Re: [和仔] 190 夢的守護者

看板Ocean作者 (Gentleman monmo)時間15年前 (2010/09/19 01:39), 編輯推噓10(10030)
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殺道行者終於完結了 其實某程度來說 還蠻高興殺道 溫俠這樣 讓港漫有結束的作法 很希望這能成為一種潮流 我想這對於收藏書籍 以及刺激港漫創作都有好處 最終也才會回饋的港漫自己的市場生態 對於最後幾期的劇情 個人是感到蠻讚賞的 平心而論 這種結局並不是太新穎 但和仔一貫就並非強在創新 而是包裝再造 寫成自己的橋段... 特別是在港漫來說 不用大戰 而是以腦中補完一戰做結尾 幾乎是絕無僅有的嘗試 但其實也正所以這樣 很符合和仔習慣寫小人物的故事 喜歡文戲 喜歡溫馨感覺的作者風格 特別要讚賞他最後幾期 關於凱撒最後暗黑物質膨脹的畫面處理 那已經是連這種畫風始祖美漫 都絲毫不遜色的處理 能在漫畫中處理的這麼有電影特效視覺感... 真的要給他鼓鼓掌 不過真要說起來 和仔下一部作品 相當重要 攸關他到底能不能突破他自身編繪上的問題 去掉並沒有真正畫長的火龍 武鳳跟殺道是他兩部長篇作品 但這兩部的問題幾乎如出一轍... 這自然會讓人重視 他的第三部是不是會有一些突破 還是就打算侷限在這樣的架構裡了 我個人認為和仔寫作上同樣都有的3個問題 (1)主角路人化: 這點飛歷跟阿信一樣 我個人思考過後 認為原因在於類似的主角設定 這兩個主角幾乎都可以說 本身沒有中心思想(關於世界 關於野心 關於理念) 這兩個主角腦中幾乎都是唯愛論... 當然阿信後期成為一葉城寨寨主 可是基本上也都是給人家管 簡單說就是他跟飛歷一樣 都被設定為獨善其身 你不惹我我也不太想屌你的角色 不犯我世界不要太過份都好 結果就是其他人的存在感幾乎一律比他強 因為他們有各自鮮明的性格... 當然你要說這也許是受到白軍浪影響 可是白軍浪是個性格相當激烈 而且很愛出手 原本也有理念的人 即便是唯愛... 他的愛也濃烈到足以改變全世界 戲份也夠多(這跟劇本也有關) 即便感覺置身事外... 也不像阿信跟飛歷常常鬼隱... 這點其實和仔自己也在手記調侃過了 (2)人設腰斬化&(3)長篇失控化 後面2點息息相關 所以合在一起講 首先 其實撇開主角的公式化設定 其實和仔還蠻會設定配角的 特別是其實寫到二代年輕的角色也蠻鮮明 都是會讓人期待他的角色發展 但是由於他的長篇控制能力實在還不夠 所以常常到了後來 另人期待的角色關係跟伏筆都沒啥寫到 比賽就結束了 武鳳還可以說為了自組公司提前結束 但是殺道很多長篇的問題反而比武鳳還嚴重 甚至讓人不禁思考 武鳳時是不是還有肥良在做監督討論 和仔的長篇失控問題 就在於他似乎還沒辦法很"連續性"的撰寫長篇故事 所以不管是在武鳳還是殺道中 都很常看到故事寫成好像一篇一篇區隔般的情況 另外就是 時間跳躍(X年後)的機率也很高...往往給人一種畫不下去 就乾脆讓故事有個小段落 然後跳到另外一個全新的故事發展 再不然就跳個幾年後 重新來過...你看阿信死過幾次女友 幾次X年後!? 比之再拿海虎跟武神 武神幾乎是沒啥時間跳躍 有也有其道理依據 海虎跳比較多 甚至跳到第二代 跟第三代 但他是用部來做重新設定 同樣也有其支撐跳到下代的背景設定 不只是單單感覺畫到沒路了就發便當跳年數 這樣的方式 可以說是不擅長長篇的和仔的解套方法 但同時 這樣的狀況也折損了和仔的另外一個優勢 也就是他優秀的人物設定 實際上從武鳳到殺道 都可以讓讀者覺得 很多角色的伏筆 甚至本身角色可發揮的空間 都還沒有到底 就感覺好像寫不下去 不知道怎麼寫 或者故事要準備收了就沒交代了 包括武鳳到月魂長大 天空 夜星 阿西 月魂的戲份 都應該還可以更有發展 甚至鐵軍個人都覺得有點雷聲大雨點小的草草收掉 而到殺道也是 很多角色都還沒到底 但感覺需要死人就收了 第二代更是鋪陳了許多角色發揮的空間跟想像 但最後卻根本沒啥著墨 包括龍虎兄弟 包括伊頓跟他兒子... 會有人有種 如果沒打算寫他們的故事 其實似乎不需要寫那麼多人 還給予頗細膩的設定 某些程度來說 這也許也是和仔不太能駕馭長篇的體現 但或許換個角度 這問題其實是因為和仔駕馭不了長篇 所以才讓他筆下的角色 往往形成浪費..... 這3點 個人認為依舊會是和仔下一部作品 封神記的挑戰 雖然和仔自己也說 殺道大概會是他個人生涯最長的作品 以後不會更長了... 也許可以因此視為他了解自己的強處跟弱點做出的決定 但這樣他的角色表現問題跟主角Dororo問題 卻也有可能更嚴重 而說實在話 以188話的作品而言 殺道的劇情推進幅度也不算太多 (不管是海虎 武神 或者是拿溫俠 同樣期數劇情的緊湊 都更勝習慣花多篇幅細膩描寫情感內心戲的殺道) 以後只會更短的話... 不免也讓人擔心劇情的厚度是不是會更不足 這些疑慮是否能一掃而空 就讓我們期待和仔的新作品吧 而我想這也將決定 他是不是能夠讓他的公司真正的在港漫業界屹立一席之地! -- 另外 他們公司在臉書上有專頁唷 和仔還蠻勤於更新的 有興趣的朋友 趕快去加吧:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.51.67

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期待和仔創新高峰!
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09/19 09:47, , 2F
颱風推
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09/19 09:51, , 3F
颱風推
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09/19 11:36, , 4F
我不太知道應該怎麼說...但我覺得和仔的問題都是息息
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相關的...就因為長篇會失控所以主角會路人化...
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又因為他主角路人化導致戲份分配不均,會造就一些看起
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來很主角的配角,但也會同時讓其他配角相形失色...
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現在的肥良我不知道...但如果有以前的肥良在旁邊指點
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他對他絕對有很大幫助...可以把和仔的優點最大化
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就看他有沒有辦法在新的作品裡突破自己的界限...
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09/19 16:46, , 11F
推一下
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雖然我也想打什麼...不過感想和 別人都差不多..就算了..
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我怎麼覺得80%的港漫都有(2)(3)的毛病
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殺道已經算ok了... 不過(1)的問題真的很可惜
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如果仿照以前刀劍笑以中篇(8~10回)為主的體例,每篇故事獨
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立,也不限定要以單一主角貫串故事的方式不知道有沒有辦法
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改善這些問題...不過即使是刀劍笑也不免遇到第二代角色塑
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造無力,不得已只好繼續讓第一代角色打生打死的問題
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我的看法跟你類似 其實覺得和仔循美漫模式獨立篇章會比較好
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比如說香港的X-Men這樣的架構...
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不好意思,有人可以告訴我,為啥小虎不幫高太太回復呢?
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他打個二、三拳,高太太應該各種姿勢都能擺了吧~~~
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還是我對小虎的能力有不正確的認知?不是將肉體回復到過去?
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港漫或者說海洋出身的漫畫家很傾向破壞原有的架構,像殺道會
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原本建構在近現實的世界上,裡面有許多設定是生活在現代的我
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們感到親切甚至無須多作解釋的。一直到凱薩重新劃分秩序,世
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界觀頓時變得單純。我能夠理解一個簡單的世界讓作者易於操作
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與編寫劇情,但相對的也會使故事的深度降低。像小虎等第二代
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角色,脫開特為他們編的劇情以後你根本很難再去想他們有甚麽
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發展,除非你為了描寫各個角色又特別各去弄篇設定與故事。
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在美漫超級英雄即使打得熱火朝天,作者還是傾向保留原有的世
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界架構,因為他們清楚所有故事都立基於此。甚至因為好的設定
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難得,他們也傾向與其他作者共用類似的設定。
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著重角色的描寫而輕忽世界觀的設定,可能算是海洋共通的缺點
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很贊同monmo關於和仔作品的觀點 特別是(2),(3)點.....
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和仔跟其他港慢作者的最大區別在於 和仔是看的出有下功夫
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在鋪陳跟花時間精力在其他角色的設定跟伏筆上 可是一般港慢
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則可能是很平板制式化的去設定配角(看現在王道系的春秋戰
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雄就知道了)。可是和仔可惜之處就在於他都沒能好好運用
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那些他花了不少時間篇幅去描寫跟設定的角色跟伏筆 很可惜
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文章代碼(AID): #1CbFbMAt (Ocean)
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