Re: [閒聊] 最近在重玩皇一

看板OgreBattle作者 (肖維)時間18年前 (2006/04/15 21:02), 編輯推噓1(100)
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這陣子比較沒時間玩GAME 自從上次PO文後也只進展了兩關 不過倒是有一些新的小心得 我想一般玩OB的玩家(至少一開始玩的時候)都會希望朝完美結局努力, 也就是高支持度、正派角色全加入、使徒之證以及神器收集完全, 因此會花費許多精神在控制戰力的ALI以及CHA。 而一個通常的辦法是分散沙迪所獲得的經驗值在不同的隊伍上, 一但一個隊伍的等級升到與敵人同樣的時候, 就讓該隊伍脫離前線,免得殺到比自己等級低的敵人,會讓CHA下降。 這樣的做法對於提升與維持高CHA的確相當有效, 但同時也會造成一些麻煩: 最明顯的是,在地圖的攻略末期,要對敵方大本營進行攻堅時, 因為敵方的補充兵傾巢而出,接觸戰連續不斷, 有時很難保證本該功成身退的隊伍不會繼續遭遇敵人。 同樣的情況或許更常發生在追擊攔截那些偷襲我方據點的飛行部隊的時候。 我軍的游擊部隊如過太堅強,容易殺敵過多,如果太薄弱,又很難達到截擊的效果... 總之,如果堅持讓"每一支"隊伍都朝向高CHA的好人部隊發展, 就要有在實戰時大傷腦筋的準備。 此外,專挑等級比自己高的敵人戰鬥,並不能保證ALI的提升。 要提升ALI,還是得靠消滅那些明顯屬於邪惡職業、種族的敵人。 所以如果軍團裡有教士到了10級,卻因為ALI不夠而升不上牧師, 那就不管她的等級是不是比敵人高,把她放到前線伺機消滅不死系的部隊吧! 如此一來,通常只要一場殲滅不死系的戰鬥結束,教士的ALI少說也會提升10點以上。 問題是:至少在大部分初盤的地圖裡,敵方包含不死系角色的部隊相對來說還是少見的。 因此要剛好讓需要進補ALI的部隊逮到不死系敵人,除了精心部署以外, 老實說是需要一點運氣的。 另外要進入遊戲中盤時,通常也是到了我方人員第二次轉職的階段。 換言之,是到了面對更嚴苛的轉職條件的時候。 因此像是朝黑騎士發展的狂戰士,必須開始為他準備高CHA以及低ALI的轉職條件。 這該怎麼辦呢?另外像是法師要轉職為妖術師時,如果CHA太高也是轉不了了。 除了朝兩個極端發展的職業以外,要控制那種中性的職業的CHA與ALI也是同樣麻煩。 老實說,對於該如何準確處理這種遊戲裡讓玩家傷腦筋的轉職條件, 我還沒有想出什麼很好的辦法。而事實上, 我認為不可能有一種可以讓人隨心所欲培養出任何職業的完美技巧。 畢竟上述兩個決定轉職的數值的改變,或多或少是取決於運氣, 也就是無法完全預期的實戰情形。 (以黑騎士的條件為例,必須是較低等級的狂戰士,碰巧殺了不少高ALI的敵人才能達到) 在網路上看到的對OB的批評當中,其中之一就是認為遊戲設計的轉職條件太過嚴苛, 讓人無法玩得盡興。但是,反過來想,這或許是一個更值得人們欣賞的遊戲特色。 畢竟,這種讓玩家無法完全掌控的遊戲,除了延伸了遊戲的可玩性, 大量偶然因素的影響,也更真實地反映了戰爭的真實面貌。 (讓我想到,這也是托爾斯泰在"戰爭與和平"中所傳達的一個重要訊息) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.44.3

04/17 18:37, , 1F
寫得很好~我也超愛玩皇一,可惜皇二變了風格..感覺不一樣了
04/17 18:37, 1F
文章代碼(AID): #14GExuqJ (OgreBattle)
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