Fw: [閒聊] 參天律 心得
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 參天律 心得
時間: Fri Jul 5 13:02:03 2013
試玩了一下,玩到十多級。來寫一下感想好了。
遊戲畫面來看,2D的真的很有特色,有獨特的風格。3D的話一比之下落差不少,不過把視
頻設定整個調高後,其實也不錯了。可能比群龍好一點,不過這應該是因為群龍沒有偷工
全都硬上來做畫面的結果。 (參天律有些地方是無法進入或靠近的)
角色的話御姐和蘿莉都有,男角則是有特殊風格。女性角色衣服也都穿很少......
場景設定要說是有台灣味是沒錯,對話也特意給人一種台灣鄉土味的感覺。但玩起來還是
「殺多少、點自動、下一個任務」三部曲。
而且這遊戲是練功狂遊戲,你每次升級都會提醒你領先多少玩家。每個技能都有升級條件
,大都是一直用用幾次後可以升級。商城道具主打讓你快速升級,可以直接傳到任務NPC
旁的道具......
連遊戲本質也很「台灣味」,反正就是打打殺殺然後狂衝等級,嫌衝太慢的話商城中有整
套道具讓你可以燒錢狂衝。
其它的東西都是裝飾而已。
至於戰鬥系統就更謎了,無鎖定現在很紅沒錯。但參天律說是無鎖定,更像是點點點的戰
鬥模式。就是準星對好然後一直點,頂多再按個技能連鎖技。而且視角切換不流暢,放技
能時會卡視角。
使用技能時有時還要按個二、三下才會放出來。之外最嚴重的問題是你放技能後打到怪身
上的效果是跳出傷害數字而已!?
沒有音效,沒有相關動作。怪的頭上就是跳個數字代表你打中了......
這讓人不容易注意到技能使用效果或是打到那個怪身上去了。以戰鬥系統來看,不得不說
群龍大勝。
簡單來看就是賣萌十足的練功狂遊戲,但戰鬥系統讓人困惑和不適。
嗯......這遊戲開發了八年?感覺上有四年都在畫2D畫面。
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「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
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◆ From: 1.165.119.15
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※ 轉錄者: wizardfizban (1.165.119.15), 時間: 07/05/2013 13:02:11
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