[攻略] 法老 請問第二關

看板Old-Games作者時間13年前 (2010/12/15 16:32), 編輯推噓2(202)
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其實這遊戲玩到最後的心得: 最重要的是一開始整個城市的規劃, 整個城市的規劃又牽涉到道路的問題。 要怎麼讓那些漫遊的服務人員不走出住宅區, 卻又不讓住宅區和工業區切斷關聯? 這個遊戲的關鍵在於住宅區的服務是由走在道路上的服務人員提供。 如:一開始最基本的服務:乾淨的水,就是運水工人提供。 運水工人必須要走過房子前面的路,房子中的住戶才得到滿足。 你想像這遊戲的住戶都是懶鬼,必須要有人過去服務就對了。 (如果不清楚,畫面由上角有許多服務的滿意度) 服務人員會越來越多 運水工 > 神廟祭司 > 市場商人 > 雜耍人> 商人> 法官> 牙醫 > 內科醫生..殮葬人 可是問題是這些服務人都是遇到十字道路就會隨機找路走,你很難控制 所以最簡單安全的方法就是發展樹枝狀的城市 像這樣的道路系統 ∥ ∥ 房房 房房 ∥ 房房 房房 房房 房房 障 房房 房房 ==========================================================河邊,水源 房房 障 房房 運水 房房 ∥ 房房 站 ∥ ∥ ∥ 房房 房房 ∥ 房房 房房 房房 房房 障 房房 房房 ===========================================================河邊,水源 房房 障 房房 運水 房房 ∥ 房房 站 ∥ ∥ ∥ ∥ 房:房子 障:路障 raod block 上面這樣的路線設計, 主要是你過關要衝分數的主要住宅區的規劃,也就是最精華的地段。 注意蓋房子不要蓋滿。 中間留的空間是要讓你塞神廟,市場,雜耍學校.....等服務場所用的 這樣的道路系統是一直線的,所以服務人員不會亂跑,走到底就會折回來 你只要注意一開始路一端有一格水源可以設運水站即可 因為水源是唯一不能改變的地理條件 那...工業區如:黏土場,燒陶廠,啤酒廠,製紙廠,製磚廠,製寶石場 要怎麼連到住宅區? 其實很簡單。 只要工業區走出來的白衣人(白頭巾白短褲裸上身) 能走到任何一間有人住的小屋就可以找到工人了 比如你的工業區長這樣 陶陶 陶陶 房房 陶陶 陶陶 房房 ╔========================================╗黏黏 ∥ 紙紙 獵人 ∥土坑 ∥ 紙紙 儲存場 小屋 ∥ ∥ 儲存場 障======通往主幹道 ∥ 儲存場 消 ∥ 或住宅區 ╚========================================╝ 建 陶:製陶廠 消:消防站 建:建築師事務所 只要你能確定上面的房屋有人住 大概像上面的這樣的設計就不會有找不到勞工的問題 因為這個遊戲住宅區是連在一起的概念,只要白衣能走到有人住的房子, 該處就一定會馬上有勞工。 (別忘了要蓋消防站和建築師事務所,工業區很容易發生倒塌和火災的) 你可以照抄像上面這樣的設計。 這樣的設計概念到後期還是可以通用。 只是後期要傷腦筋的是, 有些服務是住宅區必備,但住宅不喜歡太靠近這些場所的 如:消防站,市場,殉葬所,歌唱學校,舞蹈訓練所.... 到後期這些場所的配置會比較傷腦筋, 還有美化方面的問題 (蓋公園,缺乏空間塞大雕像....) 不過你玩到後面應該可以自己解決了。 -- None are more hopelessly enslaved than those who falsely believe they are free. 沒有什麼比自以為自由的人,更像奴隸。 --歌德 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.63.2 ※ 編輯: cheng399 來自: 114.36.63.2 (12/15 16:34) ※ 編輯: cheng399 來自: 114.36.63.2 (12/15 16:37) ※ 編輯: cheng399 來自: 114.36.63.2 (12/15 16:41) ※ 編輯: cheng399 來自: 114.36.63.2 (12/15 16:43)

12/15 19:03, , 1F
障礙是紅色的那個東西嗎QQ
12/15 19:03, 1F

12/15 19:41, , 2F
road block(?) 設在路上的
12/15 19:41, 2F

12/15 20:05, , 3F
12/15 20:05, 3F

07/08 09:00, 5年前 , 4F
推,精華就在這了,後續發展都是延伸
07/08 09:00, 4F
文章代碼(AID): #1D27qcL- (Old-Games)
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