Fw: [閒聊] 參天律 心得

看板ONLINE作者 (瘋法師)時間11年前 (2013/07/05 13:02), 編輯推噓9(9012)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1HrbDD08 ] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 參天律 心得 時間: Fri Jul 5 13:02:03 2013 試玩了一下,玩到十多級。來寫一下感想好了。 遊戲畫面來看,2D的真的很有特色,有獨特的風格。3D的話一比之下落差不少,不過把視 頻設定整個調高後,其實也不錯了。可能比群龍好一點,不過這應該是因為群龍沒有偷工 全都硬上來做畫面的結果。 (參天律有些地方是無法進入或靠近的) 角色的話御姐和蘿莉都有,男角則是有特殊風格。女性角色衣服也都穿很少...... 場景設定要說是有台灣味是沒錯,對話也特意給人一種台灣鄉土味的感覺。但玩起來還是 「殺多少、點自動、下一個任務」三部曲。 而且這遊戲是練功狂遊戲,你每次升級都會提醒你領先多少玩家。每個技能都有升級條件 ,大都是一直用用幾次後可以升級。商城道具主打讓你快速升級,可以直接傳到任務NPC 旁的道具...... 連遊戲本質也很「台灣味」,反正就是打打殺殺然後狂衝等級,嫌衝太慢的話商城中有整 套道具讓你可以燒錢狂衝。 其它的東西都是裝飾而已。 至於戰鬥系統就更謎了,無鎖定現在很紅沒錯。但參天律說是無鎖定,更像是點點點的戰 鬥模式。就是準星對好然後一直點,頂多再按個技能連鎖技。而且視角切換不流暢,放技 能時會卡視角。 使用技能時有時還要按個二、三下才會放出來。之外最嚴重的問題是你放技能後打到怪身 上的效果是跳出傷害數字而已!? 沒有音效,沒有相關動作。怪的頭上就是跳個數字代表你打中了...... 這讓人不容易注意到技能使用效果或是打到那個怪身上去了。以戰鬥系統來看,不得不說 群龍大勝。 簡單來看就是賣萌十足的練功狂遊戲,但戰鬥系統讓人困惑和不適。 嗯......這遊戲開發了八年?感覺上有四年都在畫2D畫面。 -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.119.15 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: wizardfizban (1.165.119.15), 時間: 07/05/2013 13:02:11

07/05 13:29, , 1F
不用放技能就拚命點下去就贏了XD
07/05 13:29, 1F

07/05 16:14, , 2F
看來遊戲概念還停留在八年前了
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07/05 17:40, , 3F
點到手會酸,自動攻擊模式又很鳥 Orz
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07/05 17:42, , 4F
或許8年前這種玩法是主流吧...?
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07/05 22:41, , 5F
的確,微妙的遊戲性 我玩到15級就放棄了,要說不好玩
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07/05 22:42, , 6F
也不是,總之打怪方式就是亂彆扭的 Orz
07/05 22:42, 6F

07/05 22:45, , 7F
我唯一給的優點就是角色夠多 要萌有萌 也有惡鬼役(?
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你要我擠出其他優點我真的沒辦法 XD
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07/05 22:47, , 9F
況且遊戲性這個東西前有WOW後有GW2跟絕冬城,在來就
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是上古ㄤ賴,說真的 要是有在接觸國外遊戲,你真的會
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覺得其他遊戲跟屎一樣 (口氣有點重就先說抱歉瞜~
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07/05 23:35, , 12F
大斷線了 orz
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07/05 23:37, , 13F
頭的錢和公司差太多了
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07/06 02:05, , 14F
GW2 WOW 上古擁有的開發經費 這款完全不能比阿
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07/06 04:18, , 15F
這遊戲根本是假無鎖定 只能喝水打怪 閃招根本呵呵
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07/06 04:20, , 16F
我倒覺得有點復古的趣味,其實接招還是有技巧可循的
07/06 04:20, 16F

07/06 08:00, , 17F
我是在說遊戲性的差異啦XD 先不說畫面要有多好多優
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07/06 08:01, , 18F
玩起來手感太差 還是爛作一枚 Orz
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07/06 12:14, , 19F
不懂哈哈一質在針對畫面戰什麼 重點根本不是畫面
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07/06 12:14, , 20F
畫面特效全開真的算不錯 但那些動作打擊動畫太慘了
07/06 12:14, 20F

07/06 13:41, , 21F
可惜攻擊操控卡卡的, 不然人物和世界觀設定挺不錯
07/06 13:41, 21F
文章代碼(AID): #1HrbDKDn (ONLINE)
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