[心得] 三國志三 兵貴神速2
第六章:市場
在三國志三中,市場是個很微妙的設計。一方面是因它的計算方式,還記得一開始玩
的時候,一直搞不懂市場那些數字是「買」還是「賣」。另一方面則是因為市場是採取「
浮動價格」,每個月的行情都不大一樣。但如果能好好保握市場行情的話,許多時候是可
以「大撈一筆」的喔!
以「買米」來說,隨著戰事的發展,兵糧常常會有不足的情形。因此請務必每個月都
去關注一下領地內各個城池的市價,一旦有好價錢,就要趕緊花大錢買米。至於好價錢是
多少呢?買米的數字指的是1單位黃金可以買多少米,一般來說,筆者看過的最普遍高點
是79,也就是1000金可買79000糧食。並且有些時候,某座城市會有忽然暴衝到90幾的行
情,這也許是設計中的bonus。如果遇到這種狀況,一定是盡可能地把黃金換成糧食。甚
至再把糧食逢高賣出,賺取中間的差價(雖然這種情況很少)。但一般而言,遇到70以上
的行情,筆者通常該買就買囉!
再以「買馬」來說,它的標示是指多少黃金可以買一匹馬。常見的低點是25,也就是
2500黃金可以買100匹馬,遇到這樣的情況已經算很好囉!而且買馬有個好處,有時指派
魅力值高的人去採購,電腦還會問你說要不要多買幾匹。請務必選好!因為這樣你將能以
原價多購得許多匹馬。例如你花2500金買100匹馬,電腦建議你多買50匹吧,選好則結果
會是用2500金原價購得150匹馬。也算是另一種bonus吧!
另外,可以交易的城市除了少數幾個大城(如洛陽、長安等五都),一般來說並沒有
個準。所以我習慣在大城市多放一些錢,以備不時之需。而每個月剛開始時,也可以先瀏
覽一次所有的城市,看看物價,有沒有市場,再決定是不是要把資金往那邊集中。
第七章:用間
充分的掌握敵情,才可以判斷出正確的攻擊方向,所以間諜的使用十分重要!一般
我會建議把政治力高的文官集中一批在我方君主的城市,然後向各個邊境敵城派出。這樣
的好處是君主城市永遠是手順的第一個,其他城市一律都能分享到資訊,避免用間的城市
手順在前線城市之後而看不到最新的敵情。但要注意一個城市不能派出超過10位的間諜,
不然會有bug,有些派出間諜的城市將收不到訊息。如果真的需要用到10位以上的間諜(
這種狀況應該不多),不妨就從其他手順比較高的城市派出吧!
還有,派出間諜一律都是為期六個月。攻下該城後間諜的任務會自動解除,但如果一
開始你只設定1、2個月,那通常是不會有什麼效果的。設定六個月,則一般來說第一個月
就會掌握到最重要的資料:有什麼人、有多少軍隊。
第八章:戰略要地
這章是另一個「不合理」的小技巧。在三國志三中,除了城市之外,還有為數不少的
戰略點,如西塞山、官渡、 合肥等,充分利用這些戰略點,將能「以一擋千」,掩護重
兵往前推進。舉例來說,劇本四的劉備如果不想去惹孫權,專心往西、北發展,則可以在
江夏放1兵與少許的軍糧,以及一艘輕艦。孫權來犯,走陸路則以1騎兵遊走,跑給他追。
走水路則輕舟已過萬重山,同樣拒不出戰。這樣的方法頗能在十字路口的地帶掩護其他城
市,但若是到了遊戲中後期,對方一次來兩三隻騎兵,則必被攻破。但都中後期了,應該
也不大需要這樣的方法囉!
第九章:臨陣對戰
三國志三在臨陣對戰時所能用的計謀並不算多,但充分使用仍能有不錯的效果。首先
第一個是「陷阱」,陷馬坑對於軍隊的傷害很大,其設置的數量取決於守城方的軍師智力
高低,但並非每次軍師都會跳出來說要設陷阱(真是可惡)。陷阱設在那邊,端視你對於
戰場熟不熟悉。一般來說敵方會出現在大地圖中的相對位置,例如說洛陽打宛,則軍隊會
從北方出現,然後再推測北門附近敵軍的經過地帶。陷阱的好處是可以以少勝多,有時雙
方僵持不下,則可以試著把重兵移到旁邊,放出一個空城和智力高的軍師守城,引誘敵方
來攻,再叫援軍來,配合陷阱將能重創一些難打的單位。
第二個是「伏兵」。伏兵對於敵方的傷害也是很大的,而且絲毫不會損傷到我方人馬
。可惜的是騎兵不能埋伏(總不能叫馬全部趴下吧= =),所以最好是讓主攻手的騎兵引
誘敵人到我方埋伏的位置。這在兩軍對陣,雙方軍隊都很龐大時特別有用。因為可以擒賊
擒王,把對方的主攻手引誘到伏兵的包圍之中,然後一舉殲滅。配合此法,我習慣再用「
單挑」的小技巧。也就是派我方軍隊不多、武力較低的武將去單挑最方武力較高的主攻手
,通常對方都會拒絕,然後士氣下降,兵力也會下降很多。這樣鬧一次,再配合伏兵包圍
,要抓對方主帥將容易很多喔!
再來是關於帶兵的元帥。一般來說,我習慣把元帥設為1騎兵,這樣的好處很多,除
了之前已經講過的,可以保持重裝部隊的機動性(因為攻下城後元帥會變太守,當月就不
能再動了,所以沒必要把重兵裝在元帥身上),並且也可以偵測敵情,或是擾亂對方的援
兵。偵測敵情是因為元帥第一個動,可以站在牆外的安全地帶看看敵人的資料,再讓後面
的人決定去打誰碰誰。擾亂援軍則是因為電腦的援軍會追著主帥打,如果不想硬碰硬,讓
主帥帶援軍去散步是個不錯的選擇。
至於「火攻」、「假傳命令」、「同室操戈」等計謀,端視狀況使用。由於運氣的成
分太大,有時候可以燒掉整個螢幕,有時候就是怎麼都點不起來,就看個人囉!筆者自己
是特別小心去打有智力高太守的城市,這種況狀敵人點火成功率很高,要特別注意。
第十章:殺或不殺
在俘虜敵人時,常會面臨如何處置的抉擇。如果可以錄用,順便收編一大票軍隊自然
是最好。但如果對方寧死不屈,就要思考一下殺或不殺的問題了。一般來說,筆者遇到智
力高又能力平均的人堅決不投降,一般都是選擇殺。為什麼?因為這種人很難打。像是魯
肅、周瑜、趙雲、張遼、司馬懿之輩,既聰明不容易晃點(還常常被他們晃點),帶兵又
可帶很多。如果放他們回去,常常敵人馬上又會為其配上重兵,所以不如殺之。
那麼什麼時候該選擇放?筆者會建議對於極度忠誠、帶兵能力又低的人,可以放他回
去。曹植是個很好的例子。放回曹植的結果,往往是曹植在還沒有兵力的狀況下又成為新
的太守,這樣等於是把城市奉送給你。而就算曹植配滿了兵,一個文弱書生智力又不高,
打起來也很好打,所以抓到像曹植這種類型的武將,不如放回去。
呼,呼嚕嚕打了十章,大致上是個人的一些心得。三國志三雖然已經十幾年了,但仍是
一款經典之作。這幾年由於時間不夠,打三國志三都用這種快速打法,也別有一番樂趣。
歡迎大家討論喔!
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※ cito:轉錄至看板 Koei 07/19 21:07
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