[心得] 以不悔棋為前提的戰鬥方針

看板OgreBattle作者 (Mr.Smith)時間13年前 (2011/03/29 09:56), 編輯推噓8(8019)
留言27則, 10人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
很多待在TO板的老玩家都知道 這次命輪的系統讓初學者傷透腦筋 但就是因為松野要給皇家一個全新又不失原作的風味 因此造就了命輪的種種的新要素 我們就來一一來探討 由於最常在火花天龍劍、PSP板、或著是巴哈討論區 見到新手苦不堪言的抱怨還有遲遲無法推進關卡的問題 在這邊我們要慢慢分享有關於戰鬥方面的一些小技巧 還有我很想要強調,在此不強調WT的重要性 沒有廢物職業,只有不會利用職業特性以及做好職業定位的玩家 WT固然是個重要的數值,影響行動次序,但戰略遊戲來說 我們更可以利用更多其他方式來補足WT不足的缺憾 這就是戰略遊戲的精髓,每一個角色都有它的特色以及發揮長處的存在 首先我們來談職業的部分(不討論異次元的固有職,應用過於廣大) 還有以人間系職業為主的探討 職業簡單的分可以分為三種 一、前衛役:戰士、狂戰、劍聖、騎士、龍騎、恐騎為主 主要的前鋒攻擊或替後衛阻擋敵攻勢的單位,目標為推進戰線 以及防止敵方突擊我方法術、回復、補助角色。 以戰士、騎士、狂戰、恐騎來說就是基礎WT都大於30的職業 優點是近戰攻擊力高、騎士防守高、攻擊技能多樣、打擊力量強 缺點是笨重行動慢、吃法術攻擊痛、容易在前線被集火輪暴 既然知道優點是攻擊力強,我們就要把輸出最佳化 從這幾個月下來探討的數據,我們知道以近戰來說(不討論異次元武裝) 能明顯發揮破壞力的武器有雙手劍、槌、格鬥、短劍(背德的外掛)等 相對的這些武裝都具有相當的"重量" 並且以雙手劍、槌、格鬥來講主要是雙手武器為主 既然少了一個裝備數,自然防禦就下了一成,我們可以利用合成好的防具 來彌補防禦不足的缺憾,並且注意到敵人也是一樣的這點 針對揮砍、打擊系來挑選適當防具以求將傷害減到最低 通常只要稍微有練一下武器學(大概2~4就很夠用) 加上物攻、近接回避、魔防等技能就可以發揮長處了 但是雖說是前衛,但也不要一個人突擊本陣去吸砲火 我們要確實的集中火力一個一個慢慢消滅敵方的前衛 戰士的優點是可進可退,有了マイティインパクト 也不用太擔心命中的問題,但是盡量要補足AGI提高命中 另外特別拉出騎士來講,騎士有項較特別的技能ランパートフォース 這個擋人的輔助技能,無論是防止敵人侵入,或是製造後衛法術系角色 施放放射系法術的空間都是一個可以好好應用的輔助 狂戰的破壞力真是夠強的這就不用說了,但缺點是皮也真是薄 比起任何前衛角色來說硬是跟賊還有忍者一樣像紙渣的 不過在亂鬥之中開狂暴衝進去還真是暴力,後期有了ブラッディアサルト 還有リスクスキャター更是可以將傷害分散,發揮絕大的突擊力 說到恐騎,我們難以遮住雙眼不看他的高WT,但是做為代償 恐騎也具有相當的破壞力還有發揮恐怖效果的能力 跟騎士一樣,拿了槌子就名符其實的可以打到全部都腦震盪 龍騎的部分以我自己的經驗我也是部隊裡會留一隻 只要有L系會出場的戰鬥,就出場當屠宰手 就算沒有L系出場,拿了雙手劍出來加上WT不會太高 也是可以發揮蠻大的攻擊力,只是防禦上要在多加留意 劍聖這個常被很多人說做爛的職業,我真的沒有這樣的感覺 不要特意把他丟到最前線給對方的弓手輪姦,基本上也很難死 因為有低WT的優勢,武器、防具全都給有合成過的 出場就可以先放獅子舞,然後在有注意對方的投射陣狀況下 衝進去放"後の先",也是可以一舉就打散對方的頭陣 非常好用,優先攻擊、二次反擊,覺得二次反擊效果不大 那就裝擊退,讓反擊的時候把前衛打退,也是一個不錯的方針 加上一刀一閃,暴力程度不輸狂戰,皮一樣薄就是了 二、投射、游擊役:以弓手、魔劍士、盜賊、忍者、槍手為主 我們知道,除了前衛的強大火力之外,游擊的角色實際上 是不亞於那些輸出砲手的,就拿弓手、盜賊、忍者這三個做壞 的角色來說就很明顯 三者都是可以一手弓一手短劍的可前進可游擊的職業又由於短 劍在本作真是像外掛一樣有高輸出,使得這些游擊手都還能搶 盡攻擊手的風采。 弓手持雙手弓、弩成為游擊最大火力無誤,若是開場時居於高 處,持弩又有絕大的破壞力,LV2必殺技更有範圍高傷害,可說 是一箭雙鵰都不成問題,不要講異次元的雷神,就可愛的薩拉 就可以打到敵人後衛哀哀叫,主要的攻擊目標不是前衛,而是 利用長距離攻擊優勢先行殲滅跟自己一樣令人惱火的游擊手還 有兩回合後會開始痛擊我方前衛的敵方法術系,只要加上了便 利的弓必殺,一擊秒掉都不成問題。 魔劍士前期弱勢,特色不明顯,但是可攻可守,學會了TP換HP 後期也是跟免洗的一樣活跳跳,槍的帳面數值看起來低,但其 實也不會太差,因為WT低的關係,可以單手劍+單手弓,或是純 拿槍都是不錯的的選擇,另外也可以裝備回復、補助魔法,還有 施放屬性加成,算是蠻全面的角色,會有人說弱,大概是因為 太全面的關係,如果沒有重點強化,會成為半調子的弱勢角色。 盜賊這個真的不得不說是我主角最常用的職業了,常聽到有人說 他真是薄到跟漿一樣,可是若有重點強化AVD跟魔防,根本如入 無人之境,背刺只要40TP就可以用,無視L系唯一可以大傷害的 角色非他莫屬阿,不管跟雷歐納爾、還是拜斯單挑,都可以不 用到藥草跟必殺技輕鬆料理的職業,因為天生有高AVD高迴避的 優勢,加上短劍外掛般的輸出、強力的背刺,讓他成為了單挑王 的最佳人選,平常的戰鬥中可當暴力近戰又可以當游擊手,以 新職業來說,的確是做得非常漂亮成功的角色。 忍者這個在SFC時代就稱王的職業,到了本作依然不失往日風采 除了弓手以外唯一可持雙手遠距武器的職業,破壞力強,移動 力高,迴避高,當成近戰使用也有二刀流的夭壽破壞力,還可以 先行附加異常狀態進行攻擊,非常適合由側翼繞後背狙擊對方 的後衛角色,可發揮之處非常多樣化,也是強力游擊單位。 三、後衛役:主要以法系為主,另有補助專職的牧師 前衛系如騎士、L系等,都有絕佳的防禦力,另外像是弓手 忍者等都有干擾頻繁的游擊能力,這時就要由法術系的角色進行 有效的破壞,無論是上述的職業,法術系都可以給予很高的傷害 當然前提是角色有做足功課提升魔攻,並且要練好投射路線的計 算,才不會空有MP而無法攻擊,就算不進行攻擊,多樣化的補助 如提升我方能力、降低對方能力、異常狀態攻擊也是不錯的干擾 手段,尤其是魅惑、石化、惱殺、緩速等非常令人頭痛。 而牧師要常常跟好前衛部隊,走位也重要,要避開弓手的射程範 圍,進行有效率的回復,而不是被當靶子抓,搞到最後還得自救 那就慘不忍睹,若隊伍的傷勢不嚴重,也可以放放加速提高戰力 ,儲存TP放個聖母祝禱,在下回合一次將前衛角色生命補滿。 只要角色的定位有抓好,戰線的推進有稍微做過考量,基本 上真的不太會卡關,每一個技能、必殺技的使用時機,游擊手優 先狙擊的目標設定好,前衛要包殺的人物自己會衝進來,後衛角 色慢慢跟好部隊,避開對方的弓手,其實就不太會有人趴下,我 自己本身會不喜歡玩悔棋是因為悔棋會封閉你的思路,你會總覺 得每一步都有機會重來,這樣一來無論任何戰略遊戲,都會讓你 總是無法一次到位,損失慘重,戰略遊戲的好玩之處就在於如何 運籌帷幄,避免失誤得到戰略方針的最佳化,一但你成功的挑戰 了不悔棋,往後的每一場關卡都能讓你好好布局思考出招。 而職業的特色,有仔細配好該職業的定位,抓對適合的技能 一定可以讓他發揮長處,攻擊役,就輸出最佳化,後衛役就要強 化防禦,抓好走位不被狙擊,如此應用就可以減少損害,給敵方 重創,屢創佳績。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.130.111

03/29 12:04, , 1F
推XD
03/29 12:04, 1F

03/29 19:52, , 2F
認真推
03/29 19:52, 2F

03/29 22:54, , 3F
防線的觀念真的很重要,被突破的話,後衛職就要被切切切了
03/29 22:54, 3F

03/29 22:55, , 4F
相對的~敵方也是會一直想盡辦法,用擊退或是側繞來秒你後衛
03/29 22:55, 4F
敵方的攻擊目標是這樣:法術系=>游擊=>前衛,血量少=>血量多 然後由於敵役的游擊手是守規矩的小孩,可以利用他們弓手會遵 守正確的攻擊範圍射擊來避開傷害,前衛幾乎一定要配上 ランパートフォース,來正確的堆築敵役無法突破,並且讓我方 游擊、後衛能得到有效攻擊定位的戰線,用的好對方幾乎沒機會 把戰線推進來,除了像飛達克城攻略戰,同伴救出等劇情關卡, 不然幾乎按照這樣的手段戰鬥,很少有機會後衛會損血,另外 一方面游擊手先攻對方的弓、弩役就更加安全。 ※ 編輯: lancelot0079 來自: 118.166.130.111 (03/29 23:05)

03/30 00:00, , 5F
老師,我有問題(舉手)
03/30 00:00, 5F

03/30 00:02, , 6F
請教我沒魔獸的馴獸師&沒攻擊魔法的歌姬該怎麼用
03/30 00:02, 6F
目前還沒入手過歌姬,不過有一說可拿來當弓役湊湊熱鬧,但其實也可以拿 道具彈弓充當高機動的補助單位,對敵可炸,對我可回復。 而馴獸師其實也不完全必須要帶L系出場,以馴獸師本身的能力而言 還算是中等以上,防禦介於騎與狂戰之間,攻擊卻也不輸同樣前衛役 的眾職業,只是沒有特殊的主動技能可以增強傷害,但是拿了槌子 、格鬥等雙手高輸出火力武裝或例如月桂樹(有額外加成)的鞭,火力 也不差,可以追上戰士,另外也可以充當游擊手,不要學電腦拿浪費 錢的投擲武器,裝備吹矢(可合成有附加異常狀態)也可以在戰線側 干擾敵軍,若到後期有人偶系,對石人吹矢更可以發揮絕讚威力喔! ※ 編輯: lancelot0079 來自: 118.166.130.111 (03/30 00:19)

03/30 00:38, , 7F
提到彈弓才想到,這東西只要等級高對敵就沒用了
03/30 00:38, 7F

03/30 00:39, , 8F
炸彈炸下去傷害只有1而已,跟蚊子叮沒什麼兩樣
03/30 00:39, 8F

03/31 18:16, , 9F
03/31 18:16, 9F

04/02 16:38, , 10F
確實歌姬的使用上一直很有疑問 一個問題也因為加入太晚
04/02 16:38, 10F

04/02 16:40, , 11F
雖然我比較大的遺憾是尤莉亞沒有窩蛋啦@@
04/02 16:40, 11F

04/02 23:28, , 12F
時間不是問題,某兩人加入更晚都可以用了
04/02 23:28, 12F

04/02 23:30, , 13F
歌姬的問題還是在要物要魔都不行
04/02 23:30, 13F

04/02 23:32, , 14F
物攻不夠力,魔攻沒魔法,頂多龜在後方偶爾唱個歌
04/02 23:32, 14F

04/02 23:33, , 15F
但又沒冥想/MP回復加速/消耗減少這類技能能用
04/02 23:33, 15F

04/02 23:35, , 16F
等到能唱歌時前面的都殺得差不多了
04/02 23:35, 16F

04/03 22:35, , 17F
這代法師很沒用 派姐姐玩公主上場就夠了 能補能丟魔法
04/03 22:35, 17F

04/03 22:55, , 18F
法師超強說...
04/03 22:55, 18F

04/04 18:10, , 19F
AI 其實滿笨的? 好像都打行動範圍內能造成最大傷害的人...
04/04 18:10, 19F

04/04 18:14, , 20F
有時候故意放兩三個LV1的新人在那邊吸怪,其他人幾乎都無損
04/04 18:14, 20F

04/05 01:02, , 21F
AI最大的問題是不集火殺人,只求高傷
04/05 01:02, 21F

04/05 10:36, , 22F
是啊...所以故意放幾個防較低的去吸就好了(除非拚無傷吧..)
04/05 10:36, 22F

04/05 11:17, , 23F
無傷王真的是威,我都放人隨便倒地....難度差很多
04/05 11:17, 23F

04/05 11:17, , 24F
倆隻白騎士入手時為節省培養時間,還特地宰了兩隻現役
04/05 11:17, 24F

04/05 11:18, , 25F
前衛給他們繼承,繼好後直接變一軍。
04/05 11:18, 25F

04/06 09:48, , 26F
好奇問原po,我的短劍怎麼用怎麼沒力,你是怎麼搭配的?
04/06 09:48, 26F

04/16 08:16, , 27F
精華好文
04/16 08:16, 27F
文章代碼(AID): #1DaJnKVb (OgreBattle)
文章代碼(AID): #1DaJnKVb (OgreBattle)