Re: [新聞] 國產3D武俠遊戲《軒轅劍外傳 Online》, 23日感動公測!
昨天抓了一下client 自動更新超久
後來改用手動更新後總算把程式搞定
然後又因為IE設定的問題 搞半天才把帳號弄到
登入之後 玩了一下 就關程式反安裝了
會想玩主要是衝著軒轅劍的招牌
不過進去以後 故事方面跟軒轅劍完全沒關係
雖然故事是發生在一個叫中原的地方
人物的穿著也算是帶了點中國風味
不過故事背景跟中國神話也是八竿子打不著
有分六個職業 三遠攻三近戰 三法系三物理
看了一下技能 大概有兩坦三打一補
後期好像也有戰場跟副本之類的
還有可以變身成五種不同的戰器 另外也寵物可以帶
然後也有鍛造跟衝裝的系統
不知道是因為掛了軒轅劍的招牌的關係
一進去看到練妖壺跟飄在天上長的像軒轅劍名字叫天劍的場景
結果故事一整個就在演別棚的戲 感覺還挺不爽的
感覺就是把近幾年MMORPG比較有在用而且評價還不差的東西通通收進來
最後再把軒轅劍的招牌掛上去而已
畫面基本上還算不錯 操作也還算順手
任務指引功能非常之扯 完全可以靠尋路系統走到定點解
有錢一點還可以直接買商城道具用飛的過去
不過有些UI界面有時候會卡住人物控制 用ESC又關不掉
就變成要把滑鼠移過去手動取消才能繼續遊戲 這點讓我非常不爽
加上開發團隊似乎是大陸的團隊 很多對話跟語法
基本上都是大陸那邊的用法 這是另一個讓我不爽的點
讓我玩不下去最大的點出在戰鬥上
人物雖然看上去有方向 實際上沒有
不管角色望向那邊 只要距離對TAB到怪放技能就開工
技能的效果雖然搞的閃來閃去的
不過戰鬥過程完全沒有打擊感
要是角色頭上沒有跳出戰鬥訊息 根本感覺不出在戰鬥
加上鱉腳又慢半拍的假跳 讓我有種被愚弄的感覺
結果遊戲時間比我下載client到更新完弄帳號還短
有種浪廢了時間又沒獲得娛樂效果的感覺
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