Re: [問題] 超魔法大戰
※ 引述《ZMTL (瑪蒙。)》之銘言:
: 昨天回娘家沒網路用,就在便利商店花300買來玩XD
: 不知道去哪問就來這裡求教...
: 1.這遊戲看人家說有很多輪,不用第一輪就拼完美,請問有什麼是會繼承?
會繼承領悟到的技能
像是角色領悟過火魔所有魔法
下一輪一開始就全部領悟
不過技能會全洗白,所以都要再花exp點
再來就是道具,全部繼承
至於屬性跟exp...
屬性會砍半繼承
舉例來說:原本str100、exp20000;會變成str50、exp10000
但有一個額外的要素,在第二輪的時候屬性上限為125(還是150...忘了)
所以某些職業會比較吃香(像是須要衝命中的白斥侯跟白劍士)
聽課進度好像也會繼承的樣子,這一點就比較不清楚
: 2.授課方面,聽說會隨機習得技能,
: 請會有提示嗎? 還是要去技能表自己翻?
: 習得是直接可以用還是還要花經驗點數學習?
聽課的技能,可以google一下"我愛超魔法"
他裡面有完整的介紹
不過不可能發生聽完課就學會技能的事,頂多就是領悟
白話點,就是指看的到技能,可是要用還是要花exp上去點
: 3.人物升級的獎勵點數,到底該拿來點技能還是點能力?
這點要從職業來看
就我自己玩的習慣來說,需要近身戰的角色,通常都比較吃屬性
像是戰士跟劍士,除了主屬性外,agi跟con都要有一定程度
在初期輔助角色不夠完整的時候,沒人可以放魔防或黑暗
也必須要點一些vir來撐魔防跟魔閃
打起來會比較輕鬆
所以這類角色在技能上,可能就只點幾個必要的
特別是戰士!白戰士技能格只有一格,選個主要的技能後,就能把exp都配給屬性了
不過個人比較習慣有兩三個技能啦...
戰士第二輪也可以玩看看點高vir(好像是...詳細要看我愛超魔法),會讓一些範圍
技變大一點
而劍士...,第一輪不太好用,最主要的原因就是命中撐不高
難以爆擊,普攻輸出也容易被中斷(中黑暗或是冰凍,不然就打兩三下就沒血了)
除了掃台之外(掃不贏法師...),第一輪我真的不知道要怎麼用 囧
再來遠角的話,弓手算比較隨性,純攻擊手只要有agi跟部分dex,
其他屬性就看缺什麼點什麼XD,剩下大概就看怎麼配裝了
黑弓手可以考慮點一些int,之前巴哈有人po魔法弓手的玩法,也滿有趣的
牧師的話,也是主屬跟agi,可以考慮點一些con,避免靠近補血的時候被遠距暗算
spi建議也高一點,避免補到沒魔
法師的話....agi+int,其中int最好要滿,後期有些怪int沒滿,就是要多放一次火
流星,清起來也比較沒效率,身為掃台專家,攻擊力高也是正常的。
技能的話,第一輪點火系吧!主要的技能就是火流星跟火燄武器(放弓手)
第一輪的經驗,個人建議都放在遠距角上,至於近角,建議培養一到兩隻戰士就好
把血點到999,技能就點肉盾技,再用裝備撐高物理迴避,這樣就差不多了
如果嫌跑太慢也是可以加一點agi...但等級越高就越撐不了全場,有些地方
沒肉盾是很可怕的
再來牧師,要養兩顆電池跟一個專職補師,電池等級不用高,這樣才能全場充電
專職補師看情況,個人是習慣點到40級,比較好調度,補血也夠力
至於電池,差不多20出頭就可以
其他角色就隨意了
後期只要肯努力打練習,exp會用不完
就可以開始亂點了XD
如果重點放在第二輪,第一輪不彷都用固有技來玩,然後把exp都拿來點屬性
這樣到第二輪,整體拿到的exp會比較多(這點我其實有點忘了,印象中學技能的
exp,並不會在第二輪退給你)
: 4.職業方面,有誰有必要橫向轉職嗎?
: 不然感覺好像沒必要轉來轉去...
: 感謝<(_ _)>
第一輪可以不用考慮
第二輪之後,如果想要每個角色技能全開,再這樣玩XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.174.23
→
02/17 13:13, , 1F
02/17 13:13, 1F
推
02/17 17:53, , 2F
02/17 17:53, 2F
討論串 (同標題文章)