Re: [討論] 現在出的遊戲都不能點屬性了?
※ 引述《d062637776 (Sylar)》之銘言:
: 感覺現在出的遊戲都偏向不點屬性點的系統
: 就是升級了沒有點數讓你去點力量 敏捷 智慧 體力 ... 等等那些
: 變成升等後屬性數值自己會固定加
: 我很不喜歡這種系統
: 感覺大家都變得一樣 ... 不能練什麼體戰力戰敏戰智戰
當遊戲越做越簡單、玩家追求的也大都是同樣的戰鬥爽度/殺傷力/連擊的時候
這種情況的出現並不令人意外
早期的RPG能玩的要素很多,不會只有戰鬥爽度、PK跟衝裝
所以自訂人物就成為重要元素
以元老級RPG-D&D來講,玩家所作的事情不會只有戰鬥
還包括交涉、解謎等等
以各種MIC mmorpg裡頭的樣板戰鬥角色去到D&D世界,也許打架很行
但很可能出個任務踩到個致命陷阱,相關檢定又不幸骰出1,馬上屍骨無存
或是隨便講幾句話就搞得天怒人怨,然後整個費倫大陸包括巨龍都加入討伐這位「勇者」的行列
最後當然也是GG
近期的mmorpg這些要素差不多都沒了(因為太複雜銷路不廣)
所以自訂人物這部份當然也跟著收場,因為一定有最佳配法
如果要恢復這個制度,除非每個遊戲都跟以前一樣複雜,自訂人物才有意義
不過這可能嗎?
喔對了,如果喜歡自訂人物的話建議改玩美式RPG
美式RPG比較會保留這方面的元素,可能因為自由度高吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.207.17
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONLINE/M.1434878158.A.D43.html
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感覺這是個惡性循環
畫面華麗,通常代表硬體需求高;而省略多常代表可玩性低
等於你需要花大筆錢買好硬體,才能玩到一點點空泛的內容
這樣投資報酬率蠻低的
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應該說手遊賭博性太高吧,像抽卡就很吃人品
想要玩得順就要花錢,人人當台戰的大台戰時代於焉來臨
至於要快速回饋,倒不如說大家玩遊戲的時間變零碎了,遊戲的作用就像是一種工作時的喘息
如果每個副本或地下城都是一打好幾個小時,對於只是想偷閒娛樂的玩家而言是不太友善
雖然我個人很喜歡D&D系列的遊戲,但有時也在想能來個偷閒能玩的小副本應該不錯
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喜歡自訂人物的話,D&D系列遊戲是最好的啦
個人是覺得這方面絕冬1代最經典,只是可能難度太低、翻譯太差,劇情又被柏德屌打
導致國人一致認知其為糞作不愛玩.....
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配裝跟配點還是不一樣的
配點的話能力是你自己的,配裝的話就是靠農怪刷副本,或者灑$$當台戰
※ 編輯: hoopps (114.34.157.148), 06/28/2015 10:21:59
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討論串 (同標題文章)
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