後記
第一次打這麼長的文,好怕打到一半斷線。
好歹也花了四個多小時,希望大家在衝零軌的閒暇之餘,
也不要忘了回去找老朋友們泡茶,支持一下。
我還有空軌要跑...
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◆ From: 114.40.193.247
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09/19 17:53,
09/19 17:53
忘了補充一點
天堂鳥的翻譯品質實在是...
角色常常連話都說不清楚
還出現同一個人物兩種翻譯名稱
雖然五代換了協和之後通順很多
但是注音輸入法一堆同音錯字啊啊啊啊
※ 編輯: KMSNY 來自: 114.40.193.247 (09/19 17:58)
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◆ From: 114.40.193.247
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