[討論] 天堂算沙盒式遊戲嗎?

看板ONLINE作者 (hjk56789)時間10年前 (2013/11/29 11:35), 編輯推噓31(31049)
留言80則, 33人參與, 最新討論串1/1
以前玩天堂時 很多東西都是玩家開發的 守城箭陣 綠洲幹架 拖怪屠村 包王 包場地 當殺手賺錢 假白肥讓人打 而天堂的主旨好像也沒訴說什麼 玩天堂的目的大概就是一直練功讓自己變得強 還記得WOW剛出時,因為"任務"的關係 讓大家有目的的往前推進 那時大家都在批評泡菜遊戲只會打怪練功 但玩了8年的WOW,現在一堆遊戲都是要你一直解任務照著故事走 感覺只是從練功地獄變成任務地獄 不像以前想幹嘛就幹嘛,反而懷念起以前天堂的那種生態!? 小弟近幾年來一直追求沙盒式遊戲 在接觸幾個沙盒遊戲後,發覺沙盒式遊戲似乎都有一個共通點 那就是都對新手不太友善,因為遊戲剛開始沒有任何引導 也不知道武器防具要去哪做,要爬一下文章才大略知道 雖然大多原因是語言問題XD,邊Google邊玩,真的還蠻累的。 之前有回去玩一下MO,發現一開始多了引導任務 似乎現在的沙盒遊戲也發現引導系統的必要了! 也發現早期在玩的遊戲很多都是沙盒玩法 只是前期幾乎沒有引導系統 導致大家思維都卡在無窮無盡的打怪練功上 現在還是期待有一款驚天動地的沙盒OLG問世 把這個世代的任務式MMO打碎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.146.60

11/29 11:43, , 1F
SAO嗎?XD
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去玩玩EVE吧
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11/29 11:49, , 3F
推SAO!  好希望能實作這個 XD
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11/29 13:27, , 4F
推GW2
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11/29 14:10, , 5F
EVE的話我的感覺是很難上手....就算是玩對岸的也很難
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11/29 18:58, , 6F
EVE只要活過新手期就會一直玩下去了
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11/29 21:58, , 7F
天堂自由度那麼低 哪是沙盒
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11/29 22:16, , 8F
現在比較期待的沙盒式MMO有EverQuest Next,WildStar
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還有佩里亞編年史
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11/30 02:08, , 10F
你完全搞錯沙盒的定義了
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你完全搞錯沙盒的定義了
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11/30 17:23, , 12F
GW2算嗎?
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minecraft
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GW2也完全不算
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12/01 00:04, , 15F
你完全搞錯沙盒的定義了
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12/01 00:47, , 16F
沙盒第一個要素就是自由度...第二是自由實驗跟操作
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成功的沙盒遊戲對新手不友善就是因為不讓免洗干擾
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現在應該是要期待一個沙盒遊戲有辦法突破這個門檻...
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gw2跟沙盒完全兩個方向..
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你完全搞錯沙盒的定義了
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UO、Minecraft那種才算吧
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L1其實可以算...但是是沒什麼內容那種
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好像就是搶城而已
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沙小啦 L1是沙盒的話那就沒有遊戲不是了
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沙盒不是遊戲沒給任何東西就算
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真正的沙盒反而是要設計非常多東西給玩家玩
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所以我從不說哪款遊戲就是"沙盒",我只會說他比較偏
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或比較不偏
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L1玩家自己結盟搶城勾心鬥角完全沒有沙盒成分嗎?
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還是請樓上大大幫我們嚴謹的定義一下何謂沙盒好了
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如果依splong的定義,那真的幾乎每款都是了. 沙盒應該
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至少是能和遊戲環境有互相影響,玩家也能影響到場景變
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化之類.UO可算是再怎樣他的房屋系統自由度十分強大.
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若只是單局限在玩家間的結盟攻城,一堆遊戲都有呀
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12/03 10:07, , 35F
wow不算,eq1&2也不算. 天堂1更不算
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12/03 18:19, , 37F
天堂是不是可以藉由城主收稅改變商店物價?
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我是沒玩過只是憑微薄印象,若是的話,那這部份也算
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12/03 18:20, , 39F
有一點點藉玩家之手改變遊戲世界吧,真的只有一點點
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不用再爭了 未來不能在遊戲裡打手槍也不算是沙盒
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隨著遊戲技術沙盒定義擴大 反正對某些人來說
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不能全部滿足就不算是 給他們去自嗨吧
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12/04 00:04, , 43F
概念中的沙盒有一定自由度吧..?天堂除了打怪 守城
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還能幹嘛...?
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12/04 02:52, , 45F
Oblivion
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貼wiki幹嘛,裡面根本沒說啥是sandbox game好嘛
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去wiki找還用你貼喔?
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12/04 10:17, , 48F
用杖敲怪的法師 用魔法打怪的騎士 這算自由嗎?XD
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12/04 14:22, , 49F
L1登入後創角色選職業, 到這裡就已經跟沙盒沒關係了
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12/04 14:23, , 50F
繼魔戒抄天堂後再一力作, 天堂是沙河遊戲...
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12/04 14:59, , 51F
真的?沙盒定義有說玩家人物必然能自由換職業?
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我想很多人認為:一定要有特定條件才是沙盒
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事實上在eq->wow這條線的遊戲成為主流之前
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很多遊戲或多或少都具有沙盒要素
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^線上
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所以也有論者認為魔獸太成功幾乎毀了mmo的發展
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還好還有不少利基遊戲還有撐過來
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不過近幾年風潮又開始轉變了,當然用現在的技術做出
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來的沙盒跟十幾年前強太多了
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天堂喔...真要說 佔領城池當城主這部份算吧
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12/04 16:32, , 61F
UO很可惜這部份弱掉了..陣營戰半調子,感覺是半成品
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12/06 15:57, , 62F
照這邏輯,有AH的也都算沙盒
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12/06 17:09, , 63F
ah是影響玩家間的買賣又不影響世界?
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12/06 18:40, , 64F
玩家間的買賣不也是世界的一部份
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12/06 19:50, , 65F
嗯...您高興就好
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12/06 21:54, , 66F
我只是順著別人的邏輯
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12/08 21:10, , 67F
只要沒有固定玩法就算了吧?
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12/15 08:58, , 68F
沒內容 =\=自由
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12/26 20:17, , 69F
天1算啦...但內容豐富度差太多除非你只想交朋友幹架
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12/26 20:20, , 70F
那是給人練黑道邏輯的遊戲只有力量和金錢代表一切
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12/26 20:23, , 71F
與其因為跟沙盒扯上點關係就去玩不如玩EVE那種帶點腦
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12/26 20:27, , 72F
順帶一提以前玩天堂被人背身份字號穩死資料都隨便查
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12/26 20:30, , 73F
有哪些大老以前常被人在線上砍回想誰背你身份字號吧
12/26 20:30, 73F

12/28 12:47, , 74F
看了這篇跑去玩eve..發現自己實在不夠聰明orz
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12/28 16:01, , 75F
資料公開給你太多初次接觸的衝擊吧
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04/09 22:34, , 76F
現在的OLG都一堆任務 根本享受不到打怪的樂趣 難怪沒
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04/09 22:34, , 77F
一款是像ro 天堂那樣撐得久的
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05/19 04:05, , 78F
用沙盒式來形容天堂XDDD
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05/19 04:06, , 79F
最好是沒撐的久的,是你有玩過的只有這兩款吧
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05/19 04:06, , 80F
只剩一堆外掛叫撐著久,一堆遊戲都很久了
05/19 04:06, 80F
文章代碼(AID): #1Ic0kLaR (ONLINE)