Re: [攻略] 北方密使 - 法術招式整理

看板Old-Games作者 (......)時間13年前 (2010/10/17 13:10), 編輯推噓5(507)
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※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言: : 標題: Re: [攻略] 北方密使 - 法術招式整理 : 時間: Sat Oct 16 22:04:07 2010 : : 補充一些特別或是個人看法不同的地方 : : : ※ 引述《emip (生不帶來死不帶去)》之銘言: : : 幻術 : 心靈震爆 3*3 B : 傷害計算公式非常詭異,也有剋部分職業 : 在正常情況下是銷魂貓的唯一解 這招特色的是威力看施法者的魔力, 而受法者除了用異能"抗魔"或是幻術中的"心靈護盾"外, 沒有其他方法可以減輕這個法術所造成的傷害。 這個法術的另一特色是其魔力加成係數非常高, 當施法者魔力到999時這招的傷害可達47XX, 如果配上異能"神秘"則可破5000。 不過這麼威的招式對頭目級敵人是無效的, 不過在玩家pk時倒是挺常用到的XD : : --- : : 劍術 : 破魂劍法 1 A : 所有劍術的根本,沒用過破魂劍法,別說你是個劍客 : 常常在練熟練度的人應該會發現,輔助型技能的熟練度提升是最快的 : 而這點在劍術特別明顯,因為破魂劍法是唯一的輔助劍術 : 有心練的話,第二章學到雪山飛劍是基本盤 : 就算不想搞這麼誇張,對中途開始學習劍術的角色也不可或缺 : : 效果確實只有一人麻痺,但有效對象非常的廣 : 除非是身分超級特別的BOSS,不然通通可以可以被定住 : 命中率差是差,不過在我方所有劍士系角色瞄準同一個對手猛用時一點也不重要 : 真的想要準一點的話可以利用高低差,高低差對這招的命中率有效 : 我曾經在柯莉特陣亡的那一關用出過命中率82%的破魂劍法 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.36.242.145 : 推 Sunofgod:我怎麼記得破魂不管對誰都能用 含BOSS級 但命中最高40% 10/17 00:57 : 推 YOPOYOPO:我用破魂也是最高命中率40趴,不知82趴怎麼出來的.... 10/17 06:54 : → kevind:我是用過側背+高低差加成到7x%的.... 10/17 08:32 : 推 Sunofgod:可以的話麻煩拍個圖片... 一刀就砍死小兵我放破魂一樣40% 10/17 12:19 我猜會有這種經驗的分歧,可能是由於最高命中率系統的影響所致。 什麼是最高命中率呢? 簡單來說, 這是每個招式內建的一個數值, 不管施術者的技術(劍術)再強,受術者的技術(劍術再低), 只施術者他和受術者站在同樣的高度, 那施術者所使出的招式命中率最高就是其內建的"最高命中率"。 ----- 以古文明霸王傳中的劍術"嘯天光柱"為例, 當施術者對受術者的兵種補正為0%, 而且受術者站在命中補正為0%的地形時, 這招能造成的傷害依存於: 施術者的"技術"及"劍術熟練度" 受術者的"技術"及"防禦" 兩者間上的"側背關係"; 這招的命中率則依存於: 施術者的"技術"及"劍術熟練度" 受術者的"技術","戰技"及"劍術熟練度" 兩者間的"側背關係","相對高低差"; 而這招的"最高命中率"的預設值則為80, 會受到兩者間"相對高低差"的影響, 每差一層, 最高命中率就會有相對於基礎值的20%的變化。 舉例來說, 要是施術者站在高度為5的位置,而受術者站在高度為5的位置,那最高命中率就是80%; 要是施術者站在高度為6的位置,而受術者站在高度為5的位置,那最高命中率就是96%; 要是施術者站在高度為4的位置,而受術者站在高度為5的位置,那最高命中率就是64%; 要是施術者站在高度為3的位置,而受術者站在高度為5的位置,那最高命中率就是48%; 其他依此類推。 要注意的是, 並非所有技能的最高命中率都會受"相對高低差"的影響。 在古文明霸王傳中, 所有的"魔法"的最高命中率都不受任何環境因素的影響, (不過由於某個bug,使得傷害性魔法的"實際"最高命中率在受術者的魔力超過99時, 會只有原值的0.81倍.......) 而槍術的前三招的最高命中率也不受任何環境因素影響, (其瀕死技"疾風連環斬"好像也不受影響,但我有點忘了。 驃的專用技"龍破九天"的最高命中率則會受"兩者間高低差"的影響; 順帶一提,"龍破九天"的基礎最高命中率為90%, 高野森專用技"伊賀無影劍"的基礎最高命中率為95%, 忍術"魔風空舞劍"基礎最高命中率則為100%, 都會受"兩者間高低差"的影響。 ----- 至於北方密使中的"破魂劍法"是怎樣的情形, 老實說我也忘了, 但要是破魂劍法的最高命中率也是會受"兩者間高低差"影響的那一型, 那理論上只要施術者站得比受術者高5層, 命中率理論上確實能到達80%+。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.63.126.14

10/17 13:15, , 1F
受教了 等等開來試試
10/17 13:15, 1F

10/17 13:37, , 2F
真利害 到底是怎麼推敲出這些數據跟結論的阿!
10/17 13:37, 2F

10/17 14:19, , 3F
難道是工程師嗎:~
10/17 14:19, 3F

10/17 14:23, , 4F
有時候玩一玩密技,角色參數調一調,就會慢慢發現了...不過
10/17 14:23, 4F

10/17 14:23, , 5F
這種作法還是有其極限,比較複雜的公式(如傷害公式)就很難推
10/17 14:23, 5F

10/17 14:24, , 6F
倒出來,頂多就只能找出哪些參數是有關聯的。真正的公式,還
10/17 14:24, 6F

10/17 14:25, , 7F
是得由真正的工程師解開程式碼來看會比較有效率吧!
10/17 14:25, 7F

10/17 22:05, , 8F
感謝補充 我說明一下 確實是只有高度差會影響破魂劍法
10/17 22:05, 8F

10/17 22:06, , 9F
82%命中也是我把對手圍在懸崖然後讓劍士爬上去放的結果
10/17 22:06, 9F

10/17 22:21, , 10F
超1開始 攻略就有說劍法會因為地形而有所影響
10/17 22:21, 10F

10/17 22:22, , 11F
但魔法不會 不過雙人劍術實在是太威
10/17 22:22, 11F

10/17 22:23, , 12F
而且點下去實在是超爽的!!
10/17 22:23, 12F
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