Re: [問題] 為什麼90年代的電腦遊戲種類多 創意也多
※ 引述《BARBLE (陳魚小大三)》之銘言:
: 如題
: 相信骨灰玩家都還記得
: 在90年代時
: 雖然軟硬體沒有現代的進步
: 但是電腦遊戲的種類超多
: 而且創意無限
: 但是為什麼現在的軟硬體如此進步
: 反而創意沒有當時那麼多了
: 好像不是即時戰略
: 就是第一人稱射擊
: 再不然就是ONLINEGAME
: 不知道大家有什麼看法呢
你去玩同人遊戲就不會覺得創意有限.
你會覺得創意有限是因為你看到的是商業作.
而商業作變得沒創意, 原因很簡單, 就是「軟硬體進步了」. 開發一
個商業作已很難是一個人, 一小組人, 一家小公司可以承擔得來的,
大量的 3D 模型, 過百萬價錢的引擎, 還有硬體更新的速度太快 (以
前一部超級任天堂可以玩十年) , 開發遊戲的成本一直暴增.
成本低, 才容許不同的創意去嘗試, 因為「創意」這種東西本來就是
代表「不被認同的話血本無歸」.
當你投資幾千萬時, 你覺得創意比較重要還是至少回本比較重要? 同
人遊戲多是一人或少數人開發, 就可以發揮創意, 只是他們自然是建
基在「不追趕進步的軟硬體」上.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (04/20 23:59)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):