[心得] 《姜維傳・歷史線》

看板Old-Games作者 (蛤蠣人)時間13年前 (2010/10/20 22:55), 編輯推噓18(19123)
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自從ratchet大分享《姜維傳・歷史線》(Oct 12 2010)的那天開始,動作很慢的我花了一 個星期的時間,終於也看到歷史線的結局。雖然我不是夜以繼日、不眠不休的投入其中。 但感覺上就像是讀了一本精采的歷史書,又像是連續一個禮拜收看了一場氣勢磅礡的時代 劇。這一星期裡,我像個天天懷著期待的心情準時收看連續劇的小孩。每天幾乎都沉浸在 《姜維傳》的氛圍當中,甚至彷彿在夢中或多或少出現過些許片段的情境。如今看完了結 局,雞皮疙瘩起了好幾遍。感動之餘,忍不住心裡澎湃的情緒,決定寫下這幾天的心得。 感謝ratchet大的分享,也感謝提供攻略的harry3305大,及提供攻略連結的lichsh大。 #1Cj4xeOj [供檔] 三國志姜維傳 ; #1CjkQEj2 [問題] 三國志姜維傳法寶網攻略 第一次接觸《姜維傳》大約是在幾個月前ratchet大分享前二十五關的時候,當時就已經被 其中豐富的劇情,輕鬆的遊戲過程,以及撼動人心的配樂所吸引。許多戲而不謔的劇情對 話,都能令我不經意的莞爾一笑。遊戲的難度設定也因為ratchet大貼心的安排,令人能夠 在緊湊的過場劇情中,藉由親手操作劇情中的人物在戰場上鬥智廝殺,獲得適度的宣洩而 平復。也因此才能讓我在不經意的融入劇情後,更進一步的了解這段既熟悉又陌生的三國 歷史。 《姜維傳》的優點已經有太多的板友提過了,我沒有信心能夠說得比板友們還要精采,只 希望推薦給還沒有體驗過的板友們。也請早就已經玩過甚至破關的板友們多多指教,讓我 能在再一次進入《姜維傳》的世界後,有另一番不同的體會。 以下的文章會有提到劇情的部份,還沒有接觸過《姜維傳》的板友,可以選擇跑完歷史線 的結局後再一起討論,共同期待ratchet大《姜維傳・完整版》的推出。 《防雷頁》 以下文章的部份是對《姜維傳》的一點點小建議,並非單純只是雞蛋裡挑骨頭,而是希望 和板友們互相討論,讓遊戲的設計能夠更平衡、更完美。既能夠不辜負ratchet大的苦心, 又能滿足廣大板友們的各種不同需求。 一、關於難度的部份:之前我玩過類似的遊戲有英傑傳、孔明傳、曹操傳...所以對姜維傳 的遊戲方式並不陌生。可是不管是之前玩其他英傑傳的時候,或是第一次接觸姜維傳的時 候,都沒有吃果子的習慣。當然再一次玩的目標就是想玩玩壓級練果和不壓級練果的感覺 有什麼不同。而且和其他板友們的遊戲經驗比較起來,我只能算是一個新手。所以可能會 有觀念不清楚,或是搞不清楚狀況的情形發生,請多多包涵。 因為ratchet大的設計本來就不是著重在遊戲難度的部份,刻意把每個角色都養成一樣數值 的超人,會讓角色失去原有各自獨立的個性,作戰時也會少一些意想不到的因素。就像遊 戲中拿到昂龍鄂閃之後,姜維幾乎以一擋十,攻略中的特殊玩法甚至還有姜維裝上飛刀後 可以一次對付八個雜魚敵軍的狀況。要是每個角色都強成像姜維,或是像沓中之戰趙廣殿 後時一樣,裝上青釭劍、爛銀甲、獅面盾,一個人就能擋住大軍。那當然幾乎每關都要調 成有無限補充的援軍,打到回合結束才夠殺,這樣到最後就真的陷入了練功地獄。 就像第十九關的麴陽之戰,最後只要留下郭淮、鄧艾,引發對話就夠了,之後暫時不接觸 ,兩個大將也不會移動,這樣就能夠有八個傻傻的步兵無限出現來提供我們大軍練功。只 要等到最後幾回合,再圍毆鄧艾和郭淮就夠了。 另一點就是遊戲中騎兵類多,長槍類的個人專屬武器,或是特殊武器卻不夠用,我拿到的 只有大斧。軍師類、策士類的角色不多,就有白羽扇、鳳羽扇,提供給諸葛果和甯隨裝備 。而騎兵類則只有姜維和句扶能夠裝備長棍類武器,如青龍偃月刀、流星槌。其他的騎兵 ,楊蘭、趙統、傅僉、馬岱,卻只能大家搶一把大斧,偏偏大斧看起來又像是句扶的專屬 武器。當句扶裝備大斧,青龍偃月刀只能讓給能夠裝備長棍類的武道家張翼使用,那這樣 流星槌就沒有人練了。同樣的,弓兵類的,包括弓騎兵的有,柳隱、關索、來忠、霍弋, 結果只有一把李廣之弓大家搶著用。 上一大段文章文意前後有點矛盾,我既希望每個角色都能有特殊獨立的個性,而且還要有 自身專屬的武器,但是又不希望角色能力變得太強。而且有專屬武器就要有能用的時刻, 這樣就免不了要出現無限援軍來提供練功的場所。陷入練功地獄後,每個角色就又都會強 到一個打十個。真是兩難啊!遊戲的平衡和歡樂度之間的取捨,就留給ratchet大傷腦筋吧! 二、過場劇情實在有點過長:第一次看的時候,過場劇情花的時間都比正式在玩遊戲打仗的 時間還要長。希望能夠在劇情換幕的時候,提供自由選擇要詳細看劇情對話,還是選擇謎 之聲出來說明一下過場故事,兩三句話就交代一大段劇情的選項。就像有板友希望多一點 對話選項來增加和過場劇情時的角色之間的互動一樣。還有一件拉長我看過場劇情時間的 小小因素,就是因為輸入法會自動挑字的關係,對話中常常出現錯別字、字句不通順、脫 落字、或是一句話多出一些字的情況出現。 例如:二十七關秦川之戰後,二十八關侯和之戰前的過場劇情 楊戲 的劇情對話中會出現: 將為大將軍 --> 應該是 姜維大將軍 荀顗 的劇情對話中會出現: 現在你一定見他要給他個台階下 --> 這樣比較通順 現在你一定要見他,給他個台階下 成濟 的劇情對話中會出現: 是想和我們一起喝? --> 多一個字好像比較好 是想和我們一起喝酒? 諸葛瞻 的劇情對話中會出現: 我不認為你是單純了恭喜我們 --> 缺了一個字讀起來怪怪的 我不認為你是單純為了恭喜我們 三十三關綿竹關之戰後,三十四關成都之戰前的過場劇情 鍾會 的劇情對話中會出現: 現在我願意響應我起兵的 --> 一句話多出一個字 現在願意響應我起兵的 其他如: 喪失辱國、堅壁輕野、盤根錯結... --> 喪師辱國、堅壁清野、盤根錯節... 二十五關前的過場劇情因為之前已經看過,為了體驗後續新的劇情,這一回幾乎都是快速 按過。二十六關到三十四關結局的全新過場劇情,往往一看就看很久。當然例子不只是我 舉得這些,而且字句不通順,劇情一樣看得懂。也或許是我本身中文就不佳,挑三揀四又 自以為是的認為這一句對話或許這樣說起來會比較通順。其實別字的問題應該會在完整版 的時候校正過來,就像前二十五關在《姜維傳・歷史線》推出後也多了許多更新和調整。 重申一下,雞蛋裡挑骨頭是因為熱愛遊戲,希望能更完美,不是要增加ratchet大的負擔。 再一次感謝ratchet大分享的《姜維傳》,也期待幻想線以及完整版的推出。 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.197.210

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推 正在19關練裝備中 姜維拿昂龍+飛刀一次可以殺八隻
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絕對不只八隻-w-
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難易度的平衡設計是很傷神的 我寧願早點看作品~
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有關難易度部分,會有其他人幫忙,這點請放心。目前的難度
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可以當作是Easy模式,至少屠殺得很愉快嘛:)
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至於武器方面,在幻想線開場就會補進長矛寶物,可以放心。
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劇情很長的問題,實在是有的關卡橫跨四、五年,不那樣長
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根本無法交代,之後幻想線因為時間緊湊會好很多。不過還是
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會比大部份的mod要長就是了。
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謝謝ratchet大,辛苦了...
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至於選擇跳過劇情,目前的引擎技術其實是做不到,反正每次
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修改都會有一些不同^^就稍微忍耐一點吧。
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至於錯別字或是語句不通,這個還是得靠大家的幫忙了,我自
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己來來回回看了十遍都抓不完,校對工作果然是最難的部分。
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推r大 辛苦了
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什麼時候會推出幻想線 我癡癡地等
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每一關感覺都大勝但是蜀國卻是越來越弱Orz
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玩完r大的鉅作,再回頭玩對岸mod都覺得很無趣...T^T
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推~r大辛苦了~很久沒玩到這麼讓人魂牽夢縈的遊戲啦!
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推r大 劇情就是姜維傳的經典呀
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武器的部份 作者有說過他不是在做無雙 所以不會考慮其
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他武將的專屬武器
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劇情是r大的心血,你覺得過長就要人家改掉喔??你貴姓啊
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一天到晚都有人來發表自己得淺見,要人家改那個改那個
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又很愛說為了讓姜維傳作的更好,了不起~真是了不起
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劇情是真的很長,相較於其他遊戲之下。但是換個角度來說
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因為劇情做得太好,很容易讓人融入,這點也是會喜歡這款
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遊戲的主要原因。有種被劇情帶著走的奇妙之感XD~
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昨天剛玩完...結果又進入史實線的無線悲傷之中了= =+好期
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待能早點看到幻想線><
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蜀國後期人才凋零阿
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10/21 19:30, , 32F
看我們的陣容 會有人才濟濟的錯覺...
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我也愛劇情 關卡只是拿來無雙的
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對岸的MOD以超困難著稱的 有點過於自虐
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推樓上
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讓人充分體會到軍人不奪權的痛苦啊
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玩完84呂布傳會覺得有夠難 如果能和姜維傳之間取個平衡
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10/22 01:13, , 38F
的難度我會覺得剛剛好^^ 總之劇情很不錯~我喜歡
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10/22 01:31, , 39F
84算簡單的了...(以前84版有升級制時差不多等於姜維傳)
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10/22 19:37, , 40F
有個MOD是做楊家將的 才玩到第三關就不行了
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既然難度芳面有人會處理就不多說了 其實現在的難度根本
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不用跟對岸難度比 跟原版曹操傳比都算簡單很多了
10/25 00:41, 42F

11/30 17:12, , 43F
我想難度最高的部份應該是劇情和考究 辛苦了!
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文章代碼(AID): #1ClmBnxN (Old-Games)