Re: [閒聊] 參天律心得 + 風雷公會招生
※ 引述《hubertwu (T34好神阿~)》之銘言:
: 目前玩到LV16, 打過第一個副本
: 玩的種族和職業是殃犬的斂罡斥
: 場景、音樂、劇情都有著不俗的表現
: 穢犬這個陣營看到的遊戲場景真的充滿了濃濃的台灣味
: 從一開始觀落陰..然後一進到遊戲就是在廟宇之中
: 貢桌上放著神豬和一堆亂七八糟的東西XD
: 背影音樂之中偶爾還會聽到廟會時的:懂~懂槍懂~懂槍~
: 還有NPC的對話也讓我覺得滿有趣的
: 玩線上遊戲的時候我都會很希望能好好的看劇情
: 但幾乎大多數的OLG..要嘛UI太差, 字體太醜太小
: 不然就是劇情沉悶, 狗血, 死板
: 只有少數幾款真的讓我能夠好好的品味整個劇情
: 參天律就是其中一款
: 似乎遊戲之中應該有不少的小彩蛋(?
: 我閃光選的種族是草奉, 創角時很明顯的可以感覺到一些鳥類的特徵
: 當我們還在聊著說草奉=鳥族, 過完了新手教學來到蕩仙廟
: 貢桌上有著一支活跳跳的【黑色的雞】
: 草奉一族竟然可以和這支雞對話領到隱藏任務...
: 害的我都開始懷念炎龍的秘密商店了...
: 參天律在以上部份做的真的不錯
: 好的講完了要講不好的了...
我覺得像泡湯、泡茶、超渡、拜拜這些滿有趣的,雖然是小創意,但
感受得到製作群組的用心。
而且是台灣遊戲才有的,國外目前比較少看到這些把風俗民情加到遊
戲中的舉動。
: 操控, 打擊感...這兩點是我對這遊戲最不滿意的地方
: 放組合技能的時候總是會覺得有點卡..
: 也許是我還沒抓到放組合技的tempo?
: 時順時不順的...
: 準星偏移的問題..為什麼你不是朝螢幕正中間揮拳就好Orz
: 這真的讓人覺得很詭異..還要花上一小段時間才能習慣這設計
: 打擊感...真是他媽的爛透了
: 尤其是LV10之前 打怪時的感覺..
: 說揮空氣有點太誇張, 大概是像在打白紙吧..
: LV10之後有了眾多組合技之後
: 靠著技能的聲光效果會讓打擊感不足的缺點降低
: 拉一整群放無雙的感覺是真的還不差
我覺得打擊感沒有大家說的那麼差,跟我之前玩Tera時差不多,只是參
天很容易空揮倒是真的,不知道怎麼寫的,我明明往畫面上方砍卻一直
砍去畫面下方,囧。
接招的話我玩百刃,雙刀接起來其實滿順的,就像大家說的十幾級後開
始狂接,這方面還挺爽快的。尤其是它的接技沒有CD,只要有EP就可以
一直放這點很爽。
: (會不會也許是我習慣了Orz..
: 第一個副本打過兩場(一場3人, 一場2人)
: 基本上我相信這遊戲應該不是讓人無腦站樁亂刷的
: 在打王的時候我一開始是用霸拳
: 閃失敗幾次王的攻擊後剛體質就快沒了..
: 切換到罡拳+按x防禦順利的渡過了危機
: LV10的副本如此, 我相信後面的副本難度應該會更高
其實滿好閃的,跟尾王比起來,我覺得一王比較難打,又痛,尾王倒是
不一定要用防禦,閃躲也能閃掉。
這邊讓我比較好奇的是怪物仇恨機制的問題,我碰到的坦克感覺根本吸
不住怪,不知道是沒在吸怪還是這遊戲的機制就這樣?
有請有玩坦克的大大解說一下,上去砍了幾下然後被追的滿場跑有點囧
。
: 總結:
: 一開始太過期待, 第一天上線滿失望的
: 第二天隨著等級升高玩起來還覺得滿意
: 也許不到100分, 但80~85是有的
: 工商服務時間:
: 小弟我成立公會了~有興趣的鄉民歡迎共襄盛舉
: Server:風雷(PVE)
: 公會名:湛藍天空
: 基本上以公會成員以輕度玩家為主吧
: 目前裡面的都是朋友, 上班之餘休閒玩玩
: 爆肝衝等型玩家不建議加入唷
: 這樣你練太快後面會找不到公會的人一起打副本XD
: 之後應該會使用RC方便大家交流
: 我的id是 湛藍檸檬草
: 想加入的鄉民歡迎唷
: 請站內信或是遊戲信箱和我講一下, 晚上或是明天有空玩的時候再來加人
這款遊戲除了引擎有點差之外,現在該死的就是Bug一堆吧,不要說前幾天我
等級被歸零的角色到現在還沒修好,剛剛又發生我沒辦法坐鳥點的問題,還有
座騎快速切換時會卡住沒反應,感覺小問題還是很多。
現在看起來是款打發時間還可以的遊戲,希望之後會越改越好囉。
畫面的話特效開高點、畫面調亮點我覺得還能接受啦,畢竟連DNF都一堆人玩
的這麼開心,跑來嫌參天畫面差我覺得有點沒道理。
有人在第二個PvP Server要一起玩的嗎,這邊感覺人好少,哭哭。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.26.173
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這設計實在是很詭異..
對了,順便問下,有人也是玩百刃但鋼烈閃怎麼用就是沒辦法升級的嗎?
我其實組合技Exp都有在跳,就是這招根本沒動過..。
※ 編輯: FairyBomb 來自: 111.248.26.173 (07/06 21:07)
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我劍鬥玩到30,狂戰玩到50,後面就玩不下去了。所以我沒Tera 60級後的
經驗,但我自己是覺得跟30級的劍鬥差沒多少啦。
※ 編輯: FairyBomb 來自: 111.248.26.173 (07/06 21:45)
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可能這方面就比較看個人喜好了,像DNF我也覺得畫面差、打擊感差,卻也
很多人喜歡玩一樣。
比起打擊感的問題,這遊戲常常會在一些奇怪的地方卡住讓人比較困擾。
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我從來不覺得八年五億是什麼重點,國產遊戲畫面輸國外又不是一兩天的事
,不管是OLG還是單機,國產的3D一直都輸很大呀..。
※ 編輯: FairyBomb 來自: 111.248.26.173 (07/07 02:22)
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看你要用什麼標準去比,畫面那些是慘輸,但有些設定挺有趣的。而且我玩參天
不會3D暈,Wow現在玩沒十分鐘就不行了,慘。
刑毓涼有人要一起玩嗎。
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※ 編輯: FairyBomb 來自: 111.248.26.173 (07/07 03:29)
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呃,我玩Wow時頂多有感覺得到彩蛋,但好像感覺不太出來什麼民俗色彩,可能
是我比較遲鈍。
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整個流暢度還是Wow比較好,但Wow有打擊感這東西嗎..(探頭)
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就是大家說的頓感吧,不知道OB會不會再優化就是了。
今天玩著玩著還是覺得這遊戲不錯,劇情也是動畫跟鏡像穿插,加上遊戲中不管
是玩家還是NPC,只要是女角都很讚,超棒的 >/////<
※ 編輯: FairyBomb 來自: 111.248.26.173 (07/08 03:02)
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Tera當初有紅一下下啦,只是當初開放到50級就玩不下去了,滿滿的惡意
,現在看別人說一個禮拜能58還59級滿驚訝的。
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我的評價跟別站的一篇文比較像,打擊感是有的,只是流暢度不好,進而
讓人覺得沒啥打擊感。
※ 編輯: FairyBomb 來自: 111.248.15.165 (07/09 11:04)
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