Re: [閒聊] bug最多的遊戲

看板Old-Games作者時間14年前 (2009/09/19 06:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ErosAmour ([問題] 如何抓假摔)》之銘言: : : 話說歐美的國外遊戲比較少有這種bug的問題 : !!!!!!!!!!!!!! : : 至少我沒甚麼聽人抱怨 : (以下恕刪) : 呃,不知道中文化的遊戲可不可以算入「歐美遊戲」的概念底下? : 我印象最深的還是「魔界召喚」(The Summoning)這款遊戲: : wiki: : http://en.wikipedia.org/wiki/The_Summoning_(video_game) : http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E7%95%8C%E5%8F%AC%E5%96%9A : YouTube: : http://www.youtube.com/watch?v=esUWDSNGwm8
(懶得找後面幾關的畫面 :P ) : 我有遇到像維基百科所說的門打不開的狀況或珍珠不夠的狀況, : 後來也沒再重頭或讀檔重新再玩一次,因為部份 bug 出現的點會不太一樣。 : 像到了最後碉堡某層樓的某道房間要「圓鑰匙」, : 但打了一堆人還是沒看到鑰匙,最後還要到永生世界看有沒有多的。 : (記得當年的攻略書有介紹這個bug要怎麼救,但我還是找不到鑰匙 orz) : 比較幹一點的就是敵人打掉、鑰匙也跑出來了, : 結果另一個敵人剛好按到門開關,門關上後鑰匙就不見了… (傳送點也是如此) : 這些都要重新讀檔再玩一次。 : 這款遊戲我是沒破關,從頭到尾我都是邊玩邊罵髒話。 : 現在想想玩game還玩到這樣真的很不健康... : 我老家還有它的原版大磁碟片,加上說明書和攻略就約800公克重。 : 雖然跟「美少女夢工廠2」那一盒重量相同,但我還是比較喜歡後者的歡樂氣氛。 PM2 可以輕鬆一直玩下去 玩到結局當家庭主婦都沒關係 而魔界招喚當時真是一種很特別的類型 路不是一格一格的而是可以到處晃,東西可以撿, 只要能打倒敵人用什麼攻擊方式都可以,技能自己分配 個人懷疑這就是diablo作者的構想來源 當時歐美遊戲的友善度比起PM2當然是差多了,那時沒有什麼介面開發工具 銀河帝國大決戰:想要輕鬆玩個Game,結果頭腦要有足夠的記憶體才能算那麼多的兵 御封戰將:要多存幾個檔,走路還要計算一下格數免的破不了關 巫術:畫地圖花的時間佔了一半,無時無刻面對不可思議的惡毒機關 但這些遊戲的創意成了經典 跟巫術比起來,魔界招換真是很輕鬆玩的了 但也的確玩到後來越來越枯燥,感覺自己是實驗品老鼠在走迷宮,沒有冥河深淵1的劇情 不過您遇到的問題,據說是因為中文版BUG比較多的關係 真正有點問題的只是存檔要多,不要把所有珍珠花完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.23.251
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