[感想] 金庸前傳

看板Old-Games作者 (Farles)時間14年前 (2010/05/27 22:26), 編輯推噓7(7025)
留言32則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
這個遊戲超好玩的, 板上看起來為了衝最高點數也練的很開心 衝練功是個很刺激的挑戰 但是看起來有些武功太晚入手了 然後練完練到最高出來也沒怪好打了 製作團隊能不能設置收集完全部密笈下周目一開始就有 讓大家能夠能夠拼練功然後出來一場一場的虐待敵人 或是設置個隱藏敵人 最後沒怪好打大家去測試打最強的怪.. 雖然這樣有點不太像武俠rpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.202.88

05/27 22:29, , 1F
我覺得路線設計有點不自由啦 像我對射鵰很有愛
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05/27 22:30, , 2F
可是射鵰武功可以說完全用不上
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我到是覺得他一開始夥伴太多了...隨身行李一堆不累嗎XD
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我也想美女拳法或赤鍊神掌起手阿!
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路線上 很多設計都蠻卡的 畢竟作者想要符合故事劇情
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神雕線就一定要解完射雕 很討厭
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飛狐也是類似情形 不過還好沒有很長就處理的還ok
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神鵰 我打錯成射鵰了....
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可以問一下要練哪招才會功夫帶毒嗎?
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一週目可以開放10個隊友 下一週目+5個 這樣下去比較好
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一開始就快20個隊友讓你挑 有點眼花撩亂XD
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我記得赤鍊掌有
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我倒是希望下一周目可以選一兩本書帶去
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我覺得太自虐了ˊˋ 沒有勇氣玩第二輪
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射鵰解完才能解神鵰,很不合理啊....
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要這樣設計的話,"神鵰解完才能去解倚天"也該比照辦理
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因為兩者的關聯沒那麼大吧哈哈 不然全部都該照順序了
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反正我個人是覺得這樣設計有點違背這遊戲的精神 QQ
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請問有人知道麒麟求跟祖龍劍怎拿嗎@@?
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05/27 23:43, , 20F
沒不合理吧 他這樣設計劇情很周延了
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我覺得劇情遊戲性都不錯.缺點就是感覺卡和難度高了點
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卡是不會太卡啦...只是難度高而已
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最大敗點算難度高吧...其他都算不錯..
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神雕的武功都很好用的說 結果射鵰能打贏都用不到了
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應該說射雕難度太高 像這種會卡劇情的最好弄成入門級比較好
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不太可能 畢竟有四絕在 弄太弱會破格
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至少讓神雕線早點可以起跑 而不是一定要跑完射雕...
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最大的缺點在於蒐集一堆道具跟祕笈第二次玩不能留著用
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很多神功拿到也用不到,或著說拿到的時候也沒用了。
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看看這精美的唯我獨尊...水笙:我終於有能化境的心法!
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練完又被冰在山上
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第二周目水笙一開始就被丟在冰箱了阿
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