[心得] 英傳馬拉松中場心得(1~5)

看板Falcom作者 (MSN+KY)時間12年前 (2011/09/19 17:53), 編輯推噓10(1004)
留言14則, 11人參與, 最新討論串1/1
※前言 從當初開始跑英傳系列至今 也慢慢消磨了一個月 前天終於把五代完結了 以遊戲的份量來說算是中場吧(碧軌不算 不分開寫怕累積太久一次出來(?)的太多 在這先結算一次 此篇為心得文,不詳細講解劇情, 內容都是舊版的 應該不至於放雷(遊戲都出這麼久了是怕雷到誰XD) 段末附贈結局影片,沒剪輯麻煩自己抓個時間 == ※一代 其實最早接觸到英傳系列的是四代, 一代是我第一次玩完卡卡布系列的時候, 回頭去找出來玩的。 當時第一眼看到遊戲畫面還以為是勇者鬥惡龍(尤其是出門遇到史萊姆XD 然後一邊玩一邊抱怨怪怎麼他X的這麼多! 接著就拿出GM8了... 一路過關斬將很順利地來到第五章, 然後就悲劇了,劇情莫名卡住無解, 網路上流傳的謎版應該大多屬於這種, 我相信一定有不少跟我一樣玩到悲劇版的人沒辦法破關。 於是一代就這樣被我放置,連帶的二代碰都沒碰, 所幸後來取得光碟版才能夠順利破關。 當然本次馬拉松完全不使用GM8, 所以我只能在第三章買好銀杖開自動戰鬥走進賽利斯城, 然後睡一覺,醒來就可以安穩衝到破關了。 雖然劇情方面是很傳統的RPG典型, 不過續作很多地方都繼承了一代的設計, 例如:生活化的NPC 高水準的配樂 難度適中的解謎 更換領隊(四代例外) 隊伍容納四個人(五代也是例外) 按F10可以讀取暫存檔(似乎只能用到五代) 舊文明影響新文明(幾乎每代都是,可以加強故事的深度) 應該還有其他細節不窮舉。 諸多基本要素讓人體會得出是確實同一系列,雖然跟屠龍好像沒太大關係(笑) http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/292980415 == ※二代-屠龍戰記 前面有提到之前沒碰過二代, 一開始的劇情讓玩過一代的我會心一笑。(OS:果然是父子 後面內容更是比一代曲折,夥伴的身分也很有戲劇性, 戰鬥中怪物會有變化,章節過場還有CG加強劇情, 整體來說比起一代有很大的進步。 不過走入地下之後沒多久就迷了路,誰叫鷹眼沒辦法移動畫面, 看到攻略地圖之後更是大驚:阿娘威我是來當英雄還是鼴鼠... 實在是沒有必要做這麼長的迷宮拖台錢啊。 魔法的MP設計算是RPG類前所未見,滿有創意的, 只是覺得不能算進步也不算退步。 http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/293149893 == ※三代-白髮魔女 故事來到新的系列,整個畫面與戰鬥風格大幅改版。 這是好事,but 英傳最悲劇就是這個but! 二代迷宮長頂多只是耗時間,三代沒事搞個全腦殘戰鬥系統是安怎!? 我連遊戲第一場戰鬥都Re了好幾次,沒事愛衝去怪物陣中自殺, 更別提第一章遇到會飛的鳥,在那邊飛來飛去主角連個邊都碰不到, 路邊一隻小鳥可以打半個小時,想要苦練升級偏偏又遇不到怪, 打不贏可逃跑但是又不能繞路避過戰鬥,就這樣卡在那邊, 這種驚人的難度,讓我一度認為打不贏最終BOSS。 薛家燕表示:好AI! AI的奧妙之處,它可以讓你綁手綁腳,望洋興嘆 沒事還會發呆來隱藏殺機 ,就算被警察抓了也告不了你, 真不愧為英傳最難之首! 抱怨就到這邊,來說說優點吧。 1.配角 比起前作,這代的配角戲份非常之多,相對的主角變相影薄。 尤其是五代的劇情補完之後更加明顯(耶魯杜好可愛) 有點像藉著男女主角充當攝影機來錄下整個世界與事件,毫無反應只是個camera。 儘管如此,有了豐富的配角們,故事依然生動,並沒有太大影響。 2.書本 這也是創新的設計,拿到所有遊戲內的書本不但有小說看, 還可以拿到特殊獎勵,鼓勵玩家多與NPC對話。 3.章節回顧 每一章結束都有小動畫複習劇情, 其中也有不少逗趣演出。 4.還有嗎? 想不出來了...XD 總之除了痛苦的戰鬥以外,輕鬆的劇情還是主要的賣點。 http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/293715312 == ※四代-朱紅血 最早接觸,也是曾經破不了關的遊戲之一。 至於為什麼卡關,完全是因為主角太窮了... 由於有不好的回憶,所以這次參考了老遊戲版的文章打法, 有問題,用C4(Χ) 歐貝隆(Ο) 就對了! 果然得償所望,輕鬆輾過最終BOSS。 在我腦補之中歐貝隆絕對是全卡卡布最強,拉務什麼波的大概也淹不死他, 難怪到了五代跟新四代會被鬼隱也不意外了。 在系統方面,豐富支線劇情、自由選擇夥伴、 武術魔法行會、戰鬥動畫 特別強調動畫是因為雖然很拖時間,但在當年是最吸引我的設計(如今看來也是帥氣滿點) 這些都讓四代成為英傳系列中最特別的遊戲。 另外,四代也沒有所謂的故事章節(三、五都有), 所以主線並沒有清楚區隔,也許是為了配合自由度設計吧。 我自己是粗分成三段,以亞賓的心境轉折變化區隔: part1 找到妹妹之前 part2 找到妹妹之後~神寶收齊之前, part3 神寶收集之後 這三段讓少年阿賓(誤)從挫折中成長為一個男人,值得列入十大青年表揚(啥 關於支線任務之多讓人有一種他才是主線的錯覺, 其中甚至還有前後連貫系列任務,獨立出來看反而有點像在玩白髮魔女。 在這樣的設計下,跟任務無關的同伴就顯得不被重視,有點可惜。 http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/294181762 == ※五代-海之檻歌 個人評價最高的作品,光是片頭就令人激賞。 首先以系統來說,幾乎都是優點找不到缺點。 隊伍可以塞六格可以說是前所未見,以後也不一定會有的創舉。(? 攻擊魔法可以同時共鳴結合產生更強的威力, 私以為這是空軌聯合戰技(合體技)的啟發。 隱藏寶物,裡面的道具雖然不一定實用,但尋找隱藏通道也是樂趣所在。 還有各種機關破解,每一個都很有遊戲性。 再來是音樂,遊戲本身就是以音樂為主軸, 所以每一首bgm聽起來都是藝術品,也包含不少前後作的音樂, 我比較聽得出來的一段是後期戰鬥音樂被拿去空軌再利用XD。 遊戲中偶爾還可以選擇喜歡的歌曲來演奏。 最後是劇情,儘管類似白髮魔女的發展, 但我覺得是青出於藍,長度也很夠。 最後的大合奏在我看來根本有如元氣彈一般,把力量都交給弗特了啊! 傑立歐什麼的根本就只是在旁邊看耶魯杜表演罷了(驚人發言 而且故事中特意把三代跟四代串連在一起,成為了今天的卡卡布系列, 具有承先啟後的作用。(四代根本沒提到卡卡布,也沒有想跟三代聯繫的企圖 不但讓前作人物不斷登場,增加了角色的故事性, 也讓人不禁回味三四代的劇情。 唯一美中不足的是最後魔王登場有點莫名其妙, 雖然一臉壞人樣沒錯但怎麼也想不到是大魔王(爆 此外還有爺孫們的吐槽(真想發個眼鏡給弗特)、夏歐的白目耍寶、 與世界各地音樂家的交流(三角型狂想曲XDDD)、少女與人偶的羈絆、 萬用開門工具、純情少女的告白等等,細節太多不勝枚舉。 總之,瑞秋的ㄋㄟㄋㄟ 讚! http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/295281730 == ※後記 第一次打這麼長的文,好怕打到一半斷線。 好歹也花了四個多小時,希望大家在衝零軌的閒暇之餘, 也不要忘了回去找老朋友們泡茶,支持一下。 我還有空軌要跑... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.193.247

09/19 17:53, , 1F
哦!千幣文成就達成XD
09/19 17:53, 1F
忘了補充一點 天堂鳥的翻譯品質實在是... 角色常常連話都說不清楚 還出現同一個人物兩種翻譯名稱 雖然五代換了協和之後通順很多 但是注音輸入法一堆同音錯字啊啊啊啊 ※ 編輯: KMSNY 來自: 114.40.193.247 (09/19 17:58) ※ KMSNY:轉錄至看板 Old-Games 09/19 18:00 KMSNY:轉錄至看板 C_Chat 09/19 18:04

09/19 18:26, , 2F
真有毅力!
09/19 18:26, 2F

09/19 18:41, , 3F
接下來要跑軌跡系列了嗎?
09/19 18:41, 3F

09/19 18:43, , 4F
之後跟朋友借PSP來玩一下~卡卡布系列好了~
09/19 18:43, 4F

09/19 19:12, , 5F
推!接著跑空軌三部曲吧!!!
09/19 19:12, 5F

09/19 19:53, , 6F
PSP的又跟DOS不太一樣了哦 應該沒這麼血尿
09/19 19:53, 6F

09/19 20:10, , 7F
超愛五代~
09/19 20:10, 7F

09/19 21:07, , 8F
\卡卡布/\卡卡布/\卡卡布/
09/19 21:07, 8F

09/19 23:18, , 9F
大推五代~!!! psp版的五代我找超久...後來才出廉價版
09/19 23:18, 9F

09/20 03:46, , 10F
新四代也有歐貝隆 只是沒有那麼威猛了
09/20 03:46, 10F

09/20 10:04, , 11F
1~5 還沒 GM8,超有愛的勇者推!
09/20 10:04, 11F

09/20 16:20, , 12F
歐貝隆跟理察...是歷來英雄們的傳說最強的傳說中的角色..
09/20 16:20, 12F

09/24 18:51, , 13F
寫的很棒 :) 希望空軌我看的到>.<
09/24 18:51, 13F

09/26 21:45, , 14F
每周一至五晚上十點都會開實況
09/26 21:45, 14F
文章代碼(AID): #1ETn44Za (Falcom)