[推廣] CrossGate 魔力寶貝
算一算,我踏入魔力也有九年了(中間因考試曾斷過)。
這篇來詳細介紹這一款,在2003-2005年Ver2.0時期,人氣極夯、
現人氣仍排巴哈前2、30,耐玩度高的遊戲吧!
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操作介面、玩家互動-多樣化的動作,使聊天介面更生動
早期MSN還沒出來的時候,甚至即使MSN已出來,仍有不少人寧可花點數上魔力聊天
原因是-人物和人物是真的能夠「面對面」說話,還有細膩的人物動作
字體能夠調大、中、小,還有約莫十幾種的字體顏色
讓每個人的每一句話都能夠完整而鮮明地表達出來,不容易被忽略
(偷偷說~我有拍到魔力經典的KISS照唷! XD)
職業細膩的分工,最逼近現實社會的生存模式
CrossGate的職業二分法為-戰鬥系及工作系
顧名思義,戰鬥系專門戰鬥,而工作系專門生產、製造、服務
先從戰鬥系說起,這一大類共有21種職業。
物理性純戰鬥系有近戰三雄(騎士(槍)、劍士(劍)、戰斧鬥士(斧))、
弓箭手(弓)、士兵、忍者(不能穿防具)、格鬥家(空手)、爆彈師(炸彈)
P.S.除近戰三雄為重裝以外,其他大部分為輕裝。
法術性純戰鬥系有法師(杖)、巫師(杖)、傳教士(杖)、咒術師(杖)
寵物系的戰鬥系有馴獸師(寵物忠誠100%)、飼養師(寵物升級迅速)、封印師(抓寵)
半戰鬥系有盜賊、舞者、仙人、偵探、醫生(專職治療)、護士(專職急救)
工作係又分採集系和製造系、服務系,共有超過20種職業
採集系-礦工(礦物)、樵夫(花、木)、獵人(食材)、紡織(布)
製造系-造槍師、造劍師、造斧師、造弓師、造斧師、造杖師
造盾工、造鎧工、造靴工、造盔工(←重裝)
製衣師、製帽師、製鞋師、製袍師(←輕裝)
藥劑師(藥水恢復HP)、廚師(料理恢復MP)
服務系-鑑定師(鑑定不明物品)、武器修理師、防具修理師
看完這麼冗長的職業分工,是否覺得玩魔力是一件很麻煩的事?
沒有錯,但這也更突顯每一個職業都不容被忽視,每個職業都是重要的螺絲
魔力不是一個人就能搞定的遊戲,就像現實社會一樣,每個職業都是重要的
沒有採集的人,怎麼提供原物料給廠商製作? 對吧?
練功、練技和賺錢幾乎(90%)完全分開
許多遊戲將練功和練技併在一起,人物等級提昇的同時,技能也跟著提昇
但在魔力卻不是如此。
絕大多數的專職技能,打卡後,使用一次的技能經驗值+40,未打卡+20。
LV1→LV2 所需EXP 1800
LV2→LV3 所需EXP 7200
LV3→LV4 所需EXP 19800 (晉升正職)
LV4→LV5 所需EXP 45000
LV5→LV6 所需EXP 82800 (晉升王宮/資深)
LV6→LV7 所需EXP 133200
LV7→LV8 所需EXP 183600 (晉升師範/御用)
LV8→LV9 所需EXP 246600
LV9→LV10 所需EXP 322200 (晉升大師)
也就是說,通常若專心練技能,即使打卡,每個階段要升級,不花上三、四個小時不會升
尤其是到後面,愈後面愈需要的精力愈多。
所以說...有人戲稱 練技地獄( ̄▽ ̄#)﹏﹏
人物等級的提昇並不會讓技能等級同時提昇,這兩個經驗是完全分開計算的。
任務不會讓人物得到經驗;換言之,解任務不會讓人物等級因此得到提昇,
但劇情卻是吸引絕大部分人的原因
魔力寶貝,解任務需要多人解,一起打王
正因為是回合制,所以戰術更形重要
它的主線劇情向來受玩家們喜愛!
耐玩度、任務劇情一直都是魔力的招牌~
還有可愛的畫風~
相信玩過的人都知道,它的魅力。
這是一款玩起來很辛苦的遊戲
也因此它是 日產
但是,它卻是磨練自己的大好機會。
該如何分配時間到練功、練技能,以及解任務,還有賺錢,一直都需要維持一個平衡
新手不易上手的原因也是因為職業眾多
但一旦上手~就會愛不釋手 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.126.73.235
※ 編輯: foreversgirl 來自: 120.126.73.235 (06/03 10:53)
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