Re: [閒聊] 關於超魔導大戰
※ 引述《king0522 (奶類甜食)》之銘言:
: 在電視上看到廣告後想說反正跨年這段時間玩家應該還蠻多的
: 就抓下來試玩了一下
: 因為有預設立場覺得是日本遊戲的關係
: 就抱著應該還蠻精緻的思想下去玩
: 跑著跑著覺得好像不太對 後來爬了一下文章後才發現只是國產遊戲請日文聲優配音
: (沒有貶低國產遊戲的意思~就呃...)
: 畫面以可愛風為主 有些小地方做得還不錯,像是踩到地圖上的小香菇會有音樂之類
: 任務面大概就打打怪 解解每日的公式,十多等會開始有副本
: 想請問有沒有板友也正在拓荒的~
致命的缺陷:
升級動線非常不友善,主線任務乏善可陳,
靠主線和支線的經驗根本無法應付龐大的升級經驗需求
到了10多等就必須要反覆地靠重複農怪任務來升級
而且遊戲的戰鬥系統很不流暢,無法讓玩家享受戰鬥的過程
而低等副本提供的經驗比打怪還更少,還有每日限制次數
這過程非常容易消磨玩家的耐心
一般這種無盡的農怪或每日的手法都是放在遊戲封頂的時期來拖延遊戲壽命使用
在玩家才脫離新手區就出現,讓我的感覺就是還沒封頂就已經要靠這種手法了
那封頂之後的遊戲內容難道更貧乏?
我想國內遊戲設計師如果想要真正做好一款好遊戲而不是炒短線
必須要正視這個缺點
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優點:
整體美術風格非常可愛,釣魚系統很有趣
採集系統不予置評,我個人是不討厭,但是可以預見專業製作會因為材料不方便取得
而乏人問津
音效跟配樂還不錯,算是這遊戲很用心的部分
例如走過地上的小蘑菇會有音階的音效跑出來
這種用心的小地方如果多一點,會讓玩家在遊戲的過程中有意想不到的驚喜
不過除了這個地方以外,我好像就沒見到有其他讓我驚喜的小地方了
寵物系統還不錯,個人希望坐騎跟戰鬥寵物的轉化不要只是單一方向的轉變
若能同時扮演兩個角色的話會讓玩家對於自己的專屬寵物更有歸屬感和成就感
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