Re: [心得] 臥龍傳弱小勢力攻略心得

看板Old-Games作者 (lazyming)時間14年前 (2010/08/25 05:40), 編輯推噓5(500)
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本篇接續上篇,同時另外回應版友關於經濟力的問題。 第一章 呂布歸天 2.韓玄、劉度、金旋 這三人組當中,韓玄其實不應該算在弱小勢力裡面。為什麼這樣說呢? 事實上,電腦AI已經為我們示範了一切,常常當我們勢力拓展到荊州時,面對的 主要敵人不是劉表,而是韓玄。仔細觀察韓玄周邊,除了和金旋、劉度接壤以外 ,就沒有其他人了。而在北邊的劉表,不是和東邊的劉勳、孫策,就是和北方的 曹操、袁紹打成一團,暫時不會染指南方。因此,這三人組發展的第一步,就是 先把另外兩人消滅。 接著,初步分析一下這三人的實力。韓玄手下有猛將黃忠,擅長城戰。劉度手下 則有邢道榮,擅長野戰,以及雜魚一條。金旋則只有鞏志(雜魚一條)。勢力上, 韓玄佔有包括長沙在內的三個據點,劉度在南方佔有形成三角形的三個據點,金 旋則在西北方有四個據點。三人當中韓玄占了極大的優勢。 先來說說韓玄吧!擊敗劉度和金旋基本上不是甚麼困難,有猛將黃忠來打城戰, 劉度和金旋並沒有可以抗衡的力量。消滅兩人以後,因周邊都剛好有空白城和其 他勢力隔開,最好是能在南方累積金錢,並等待武將加入,再伺機背刺劉表。拿 下江陵和襄陽兩地後,劉表的經濟力量大幅衰弱,即使空有關羽張飛的投靠也是 風中殘燭,拿下整個荊州中三分之二左右的經濟力,已經差不多等於破台了。但 要注意的是,劉表和其他勢力接壤的城不要馬上拿下,這種感覺就像隔著一層保 護膜一般,而通常劉表會拿下新城,為了阻絕西方勢力的介入,常常是留下新城 不打,等收拾完整個東邊和北邊後,再打開通往西方的門。 然後要進入重點,如何以劉度和金旋消滅韓玄。金旋的話其實相當簡單,這三人 組的形勢是韓玄會先和劉度開戰,金旋只要在背後奪下長沙和吳昌即可,這麼一 來韓玄失去經濟倚靠,即使有黃忠也無濟於事。而滅了韓玄以後,劉度陣中的邢 道榮能力強在野戰而非城戰,以鞏志即可防守,其餘雜魚就不用多說了。因為手 中已有長沙,經濟力量比劉度高出不少,慢慢地用經濟力量即可拖垮劉度。 如果是劉度,打敗韓玄要稍微費點功夫。首先,開戰後黃忠會先移動到湘南。我 方即使派邢道榮守城也守不住,那麼,就乾脆棄守吧。這麼一來我方失去三角形 頂點的城,還剩下底部的兩城。這時韓玄和黃忠都進駐我方棄守的城後,有兩種 情況,一個是黃忠往底部兩城其中之一攻擊,一個則是韓玄。黃忠的情況正是我 方所需要的,黃忠打下另一城後,我方只剩一城,這時請派邢道榮攻擊三角形頂 點由韓玄駐守的城,會發現韓玄輕易的就被我方打跑。如此一來,就是總論當中 所提到的孤立猛將法,黃忠就這麼被困在三角形裡面,我方可以不必理會他。當 韓玄被打跑往北撤退以後,先不要急著連擊消滅他。等等,總論裡面不是有提過 用連擊法將拜逃的軍隊徹底殲滅嗎? 說來也是雜魚武將的悲哀,北方的長沙、吳昌兩地即使沒有守軍駐守,我方的雜 魚武將還不一定能打下,因為兩地的城兵數都相當高。但是,如果有個守備力極 差的守軍,例如張昭、孫乾這種武勇和統率都是最低值1的武將,即使他有六千人 ,我方的雜魚武將卻一定能戰勝。或者是有個士兵和士氣都低落,我方一定能戰 勝的部隊,就是現在所準備利用的情況。韓玄如果撤退以後,士兵數減少許多, 士氣也減少到紅字。這時算好時間,讓邢道榮追擊的時候,韓玄的士氣剛好回復 到100以上(1天回復10),這樣就可以看到韓玄不斷敗退,我方總是在追擊這支軍 隊,卻又不至於把它殲滅,直到攻下吳昌無路可退後。 反過來說,如果不這麼做,邢道榮殲滅韓玄後,因為他是君主一定能脫逃回去, 我方邢道榮雖然前方都是空城,卻有一定機會打不贏城兵,而韓玄脫逃後卻能從 首都以全滿的軍隊之姿重新出現防守,我方即便回首都補充,一來一往間已浪費 許多時間和金錢。 回過頭來看,若是韓玄去攻打兩座三角形底部的其中一城呢?那也非常簡單,就 是派一支部隊過去防守,當韓玄被擊退後,黃忠又會接著過來,這時再棄守。 最後會看到黃忠一人在原本被孤立的城,這時再用經濟力量慢慢消耗他即可消滅 韓玄勢力。消滅韓玄後經濟力量比金旋高出太多,慢慢用經濟力即可消滅他。而 不管是金旋還是劉度,往後的發展和韓玄都是一樣的,都是累積金錢和士兵,等 待武將加入並背刺劉表。 ~番外篇 經濟~ 對於有版友對經濟有所疑問,在此特別開一個番外篇專門講解經濟。 (馬克思說過,經濟是所有一切的下層結構嘛。) 臥龍傳的經濟相當簡單,只有金錢和士兵兩種數字要管理。而城池有四種數字, 其中城兵數和防災值與稅收無關,直接有關的是生產力和上升值。其中,設定上 每個月每座城的上升幅度是30左右,而稅率每增加1%上升幅度就減少1。因此, 稅率的徵收上限也是30%左右,不過為了讓被戰火波及的城能回升,大致上稅率 訂在20~25%是比較好的做法。另外,每個月可收到的錢數目就是所有城的總生產 力X稅率X(1/2),例如第一時期的劉備一開始只有沛一城,生產力最高是10200, 如果稅率定為20%,每個月的稅收是10200X20%X(1/2)=1020。那麼,這些錢可以 維持軍隊的運作多久呢? 在臥龍傳裡面,部隊行軍的花費異常的驚人,光是一支6000人的部隊行軍一天, 就要花掉400~450元左右(視兵種不同略有差異),算一算如果一支6000人的部隊 整個月都在行軍,就要花掉12000以上。這個數字很少嗎?事實上,若以稅率20% 計算,很多大勢力一個月的稅收也不過如此,例如整個蜀地加起來就是這麼多。 另一方面,部隊駐守在城內本身就會花錢,而預備隊的士兵也需要維持費,這兩 項花費差不多,大約是每6000人每個月600左右。在初期大家都很窮困時,更是 要好好精打細算一番。因此本篇提到劉度時,才特別強調要一次把韓玄的所有地 盤掃蕩完。 關於收稅還有個小技巧是,如果領地內所有的城上升率都接近100,則可以用100% 的稅率收一個月,雖然是暴政,但是每個城到了下個月上升率只會下降到20~30 左右,還不會出現負成長,這樣可以暫緩資金的壓力。 而關於徵兵,基本上每個城每種兵可以徵的數量是固定的,而大致上愈北邊的城 可以徵到較多的騎兵,愈南邊的城則較多的弓兵,步兵則比較沒有短缺的問題。 根據經驗,大城市可以徵到的兵比中小城市多很多。兵種安排上,最均衡的當然 是每種兵各2000,若是6個小隊都編排騎兵,在地圖上行軍的速度會比一般部隊 快很多。在全委任的情況下,感覺不太出兵種的差距,主要是以能編排出6000人 滿編為主,不過據小道消息是說野戰時騎兵最強,攻城時步兵最強,守城時弓兵 最強。 接下來要講的則是經濟的目標。這個遊戲當中,大城市的生產力比中小城市要高 很多,是好幾倍以上,因此佔領大城市相當重要。比較例外的則是徐州附近,除 了徐州這個大城市以外,其餘中城市生產力相當高,平均有7000~8000左右,是 相當肥美的土地。而像揚州南邊的小城,生產力低落,就不是戰略的目標。 總而言之,經濟上要注意的只有三點: 一、沒有必要,軍隊不要行軍,這是最會燒錢的開銷。 二、軍隊需要維持費,所以軍隊規模要控制得當。 三、戰略目標應以大城市為主,因為生產力是一般城的好幾倍。 最後提一下遷都。遷都的規則是,遷過去的城生產力要比原來高,規模則不能小 於原來的首都。以劉度為例,一開始首都是零陵,隨著戰事進展,可以遷都到湘 南,事實上並不建議一開始就遷都到長沙,因為遷到長沙以後意味著之後可以遷 都的選擇會很少。事實上如果一開始的首都是小城,最好能一直遷都到小城就好 ,必要的時候才遷都到中城,這是為了配合首都攻擊法。遊戲當中有一些小城生 產力並不低,例如許昌旁邊的舞陽、漢中附近的關城、北邊的濮陽等等。在臥龍 傳裡,首都的位置相當重要。 下一篇將要分析東邊的劉繇、王朗、嚴白虎等諸勢力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.218.111

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繼續推!!
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期待下篇
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推經濟分析,其實戰略戰術面我都還不錯,經濟我一直玩不起來
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期待第三章的劉琦 XD
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