Fw: [新聞] 《群龍默示錄》第二波封測 17 日展開

看板ONLINE作者 (瘋法師)時間11年前 (2013/04/03 15:45), 編輯推噓5(508)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1HMztw63 ] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《群龍默示錄》第二波封測 17 日展開 時間: Wed Apr 3 15:44:55 2013 《群龍默示錄》公開自製遊戲引擎「RENA」解析 第二波封測 17 日展開 http://gnn.gamer.com.tw/9/78569.html 關於自製的 RENA 引擎   RENA 引擎是由思維工坊自製,其享譽國際的首款 MMORPG 經典《神諭之戰》( Runes of Magic)即是使用 RENA 引擎製作,而思維工作團隊更是從《神諭之戰》後,不 斷地汲取經驗、努力地優化及加強 RENA 引擎,將於今年在全球三大洲上市的鉅作《群龍 默示錄》亦是使用全新的 RENA 引擎所開發而成的。 貼圖材質   在《神諭之戰》中,視野內可放置的點光源極限為 8 個,但在《群龍默示錄》中所 有的物件都使用法向量貼圖(Normal Map)和光澤貼圖(gloss map),然後再配合全新 的延遲渲染(Deferred Rendering)技術,點光源數量將近乎無上限,這優勢讓《群龍默 示錄》將可呈現更符合真實的環境及氣氛。 延遲渲染   Deferred Rendering 簡稱 DR 技術,可以處理大量的光源運算,還可以大幅提高效 能,並且擁有較少的繪製次數,當中的 G-buffer 則可以順帶提供大量資訊給後製特效, 像是 SSAO, DoF, Motion Blur…等使用,這也是全新 RENA 引擎最重要的技術之一。 光影   有了延遲渲染的優勢後,我們就可以簡化美術製程,使用統一的材質系統和 Blinnphong 光照公式,並且使用了特化後的大範圍陰影技術(PSSM)來進行《群龍默示 錄》的光影運算,可以大幅提升遊戲畫面的細緻度,亦較能凸顯美術的整體呈現。   為了讓光影更真實,RENA 引擎使用體積去計算真正的 God Ray,而不是 2D 的平面 版本,另外更為了《群龍默示錄》中廣闊的場景所需要的層次感,而加入了全螢幕尺寸的 螢幕空間環境光遮蔽(HBAO),因此在《群龍默示錄》中可以呈現出非常真實且不耗效能 光影效果。 動作   《群龍默示錄》採用最真實的動作擷取技術 Motion Capture,這項技術是由真人動 作去做擷取,並經由美術團隊加強,再導入 RENA 引擎中,因此在遊戲中所有的角色動作 都會非常自然。RENA 引擎也持續不斷加強,為了人物、動物及環境物件的物理效果,開 發了特殊的物理引擎,未來將很快的讓玩家能夠體驗到。 DirectX   全新的 RENA 引擎採用 DirectX 10 的技術基礎進行開發而成,因為全新 RENA 的重 要特色-延遲渲染(Deferred Rendering)技術,如果使用 DirectX 9 將會讓效能慢 2 倍以上,DirectX10 也帶來同一個畫面能顯示更多物件數的優點,像是 RENA 引擎重要特 色技術-分子特效(Particle),同樣是分子特效,使用 DirectX10 的 Geometry Shader 會比 DirectX9 使用 CPU 運算還快百倍以上,因此《群龍默示錄》中隨處可見各 式各樣的分子特效,而且 RENA 引擎未來也打算加入 DirectX11 的技術,結合更多次世 代引擎特點。 反鋸齒   因為延遲渲染的限制,因此全新的 RENA 引擎將不支援傳統的反鋸齒技術 MSAA,轉 而支援更先進且效果更好的 FXAA 和 TAA 反鋸齒技術。   FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是非常高效能的反鋸齒技術,他是一種單 程像素著色器,不依賴 GPU 計算 API,因此有高相容性及高效能的優點,Nvidia 及 AMD 顯示卡都支援此項技術。   TAA(Temporal Anti-aliasing)則是使用前一次繪製的圖像來計算反鋸齒的效果, 大部分遊戲會搭配動態模糊(Motion Blur)來使用這項反鋸齒來解決畫面更新時產生的 殘像,而全新 RENA 引擎使用了特殊的特製處理來解決這個狀況,但是會需要較高效能的 環境。 全新 RENA 引擎優化   因《群龍默示錄》擁有非常廣大的場景,並且使用無接縫地圖技術,因此遊戲內的場 景物件數量遠大於其他同類型遊戲,因此製作團隊仍持續地在針對各方面進行 CPU 和 GPU 優化,希望盡可能地降低玩家電腦配備的需求。   在《群龍默示錄》首波封測後,思維團隊目前已大幅改善了無接縫地圖的讀取效能、 優化判斷視野中物件的演算法效能與提高 CPU 的多執行緒利用度等原先較為不足的地方 ,並使用 LoD(Level of Detail)技術來減少整體 GPU 記憶體的使用量,另外,遊戲畫 面細節調整選項亦做了調整,玩家可以自由選擇來讓遊戲可以依據不同的電腦配備順利執 行。   為了回應群龍迷們日前對於粉絲團活動的熱情參與,思維工坊亦已公布第二波封測的 時間,邀請玩家在 4 月 17 日中午 12 點準時重返群龍的世界,再度見證國產《群龍默 示錄》的成長! -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.110.159.1

04/03 15:45, , 1F
一堆專有名詞組成的新聞....XD
04/03 15:45, 1F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: wizardfizban (120.110.159.1), 時間: 04/03/2013 15:45:32

04/03 15:55, , 2F
整篇只看的懂標題,這樣就夠了
04/03 15:55, 2F

04/03 20:45, , 3F
簡而言之....XP gg了(?
04/03 20:45, 3F

04/03 23:16, , 4F
等心得實在
04/03 23:16, 4F

04/04 00:24, , 5F
希望背景不要這麼有"貼圖感" 動作也盡量流暢點...
04/04 00:24, 5F

04/04 00:24, , 6F
不然想支持台灣製造都支持不下去
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04/04 21:17, , 7F
樓上畫面黨會玩這個??? 要畫面去找韓國遊戲阿!
04/04 21:17, 7F

04/04 21:17, , 8F
台灣做的遊戲 從來沒有畫面很好的 遊戲性比畫面重要
04/04 21:17, 8F

04/04 22:27, , 9F
韓國遊戲畫面很好?...噗...美術跟畫面是不是搞錯啥?
04/04 22:27, 9F

04/08 12:41, , 10F
韓國遊戲畫面沒很好? 我是不知道美術和畫面差在哪啦
04/08 12:41, 10F

04/08 12:42, , 11F
但是路上隨便抓人來問 大家應該都說韓國遊戲畫面很好
04/08 12:42, 11F

04/08 22:16, , 12F
韓國遊戲畫面本來就好了阿,有沒有美術感就再說
04/08 22:16, 12F

04/08 22:17, , 13F
難道t大是覺得韓國遊戲的畫面很有美術感?
04/08 22:17, 13F

04/16 13:55, , 14F
韓國遊戲就空有畫面 毫無內涵可言
04/16 13:55, 14F
文章代碼(AID): #1HMzuTfC (ONLINE)
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