其實這遊戲玩到最後的心得:
最重要的是一開始整個城市的規劃,
整個城市的規劃又牽涉到道路的問題。
要怎麼讓那些漫遊的服務人員不走出住宅區,
卻又不讓住宅區和工業區切斷關聯?
這個遊戲的關鍵在於住宅區的服務是由走在道路上的服務人員提供。
如:一開始最基本的服務:乾淨的水,就是運水工人提供。
運水工人必須要走過房子前面的路,房子中的住戶才得到滿足。
你想像這遊戲的住戶都是懶鬼,必須要有人過去服務就對了。
(如果不清楚,畫面由上角有許多服務的滿意度)
服務人員會越來越多
運水工 > 神廟祭司 > 市場商人 > 雜耍人> 商人> 法官> 牙醫 > 內科醫生..殮葬人
可是問題是這些服務人都是遇到十字道路就會隨機找路走,你很難控制
所以最簡單安全的方法就是發展樹枝狀的城市
像這樣的道路系統
∥
∥
房房 房房 ∥ 房房 房房
房房 房房 障 房房 房房
==========================================================河邊,水源
房房 障 房房 運水
房房 ∥ 房房 站
∥
∥
∥
房房 房房 ∥ 房房 房房
房房 房房 障 房房 房房
===========================================================河邊,水源
房房 障 房房 運水
房房 ∥ 房房 站
∥
∥
∥
∥ 房:房子
障:路障 raod block
上面這樣的路線設計,
主要是你過關要衝分數的主要住宅區的規劃,也就是最精華的地段。
注意蓋房子不要蓋滿。
中間留的空間是要讓你塞神廟,市場,雜耍學校.....等服務場所用的
這樣的道路系統是一直線的,所以服務人員不會亂跑,走到底就會折回來
你只要注意一開始路一端有一格水源可以設運水站即可
因為水源是唯一不能改變的地理條件
那...工業區如:黏土場,燒陶廠,啤酒廠,製紙廠,製磚廠,製寶石場
要怎麼連到住宅區?
其實很簡單。
只要工業區走出來的白衣人(白頭巾白短褲裸上身)
能走到任何一間有人住的小屋就可以找到工人了
比如你的工業區長這樣
陶陶 陶陶 房房
陶陶 陶陶 房房
╔========================================╗黏黏
∥ 紙紙 獵人 ∥土坑
∥ 紙紙 儲存場 小屋 ∥
∥ 儲存場 障======通往主幹道
∥ 儲存場 消 ∥ 或住宅區
╚========================================╝
建
陶:製陶廠
消:消防站
建:建築師事務所
只要你能確定上面的房屋有人住
大概像上面的這樣的設計就不會有找不到勞工的問題
因為這個遊戲住宅區是連在一起的概念,只要白衣能走到有人住的房子,
該處就一定會馬上有勞工。
(別忘了要蓋消防站和建築師事務所,工業區很容易發生倒塌和火災的)
你可以照抄像上面這樣的設計。
這樣的設計概念到後期還是可以通用。
只是後期要傷腦筋的是,
有些服務是住宅區必備,但住宅不喜歡太靠近這些場所的
如:消防站,市場,殉葬所,歌唱學校,舞蹈訓練所....
到後期這些場所的配置會比較傷腦筋,
還有美化方面的問題
(蓋公園,缺乏空間塞大雕像....)
不過你玩到後面應該可以自己解決了。
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None are more hopelessly enslaved than those who falsely believe they are
free.
沒有什麼比自以為自由的人,更像奴隸。 --歌德
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