Re: [問題] 法老市場採購員

看板Old-Games作者時間13年前 (2011/01/09 23:43), 編輯推噓5(5014)
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※ 引述《GIJoe (西瓜)》之銘言: : 這是第一個情況。 建議不要考驗電腦的AI 1 假設一個工業區產陶要送到其他三處住宅區(各有一個倉庫都設成取得oo容量) 巿場員收到需要陶器的需求要時間、倉庫工人走路要時間、 走到工業區說不定陶器正好被拿光空手而回又是時間 只要允許蓋黏土坑和伐木場,這類原料還是各住宅區自給自足較穩當 2 如果一定要從遠處工業區提供產品,建議用超量生產模式 把倉庫由近而遠自然堆到上限(可設1/4-全滿不等),仍然不要用取得模式 : 第二個情況是假設今天本地沒有產黏土,黏土必須要靠進口。 : 想請問這樣的情況要怎麼設定比較理想? 原則同狀況1 1 陶土廠(或其他原料靠進口的工廠)要緊鄰海陸路接受原料的倉庫而設 不要再多一步另設倉庫來拿貨, 港區土地很珍貴,所以這是發揮你空間規劃的好機會 = = 2 如果有貿易路線、財政也穩定 買原料來作不如直接進口成品,省下的工資、土地、勞動力其效益會出乎你的預料 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.206.17

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我最討厭電腦的AI了=0=
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I can give my best to people what they want ^.<~
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每次都說這句!阿每次房子都會因為供給不足降等到最慘=0=
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沒想太多 缺啥用力生產就對了....
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以前都買原料 想說省錢 看完這篇才知道買成品比較划算= =
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能買當然買 直衝最高級貴族年領1X萬不爽嗎XD
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我可以買商品還保持財政平衡,多半都是還有一個大宗輸出很
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賺錢才敢欸。比方有幾關要蓋金字塔或是墓室可以出口奢侈品
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我也試過進口寶石加工出口成奢侈品的模式就是了,真的要很多
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種商品都用進口的話,要很會賺錢才可以。
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稅收請調高 拉到15% 印象中好像可以更高
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XD 那我大概是暴君了 比如過關條件是12大宅第
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那我就只發展那十幾家 其他百分之六七十的人口都是貧民
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養貴族不都是這樣嗎? 只是平均拉高繁榮比較好看 而且最低
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階房子越高 抽稅上限也越高(容忍度問題 有錢人可以抽高稅)
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用廣大的人口來設勞工營採石場 先直衝紀念建築
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再加上他們能貢獻的錢基本值就比較高 跟本是等比級數在跳
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蓋完了再砸錢過關 XD 難怪我的稅率調不高 只能靠出口
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G大 寶石業不好賺 不建議
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文章代碼(AID): #1DATUP6x (Old-Games)
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