Re: [問題] 凱薩大帝3爬文後的疑問
: 我的隔離計畫真的失敗了...工業區還是需要一點住宅
: 不然就真的給我找不到工人orz
: 所以各位前輩都會在工業區設一點小住宅區塊嗎?
: 我個人都是拉一間小帳棚,繁榮評比就...
拉一間棚屋是最要不得的事
根據龐雜(其實是我懶得記XD)的繁榮比公式
一間棚屋造成的繁榮比下降超級無敵多! 因為房屋數在繁榮比上是算分母的!
更不用說拉2x2產生的四間小棚屋了。而且火災、犯罪率也高,非必要千萬別這樣做。
需要小屋充當工人的情況,就是資源距離大城市極端遙遠
而且腹地小,沒辦法發展成工人用小鎮
或者是緊急的時候,需要徵招弩砲防禦
但對於高繁榮的關卡,以上都不是長期之計
在此分享一下我最常使用的blocking
^ ...................................||
| . . 第二工業區
. . .
. . 住宅區 .
__ . .
__ ...........
.工 .
.業 .
.區 .建
.A .築
. .
........... .....................
. . . . .
. . . . .
. 住宅區 . . 中 . 央 .
. . 建築 . . . ~
......................||.....................||.......~右略
. . .
. . .
. 倉 . 庫 .
. . .
.....................
.
.
.
|
~
下略
~
"."是道路
"||"是城門 (城牆就不畫出來了,基本上我會作出完整的城內城)
如果地圖許可,我會做出如上圖般十字風車型的(9x9)x4 加上中間倉管小鎮的城
資源都會被集中到市中心 非常方便管理(一目了然)
中央倉庫的小鎮周圍可以提供足夠的娛樂設施 讓他們昇到貴族的前一級
所以對繁榮比沒有影響
工業區可以視需要自行延長
通常不會長到招募人員走不到住宅區的程度
這方面你可以自己拿捏看看
另工業區也可以替換成農業區
不過只有少數地圖能有如此腹地容納這個風車城
大部分的地圖都是零零散散的
所以我會把9字住宅區分散到各個資源區
不過倉庫通常會集中在交通的樞紐(集中管理再分配到世界各地)
善用9字(或是G字)的延伸部位
去汲取資源是很方便有效的做法
9字block也可以互相組合成各種大型圖案
端視地圖的需要
: 另外想問一下,剛蓋工業區時,工廠跑出來的咖啡色小人會通過城門嗎?
: 我觀察一下好像不會耶!
不會,如果會的話,相信這款遊戲會簡單許多XD
: 看精華區裡面有人說4x4是最好的區塊...不過真的蓋不了什麼東西,所以我也沒用過
: 不過9x9的大區塊,也時常蓋到沒有邊邊位置可以蓋東西呢!
可以善用區塊的延伸
9和G字的延伸就是為此存在的。
一些小技巧,由於建築物只要一格碰到道路就可以作用
所以像競技場那種大型建築物,就可以蓋在正方形最邊邊的一格
增加空間使用效率
至於訓練所的位置
那就不是隨便蓋蓋了,不再話下~
: 請問各位前輩是怎樣解決周圍空地問題呢?
: 難道是把區塊特別拉條路出去蓋嗎?
: 這樣會不會發生無法取得勞工的現象@@
只要你的延伸不要太長就不會
基本上很難會太長
招募人員最大的問題不是他的腳程,而是方向(老是往死巷子走ˊ ˋ 所以要讓他沒機會
亂跑)
不過有些時候雖然可以招募到工人
但工人時有時無不穩定
那就是距離太遠了
就要考慮縮短距離,或是另蓋一個block
: 高地上的農場、原住民與狼群
: 真的蠻難的
: 不過最後還是僥倖過關...崎嶇地形跟繁榮50的難度......
這關就是物流的練習
其實用多穀倉去轉運食物
這關可以很輕鬆就過的
後面還有更多挑戰 加油吧~
: 可是為什麼我的勞工數量一直缺少咧?
: 缺少的勞工讓我不敢大興土木...更不敢養貴族= ="
: 但我薪資也比帝國高上6塊(36)耶!
純粹是住宅區太少
或是更重要的----住宅區不穩定
不穩定的貨物供給
會造成房屋一下好一下破
工人自然會流失得很嚴重
缺工又會造成物流鏈被破壞殆盡(千萬要記住: 倉管人員是最重要的阿!!沒有它們,空有
一整個倉庫的貨物都只能眼睜睜看著發霉)
造成惡性循環
所以蓋block時要循序漸進
務必先讓一區穩定時 才蓋下一區
到時候你會為失業問題煩惱而不是缺工(雖然失業還蠻好解決的)
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※ 編輯: Nashur 來自: 140.119.29.55 (07/22 09:56)
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